ES 3.00 R3Bでの変更点

  • R3Aで入れてしまった古いファイルを正しいファイルに修正しました。
  • 馬場のスキルツリー変更のためMPQを変える必要があり、フル版のみの配布になります。すみません。
  • 詠唱者の属性マスタリが、エンチャント、ホーリー・ファイア、ホーリー・フリーズ、ホーリー・ショック、ヴェノムに半分しか効かないという制限をなくしました。
  • ホーリー・ファイア、ホーリー・フリーズ、ホーリー・ショックの近接ダメージへの係数を減らしました(F/C/L 600/500/600% -> 400/400/400%)。
    • これらの変更は、それぞれダメージ表示がおかしくなるバグと、13万前後で桁あふれを起こしてダメージが0になるバグが報告されたためです。
  • バーバリアンのスキルツリーを、LoDのスキルツリー構成に戻しました。LoDのスキルツリーの方が分かりやすいだけでなく、バランス的にもベターだと思われるのと、日本語化で回避不可能な問題が出るためです。
  • 悪魔のエサが4ポイントで作れてしまうバグを修正。しかし7ポイントは高すぎな気がしてきたので6ポイントに改めました。
  • 秘密のレシピの24と25(上位ユニーク・セット合成)を間違って直してあまり安くなっていなかったので、ノーマルユニークやセットの合成のちょうど2倍のコストに値下げしました。
  • レイブンの召喚数の表示がおかしかったバグを修正(実は再アップしたWindows版ではすでに直っています)。
  • バーバリアンのスキルと居合い切りをこまごまと修正(バッシュのマナコストを下げたり、シナジーを整理したりなど)。近々これらのスキルのスキルページを更新・作成しますので詳細はそれを見てください。
  • バッシュのマナコストを下げました(3 + 0.25/lvl -> 2)。
  • リープがレベル1から20ヤード飛べるようになります。飛距離のシナジーは取りました。
  • リープの「跳ね飛ばす」のシナジーを取りました。
  • ダブル・スイングのスピードシナジーを取りました。
  • ダブル・スイングの攻撃値シナジーを変更しました(10%、ダブル・スロー -> 5%、コンセントレート)。
  • スタンのダメージ・シナジーを増やしました(5% -> 8%)。
  • コンセントレートのシナジーを変更しました(8%、バッシュ、BO -> 8% バッシュ、スタン、バーサーク)。
  • コンセントレートと居合い切りの防御値シナジーを減らしました(10% -> 5%)。
  • コンセントレートの攻撃値シナジーを取りました(5%、バーサーク)。
  • フレンジーのダメージシナジーを変更しました(8%、ダブル・スイング、コンセントレート -> 7% ダブルスイング、バッシュ、バーサーク)。
  • フレンジーの攻撃値シナジーを減らしました(18% -> 5%)。
  • ワールウィンドのダメージ・シナジーを変更しました(4%、コンセントレート、バッシュ、バーサーク -> 5%、リープ・アタック、フレンジー、バーサーク)。
  • バーサークの必要レベルを下げました(30 -> 24)。
  • ハウルの敵の逃走速度シナジーを取りました。
  • ファインド・トレジャーのシナジーを取りました。
  • シャウトの継続時間シナジーを変更しました(バトル・クライ -> バトル・コマンド)
  • BOの継続時間シナジーを変更しました(シャウト -> バトル・クライ)
  • バトル・コマンドのの継続時間シナジーを変更しました(シャウト -> BO)
  • ウォー・クライの物理ダメージと魔法ダメージを大幅に増やしました。
  • 日本語ページにだけこっそり書いておきますが、Lynxさんの鯖用にレルム専用ルーンワードを実装(ルーンワードの内容はLynx鯖板に投稿されています)。

ES 3.00 R3Aでの変更点

  • このバージョンは、間違って古いバージョンのファイルを入れてしまったため、短期間で配布停止になりました。

ES 3.00 R3での変更点

ページの作成ありがとうございました。画像のリンク修正までしてもらい助かりました。 :)

データベースがR3に対応しました。

バグ修正

  • マルチストッカーにアンヴィル・ストーン4個を正しく収納されないバグを修正。
  • ルーンストッカーに複数のルーンが正しく収納されない場合があるバグを修正。
  • アナイアレーションとファナティシズムの最大レベルがおかしくなっていたのを修正。最大ポイントを越えて振ってしまったポイントは、無効にはなりませんが、シナジー扱いになります。
  • エネルギー・シールド、ファイア・シールド、ライトニングインフェルノのスキル表示を修正。
  • アノインテッド・ベアのスキル表示を修正。前回のパッチで強化されたライフ、ダメージ、防御値、攻撃値が表示に反映されていませんでした。また全耐性の表示がおかしかったのを修正。
  • トゥーム・ヴァイパーのポイズン・ミサイルが、LoD自体のバグで異常なダメージを与えるのが直しきれてなかったので再修正。ミサイルのダメージが近接攻撃に載る毒ダメージから計算されていた("srcdmg = -1")のを取ってしまい("srcdmg = 0")、ミサイル本体に純粋な毒ダメージを与えてみました(アンダリエルの毒スプレーをコピペ)。
  • フロスト・ジャベリンの爆発半径がまったく指定されておらず、そのせいで異常に広範囲に爆風が及んでいたバグを修正しました(グラシアル・スパイクの爆発半径をコピペしました)。
  • バールの玉座のディアブロを、コピーから本物のディアブロに戻しました。(玉座前のディアブロが、/players16だとライフが桁あふれするバグを修正する時に、本物のディアブロのライフは減らしたくなかったんで、行をコピペして使ったんですが、それがまずかったようです。)
    • 玉座のディアブロがファイア・ストームを使ったあと固まってしまうバグが直ります(たぶん)。
    • 玉座のディアブロが出現するとき(最後のメフィストまたはティマーを倒した時)ゲームがクラッシュするバグが直ります(たぶん)。
  • /players16時に玉座のディアブロのライフの桁あふれを防ぐため、ディアブロのライフを15/16に減らしました。第4章のディアブロは今のままでもライフの桁あふれは起きないのですが(玉座のディアブロはユニーク扱いなので桁あふれする)、同じデータを参照するためライフが15/16に減ります。
  • "レア指輪/護符 -> マジック・ジュエル"のレシピが動かなかったのを修正。指輪または護符が6個必要になりました。
  • 新しい(両手持ちの)忍者刀と脇差をトークン化できなかったバグを修正。古い(片手持ちの)忍者刀や脇差をトークン化すると新しいバージョンになります。
  • ギャンブル券が、古い忍者刀と脇差を生成していたバグを修正。
  • マーラが、古い忍者刀と脇差も売っていたバグを修正。
  • 秘密のレシピでユニークやセットを合成する場合、古い忍者刀や脇差を材料に使っても、新しい古い忍者刀や脇差のユニークやセットが合成できるようになりました。
  • ユニーク・ストーンでユニークを合成する場合、古い忍者刀や脇差を材料に使っても、新しい古い忍者刀や脇差のユニークが合成できるようになりました。
  • 古い忍者刀のセット(素子セットの武器)にリロール・レシピを適用すると、新しい忍者刀のセットが合成されます。
  • 以下のアイテムがトークン化できなかったバグを修正しました。
    • 2穴ダガー
    • 2穴投げナイフ
    • 2穴投げ斧
    • 5穴ウォー・ハンマー、バトル・ハンマー、ミリタリー・ハンマー
    • 0穴バトル・ダート
    • 3穴リスト・ブレード
    • 3穴ファスキア
    • 3穴ハンド・サイズ、バトル・セスタス
    • 3穴フェラル・クロー
  • ジュエルをフォージングする場合の動作がおかしかったバグを修正。
  • 苦痛の沼で、ソウル・キラーが出現するはずのところでパート・タイマーが出現していたバグを修正。
  • 苦痛の沼で、デュリエルの死体が割れないよう元に戻しました。これは、死体が割れても見えない通行不可の死体が残ってしまうため、まだ死体が見えた方が死体に囲まれてしまうのを回避しやすいからです。
    (ちなみに、死体で道がふさがれたりアイテムが取れなくなった場合は、2画面離れると普通の死体と同じように消えるようです)
  • NM難易度で、バールの玉座前のデュリエルが一撃死していたバグを修正。

追加されたユーティリティ(Windows専用)

  • Old File Cleaner: 旧バージョンのESからアップデートする場合、先にこのユーティリティを走らせると、問題を起こすかもしれない古い使われなくなったファイルを削除してくれます。
  • Stash Switcher: 2個の共有スタッシュを切り替えることができます。共有スタッシュが肥大化するとTCP/IP ゲームでクラッシュが起こりやすいので、TCP/IPで遊ぶときはこのユーティリティで空のスタッシュと切り替えると安全です。普段の共有スタッシュとトーナメントで使う共有スタッシュを分けたい場合などにも便利です。
  • Runetool: SmiiifさんとStabbyさんのRunetoolが、ESの中に含まれ、自動的にインストールされるようになりました。

イベント関係

  • ディアブロ・クローン (ワールド・イベント)
    • 発生アイテムが安く手にはいるよう変更しました (ザ・ワン・リング→悪魔のエサ、アイテムの項目参照)。
    • ランダムに発生する確率を33%アップしました。
    • 発生アイテムをお店に売ると必ずワールド・イベントが発生するようになりました。発生アイテムは、基本的に次のワールド・イベント発生までの時間を短縮するものなのですが、従来は、短縮してもまだ次回の発生まで間があることがありました(PlugYの初期設定)。
    • ディアブロ・クローンのドロップを弱めました。これは不要なユニーク指輪・護符でどんどんディアブロ・クローンを呼べてしまうためです。
      • ユニーク・チャーム: 12% -> 3%
      • メイプルリーフ金貨: 22% -> 4%
      • レア・チャーム: 青か黄色かはMFによる -> 33%固定
      • マジック・チャーム: 青か黄色かはMFによる -> 60%固定

アイテム関係

  • ポーション・オブ・ヒロイズムとポーション・オブ・スーパー・ヒロイズムをギャンブル窓に出さなくしました(中身は同じなのにキャラのレベルが上がると値段が上がるのは変なため)。店売りにしようかとも思ったのですが、お金を出してまで買う人は少なそうなので、将来のパッチで、新エリアのモンスターが落とすようにします。
  • ルーン(デカール)・ストッカーの内部でルーン(デカール)をアップグレードできるようになりました。
    • ルーン・ストッカーと鑑定の巻物を合成すると、選択中のルーンが2個減り、上位のルーンが1個増えます。
    • そのストッカーに入る最上位のルーンは、アップグレードできません。
  • 変身チャームのボーナスが変身中のみ有効なように変更しました。古い変身チャームはそのままでは使えません。キューブで単独合成することにより新バージョンにアップデートされます。
  • 変身チャームのボーナスを以下のように変更しました。
    • Diablo's shard: +10% To Maximum Life, -10% Enemy Lightning Resistance
    • Wave's shard: +10% To Maximum Life, +3 More Skeletons Raised*
    • Ihsan's shard: +10% To Maximum Life, Slows Target By 20%
    • Kain's Shard: +10% To Maximum Life, Damage Reduced By 10%
    • Salevok's Shard: +10% To Maximum Life, +40 To Vitality
    • Lich's shard: +10% To Maximum Life, +3 More Vampires Raised*
    • Angel's Shard: +10% To Maximum Life, -10% Enemy Cold Resistance
    • Jade's Shard: +10% To Maximum Life, -10% Enemy Poison Resistance
    • Arion's Shard: +10% To Maximum Life, -10% Enemy Fire Resistance
    • Danarak's Shard: +10% To Maximum Life, +40 To Strength
    • Nature's Shard: +10% To Maximum Life, +2 More Spirit Wolf, +1 More Dire Wolf summoned*
    • Cow King's Shard: +10% To Maximum Life, +10% To Experience Gained
      (*スキルレベルが上がるのではなく、召喚数が増えます)
  • アイテムをトークン化すると、より細かいタイプ別のグラフィックが表示されるようになりました。以前のバージョンでトークン化したものを新グラフィックで表示させたい場合は、一度解凍し、再度トークン化してください。
invtok2_ax1.gifinvtok2_ax2.gifinvtok2_xbo.gifinvtok2_dgr.gifinvtok2_jav.gifinvtok2_ma1.gifinvtok2_ma2.gifinvtok2_pol.gifinvtok2_spe.gifinvtok2_sw1.gifinvtok2_sw2.gifinvtok2_stf.gifinvtok2_thr.gifinvtok2_wnd.gifinvtok2_ktr.gifinvtok2_cqv.gifinvtok2_bar.gifinvtok2_dru.gifinvtok2_nec.gifinvtok2_pal.gif
  • 新アイテム「悪魔のエサ」
    • ワールド・イベントを起こすためにお店に売るアイテムです。
    • リロール・オーブを使って作成します (悪魔のエサ・ポイント 7ポイントを消費)
      • レベル 10 ユニーク指輪・護符: 1 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 20 ユニーク指輪・護符: 2 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 30 ユニーク指輪・護符: 3 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 40 ユニーク指輪・護符: 4 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 50 ユニーク指輪・護符: 5 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 60 ユニーク指輪・護符: 6 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 75 ユニーク指輪・護符: 7 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 45 クラス専用 ユニーク指輪・護符: 3 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 60 クラス専用 ユニーク指輪・護符: 5 悪魔のエサ・ポイント
      • レベル 75 クラス専用 ユニーク指輪・護符: 7 悪魔のエサ・ポイント
invdevils.gif

キューブ・レシピ

  • 以下のリロール・レシピのコストを下げました。
    • 秘密のレシピ 22 (イシリアルのマジックのリロール): 完璧な宝石 -> 汚れた宝石 2個
    • 秘密のレシピ 23 (イシリアルのレアのリロール): 完璧な宝石 3個 -> 完璧な宝石 2個
    • レアのリロール(エリート): 汚れた宝石 -> 無傷の宝石 2個、上位・ノーマル品もOKに
    • マジックのリロール(高レベルの方): 汚れた宝石 -> 無傷の宝石
  • 以下のリロール・レシピの生成アイテムのアイテム・レベルを変更しました。
    • レアのリロール(上位): 以前のレベルを引き継ぐ -> 70固定、ノーマル品もOKに
    • レアのリロール(ノーマル): 以前のレベルを引き継ぐ -> 50固定
  • 被弾時スキル発動鎧のレシピを強化しました。(発動チャンス増加、1-2穴 -> 必ず2穴)
  • 傭兵専用アイテムへの変換レシピを以下のように拡張しました。
    • 対象アイテム + アンヴィル・ストーン + 完璧な黒曜石
      • 全スキル +1、ダメージ低減 8%
    • 対象アイテム + アンヴィル・ストーン + 完璧なルビー
      • 全スキル +1、+12%火炎スキルダメージ
    • 対象アイテム + アンヴィル・ストーン + 完璧なサファイア
      • 全スキル +1、+12%冷気スキルダメージ
    • 対象アイテム + アンヴィル・ストーン + 完璧なトパーズ
      • 全スキル +1、+12%稲妻スキルダメージ
    • 対象アイテム + アンヴィル・ストーン + 完璧なダイアモンド
      • 全スキル +1、貫通攻撃 12%
  • ユニークとセットの合成レシピ(秘密のレシピ 4, 5, 6, 7, 24, 25)の材料を統一してすっきりさせました。
    • ノーマル・アイテム及び指輪・護符: 完璧な宝石 2個 + ドラゴン・ストーン + 鍛造ハンマー
    • 上位アイテム: 完璧な宝石 3個 + ドラゴン・ストーン 3個 + 鍛造ハンマー 3個

ベースアイテムの変更

  • 武器の耐久度の下限を30から45に引き上げました(どの武器でも最低45の耐久度を持ち、それ以上の耐久度を持つ武器は従来のままです)。
  • クロークとローブに宝石を詰めたときの効果を、「兜」から「鎧」に変更しました。
  • 以下の武器の基本性能を弱めました(他のベースに比べて極端に高性能なものと、標準的なものとの差を減らした)。しかし、武器戦闘のアニメーション速度や、物理攻撃スキルが大幅に強化されたため、実際には従来より大きなダメージを与えられます(たとえば両手剣を使って5フレでジールすることができます)。
    • 刀系: 速度[60] -> 速度 [30]、オートモッド減少、ダメージやや減少
    • ライト・クロスボウ系: 速度[-30] -> 速度[-20]
    • クロスボウ系: 速度[-20] -> 速度[-10]
    • ヘビー・クロスボウ系: 速度[-10] -> 速度[0]
    • リピーティング・クロスボウ系: 速度[-60] -> 速度[-40]、ダメージやや増加
    • リチュアリスティック・ダガー系: 速度[-40] -> 速度[-30]
  • ランスール(エリート・スペタム)の要求ステータスが高すぎて、Act2傭兵がなかなかヘルの傭兵セットを装備できなかったため、要求ステータスを変更しました(レベル60ですべての傭兵セットが着れるようになりました)。バランス上、他のエリート槍の必要ステータスも少し変更しました。
    • ランスール: 筋力 122 -> 145, 敏捷度 163 -> 114, レベル 62 -> 60
    • ギザルム(エリート・スピア): 筋力 155 -> 135, 敏捷度 120 -> 100
    • グラップネル(エリート・トライデント): 筋力 168 -> 148
  • スペタム系の槍が、ゲーム内でトライデントのグラフィックを使っていたのを、ブランディストックのグラフィックを使うよう変更しました(ブランディストックの方がスペタムに似ているため)。
  • ノーマル(非上位)のワンドの大きさを1x2マスから1x3マスに変更しました。これは、ワンドの上位・エリートは、1x3マスなため、ギャンブル画面に上位・エリートワンドが出た場合、見かけは1x2のワンドですが下が1マス空いてしまって、ギャンブルする前にノーマルと上位・エリートの区別が付いてしまうためです。
    • (重要) R3にアップデートする前に、手持ちのノーマル(非上位)のワンド(つまり1x2のワンド)の下1マスを開けてください。スペースがないとそのワンドは消えてしまいます。

スキルの変更

  • ファントム・ハチェットのマナコストを、マルチプル・ショットと同じになるよう減らしました(4 + 1.5/lvl -> 4 + 1/lvl)。
  • アノインテッド・ベアの高レベルでのベースダメージの伸びを増やしました。アノインテッド・ベアのはLoDの灰色熊と同じベースダメージを持っていましたが、ウォーター・エレメンタルのダメージが灰色熊より大幅に強化されているため、バランス上こちらも強化しました。ただし、アノインテッド・ベアはシナジーなしで高ライフが稼げるため、ダメージはウォーター・エレメンタルよりやや弱めになっています。
  • カウ・バルーンの属性攻撃・魔法攻撃無効が、敵の呪いやオーラでもはがれないよう強化しました。
  • ハンガーのダメージのペナルティを半分にしました(通常の1/4ダメージ -> 1/2ダメージ)。これは、どうもエレメンタル・フォームのアニメーションに問題があって、ハンガーで攻撃すると2回に1回しか当たっていないように見えるからです。
  • ノヴァとサンダーストームのダメージとシナジーを強化しました。
  • フロスト・ノヴァのダメージを強化しました。
  • ファイア・ウォールのキャスト・ディレイを減らし、たくさん重ねがけができるようにしました。
  • エインシェンツ・コールのレジスト低減に-100%の上限を設けました。
  • キラー・サイズが、ポールアーム以外の両手近接武器でも使えるようになりました。
  • レイヴンを以下の通り変更
    • レベル1での召喚数は1匹で、2レベルごとに1匹増加し、上限は5匹。
    • スピリット・ウルフ、ダイア・ウルフ、ウォーターエレメンタルに10ポイント入れるごとに1匹増加(ウルフに3、エレメンタルに7とかでも可)。
    • ライフとダメージ2倍。
    • 盲目効果を、5%の潰滅打のチャンスに変更(盲目効果が呪いを上書きして不便なため)。
  • コンビクションのレジスト低下の効果と上限を弱めました(最大130% -> 最大110%)。
  • ピアース・ボイズン・アンド・ボーンの効果を強化しました(20% + 2%/lvl -> 30% + 2%/lvl)。
  • Oスキルだと、ピアース・ボイズン・アンド・ボーンの効果が弱くなるようにしました(30% + 1%/lvl、ロワー・レジストと同じ)。
  • エレメンタル・マスタリーの効果を変更しました(60% + 6%/lvl -> 80% + 5%/lvl)。
  • エンチャントの火炎ダメージを若干強化しました。
  • スピリット・オブ・バーブズのダメージ反射を強化しました(150% + 45%/lvl -> 180% + 60%/lvl)。
  • すべてのドルイドのスピリットとツタのライフボーナスを増加させました。
  • すべてのドルイドのスピリットとツタの防御値ボーナスを2倍にしました。
  • ポイズン・クリーパーとキャリオン・ヴァインのベースライフとベース防御値を増加させました。
  • カウ・バルーンが、スピリットでなくレイヴンとツタにライフシナジーを与えるように変更しました(スピリットに対しては、ほかに召喚数を増加させるシナジーがあるため)。
  • ドルイドの召喚モンスター(スピリット以外)が、シナジーで全耐性ボーナスを得ていたのを、自分のレベルに応じた全耐性を得るように変更しました(全耐性 10% + 1.5%/lvl、ダメージ低減 0.5%/lvl)。エレドルや変身ドルとのハイブリッドで、召喚にスキルポイントをつぎ込めない場合でも、ある程度全耐性が稼げます。
  • 毒物スキルを全体的に強化しました。
    • プレーグ・ジャベリン: 1秒あたりの毒物ダメージを20%増加。持続時間は減少。
    • ポイズン・アロー: プレーグ・ジャベリンと同じ毒物ダメージを与えるよう変更(以前は半分のダメージでした)。
    • ヴァイパー・バイト: まったく別のスキルになりました(詳細は後述)。
    • ラビーズ: 毒物ダメージを50%増加。
    • ポイズン・クリーパー: 毒物ダメージを120%増加。
    • ポイズン・ノヴァ: 物理ダメージを20%増加.
    • ポイズン・エクスプロージョン: どうもLoD自体のバグらしいのですが、効果半径の指定が0になっていました(道理で誰も使わないスキルなわけです)。死体爆破より非力なのを補うため、効果半径を死体爆破の1.5倍に変更し、ポイズン・ノヴァの1.5倍の物理ダメージと、2/3の1秒あたりの毒物ダメージ、そしてかなり長い毒持続時間を与えました。
  • ヴァイパー・バイトを以下の通り変更。
    • 近接攻撃の命中時に毒物+物理属性ミサイルを発射する、シャドウ・ストライクみたいなスキルに変更。
      (これは、インペールのルーチンを使うと攻撃に全然毒ダメージが載らないバグが判明したためです)
    • 毒物ダメージを大幅に強化(プレーグ・ジャベリンより33%増)。
    • 各ミサイルは、シャドウ・ストライクの魔法ダメージとほぼ同量の物理ダメージを与えます。毒物ダメージだけだと、ミサイルが同じ敵に複数発当たってもありがたみがないためです。
    • 攻撃速度は、インペールの遅い攻撃から通常攻撃の速度になりました。またすべての近接武器を使用できるようになりました。
    • スキル・ツリー内の位置が、ジャブの下からフェンドの下に変更になりました。これは槍・ダガー専用スキルから全武器を使えるように変更になったためです。
  • アマゾンの弓スキルの攻撃値ボーナスが、LoD自体のバグでまったく効いていない(しかもキャラクタースクリーンには効いているように表示される)ため、キャラクター・スクリーンに正しい値が表示されるように、攻撃値ボーナスを取りました。
  • バッシュの最低ダメージのボーナス・シナジーを取りました。ダメージボーナスや武器ダメージの比率が大幅に強化されたためです。
  • シャドウ・ウォリアーとシャドウ・マスターの装備を強化しました(赤字が追加されたものです。ワルキューレは参考です)。今まで裸足なせいでキック・ダメージがダメダメだったので、靴をはかせてみました。またウォリアーがエリ爪まで使うようになります。
手下レベル装備
ワルキューレ27Rare Tiara
25Rare Amulet
23Rare Titan Belt
21Rare Titan Boots
19Rare Titan Gauntlets
17Rare Impaler
16Rare Archaic Armor
14Magic Circlet
13Magic Amulet
12Magic War Belt
11Magic War Boots
10Magic War Gauntlets
14Magic
8Rare Lance
7Rare Chaos Armor
5Magic Plated Belt
4Magic Greaves
2Magic Gauntlets
1Rare Spear
1Rare Full Plate Mail
シャドウ・ウォリアー28Magic Battle Cestus (R)
28Magic Runic Talons (L)
28Magic Viper Boots
14Magic Fascia (R)
14Magic Greater Talons (L)
14Magic Sharkskin Boots
1Magic Cestus (R)
1Magic Blade Talons (L)
1Magic Heavy Boots
1Magic Piece of Caster's Body Armor Type
1Magic Piece of Caster's Headgear Type
シャドウ・ウォリアー17Rare Amulet
13Rare Ring (L)
11Rare Swayyah (R)
Rare War Fist (R)
Rare Scissors Swayyah (R)
11Rare Battle Cestus (L)
Rare Runic Talons (L)
Rare Scissors Swayyah (L)
11Rare Spellcaster Gloves
Rare Sepulcher Gloves
Rare Titan Gauntlets
11Rare Rogue Boots
Rare Sepulcher Bootss
Rare Titan Boots
11Rare Ring (R)
11Rare Piece of Caster's Body Armor Type
11Rare Hood
6Magic Swayyah (R)
Magic War Fist (R)
Magic Scissors Swayyah (R)
6Magic Battle Cestus (L)
Magic Runic Talons (L)
Magic Scissors Swayyah (L)
6Magic Spellcaster Gloves
Magic Sepulcher Gloves
Magic Titan Gauntlets
6Magic Rogue Boots
Magic Sepulcher Bootss
Magic Titan Boots
6Magic Ring (R)
6Magic Piece of Caster's Body Armor Type
6Magic Hood
5Normal Spellcaster Gloves
Normal Sepulcher Gloves
Normal Titan Gauntlets
5Normal Rogue Boots
Normal Sepulcher Bootss
Normal Titan Boots
1Normal Swayyah (R)
Normal War Fist (R)
Normal Scissors Swayyah (R)
1Normal Battle Cestus (L)
Normal Runic Talons (L)
Normal Scissors Swayyah (L)
1Normal Piece of Caster's Body Armor Type
1Normal Hood
  • 物理攻撃スキルのダメージを全体的に強化しました。
    • フェンドは最大ヒットが12でしたが、フェンド・バグで攻撃がスカった時のロスが大きすぎるため、7に変更しました。
    • アニメーションの仕組み上、アマゾン・ソーサレスがフェンドやジールを使うと、他のクラスよりかなり振りが遅くなるそうです。フェンドはアマゾンに合わせて調整してあり、他のクラスが使うと非常に速い攻撃ができてしまうため、Oスキルのフェンドの最大ヒット数やダメージ・ボーナスを制限しました。
スキル旧ED旧ED/L新ED新ED/L備考
リープ・アタック1505020050武器ダメージ 5/4
チャージ1203020050武器ダメージ 5/4
サクリファイス180(20-40)8040武器ダメージ 5/4
バッシュ2004018035武器ダメージ 5/4
バーサーク1501515030武器ダメージ 5/4
スタン3086025武器ダメージ 5/4
コンセントレート1001212025武器ダメージ 5/4
防御値 <- LoDの値に
居合い切り1502012025武器ダメージ 5/4
防御値 <- LoDの値に
ジャブ015020
ジール06*08*(*レベル5以降)
ファナティック・スイング06*08*60%ロールバック
武器ダメージ 1/1
(*レベル5以降)
フェンド701310014最大7ヒット
60%ロールバック
Oスキルのフェンド7013507最大3ヒット
60%ロールバック
キラー・サイズ701010014最大7ヒット
80%ロールバック
ダブル・スイング3065013
フレンジー90810018
ドラゴン・クロー1001210016
ガイデッド・アロー0510020

アニメーション速度の変更

  • 簡単に言うと、すべてのクラスが、どんなベース武器を使っても、そんなに大差ない振り速度で攻撃できるようになりました(クロスボウは除く)。また、呪文の詠唱速度も変更になっています。一部のクラスは他のクラスよりやや有利ですが、差はわずかです。
  • 赤い数値の項目はこのパッチで減らされた項目、青い数値の項目はこのパッチで増やされた項目です(数値が少ないほど振りが速いことを意味します)。
(旧)LoDやES 3.00 R1~R2でのベース速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
片手通常武器13141518181417
片手刺突武器
(ジャベリン、ダガー)
12141518181616
両手剣172217202217/1821
両手斧、モール、
ポールアーム、杖
17181816191715
15221822231920
13151415171516
クロスボウ19201919191919
呪文詠唱速度19161318151513
(新)ES 3.00 R3でのベース速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
片手通常武器14141515151415
片手刺突武器
(ジャベリン、ダガー)
14141515151515
両手剣15151515151515
両手斧、モール、
ポールアーム、杖
15151515151515
15151515151515
13141414141414
クロスボウ19191919191919
呪文詠唱速度15151315151513
  • 新しい武器攻撃速度は、ここで計算できます。
  • 新しいアマゾン、アサシン、ドルイドの呪文の詠唱速度は、LoDのパラディンの呪文詠唱速度と同じです。
  • アサシン、バーバリアンの二刀流の攻撃速度はLoDと同じです。LoDの武器攻撃速度の計算サイトを使ってください。
  • ドルイドの変身中の攻撃の攻撃速度はLoDと同じです。LoDの武器攻撃速度の計算サイトを使ってください。ただし、ESでは、LoDではありえない武器IASを稼げますので、将来的に大きな武器IASに対応した計算CGIを作成します。それまでお待ちください。
  • ワールウィンドとダンス・オブ・デスの攻撃速度は、たぶんクラスにより、またこの変更により変わってくると思います。将来的に全クラスのワールウィンドに対応した計算CGIを作成します。それまでお待ちください。

マジック・レア修飾詞の変更

  • GCにスキル・ツリーのボーナスが付く確率を2倍にしました。
  • GC・LC・SCに全耐性のボーナスが付く確率を2倍にしました。
  • GC・LC・SCに防御値のボーナスが付く確率を減らしました。
  • GC・LC・SCに攻撃値のボーナスが付く確率を減らしました。
  • GC・LCにマナのボーナスが付く確率を減らしました。
  • 装備時オーラ展開の修飾詞のスキルレベルを上げました。
    • スキルレベル 1-12: Defiance, Cleansing, Holy Fire/Freeze/Shock, Meditation, Might
    • スキルレベル 1-9: Vigor, Annihilation, Saluvation, Fanaticism
  • Oスキルのオーラの修飾詞のスキルレベルを上げました。
    • スキルレベル 1-16: Defiance, Cleansing, Holy Fire/Freeze/Shock, Meditation, Might
    • スキルレベル 1-12: Vigor, Annihilation, Saluvation, Fanaticism, Protection From Evil
  • Oスキルのピアース・ポイズン・アンド・ボーンの修飾詞を追加しました。
    (バーサークフューリー馬場は、敵が離れているため、エインシェンツ・コールよりこちらの方が有効だと思います。あと、ハンマーディンが強くなりそうです)
  • Oスキルのフェンドの修飾詞を廃止し、代わりにキラー・サイズのOスキルの修飾詞を追加しました。
  • Oスキルのジールの修飾詞の確率を増やしました(キラーサイズは両手武器専用スキルなため)。
NameRareLevelReq LvlRarityStatsItem Type
of Skill Master148362+1-12 To Killer Scythemele glov
of Skill Master172541+1-4 To Pierce Poison and Bonesring amul tors helm pole
of Skill Master156425+1-4 To Zealmele glov

セット・アイテムの変更

  • 「レベル比例最大ダメージ」と「レベル比例防御値」がセットの金字ボーナスに付いたとき、まったく効果を発揮しないというLoDのバグが判明したため、それらのボーナスを、個別のセットアイテムに付くボーナスや固定値のボーナスに変更しました。赤字のアイテムは、新しい効果を得るにはリロールする必要があります。それ以外のアイテムは、既存のアイテムにも変更が及びます。
    • Arctic Gear
      • Full Set Bonus: (1/clvl) +1-100 To Max Damage -> none
      • Artic Horn 3 item bonus: Added (1/clvl) +1-100 To Max Damage
    • Death's Disguise
      • Full Set Bonus: (1.75/clvl) +1-175 To Max Damage -> none
      • Death's Touch 2 item bonus: 20% Chance of Crushing Blow -> (2/clvl) +2-200 To Max Cold Damage
      • Death's Touch 3 item bonus: (2/clvl) +2-200 To Max Cold Damage -> 20% Chance of Crushing Blow
      • Death's Touch 3 item bonus: Added (1.75/clvl) +1-175 To Max Damage
    • Berserker's Garb
      • Full Set Bonus: (1/clvl) +1-100 To Max Damage -> none
      • Berserker's Hatchet: +50% Enhanced Damage -> +100% Enhanced Damage
      • Berserker's Hatchet 2 item bonus: +50% Enhanced Damage -> (1/clvl) +1-100 To Max Damage
    • Milabrega's Regalia
      • Full Set Bonus: (1/clvl) +1-100 To Max Damage -> (3/clvl) +3-300 To Attack Rating
      • Full Set Bonus: (2.5/clvl) +2-250 To Defense -> +250 To Defense
      • Milabrega's Rod 3 item bonus: (3/clvl) +3-300 To Attack Rating -> (1/clvl) +1-100 To Max Damage
    • Kain's Means of Destruction
      • Full Set Bonus: (3/clvl) +3-300 To Max Damage -> none
      • Blood Baron 5 item bonus: Added (2.5/clvl) +2-250 To Max Damage
    • Sascha's Jaded Kiss
      • Full Set Bonus: (1.5/clvl) +1-150 To Max Damage -> +120 To Max Damage
    • Lancelot's Courage
      • Partial Set Bonus (2 items): (1.5/clvl) +1-150 To Max Damage -> +120 To Max Damage
    • Darkshade's Ruin
      • Partial Set Bonus (3 items): (1.5/clvl) +1-150 To Max Damage -> +120 To Max Damage
    • Naj's Mastery
      • Partial Set Bonus (2 items): (5/clvl) +5-500 To Defense -> none
      • Partial Set Bonus (2 items): +500 To Defense -> +1000 To Defense
  • ディアブロ・セットの各アイテムが、複数装備時のボーナスの一部を、最初から持つように変更しました(単品だとあまりに使えないため)。
    • Helm of Spirit: +15 To Vitality
    • Optic Amulet: Damage Reduced by 6
    • Armor of Gloom: (3.5/clvl) +3-350 Defense
    • Storm Shield: (2.5/clvl) +2-250 Defense
  • プラネット・セットの各アイテムが、複数装備時のボーナスの一部を、最初から持つように変更しました(単品だとあまりに使えないため)。
    • Tharn's Ward: Fire Absorb 15%
    • Bard's Graceful Hand: +30 To Dexterity
    • The Acolyte's Spirit: 4% Mana Stolen Per Hit, 4% Life Stolen Per Hit
    • Root's Banded Restraint: 25% Enhanced Damage
    • Wanderer's Waltz: 20% Faster Run/Walk
  • 以下のセットアイテムを強化しました。
    • Root's Banded Restraint: Added 50% Enhanced Damage
    • Wanderer's Waltz: Replaced +20 To Defencs with 15% Chance of Crushing Blow
  • Act 2 傭兵セット(ヘル)の要求レベルを60に変更しました(ランスールの要求ステータスも下げたため、傭兵はレベル60で全パーツを装備できるようになりました)。

ユニーク・アイテムの変更

  • アーム・オブ・スケルトンに付くmodや可変値をやや弱めました。
  • Izeal's Vise
    • Lvl 1 Conviction Aura When Equipped -> Lvl 1-3 Conviction Aura When Equipped
      (コンビクがやや弱体化したための変更です)
  • Inarius' Fall
    • Lvl 1 Conviction Aura When Equipped -> Lvl 1-3 Conviction Aura When Equipped
      (コンビクがやや弱体化したための変更です)

モンスターの変更

  • モンスターのチャージ攻撃のダメージボーナスを、LoDと同じに下げました(120% + 30%/lvl -> 100% + 25%/lvl).
  • Act5以外で出てくるヴァイパーと、角デーモン系のチャージにダメージボーナスが働いていなかったバグを修正しました。
  • サイクロプスを一時的に出ないようにしました。アニメーション・ファイルにバグがあり、今回のパッチの攻撃アニメーションのスピード変更と衝突してクラッシュを起こすためです。アニメーションファイルが修正でき次第、将来のパッチで復活させます。
  • バールのライフが一定の/players以上で増えなくなってしまうため、バールのライフと経験値を減らしました。ドロップは以前のままです。
  • バールは最初から3体のバール・クローンのお供を連れて登場します。このバール・クローンは、倒すとスーパーユニーク程度のアイテムを落としますが、バールが戦闘中に呼ぶバール・クローンは、従来通りなにも落としません。

Front Page   Edit Freeze Diff Backup Attach Copy Rename Reload   New All Pages Search Recent Changes   Help   RSS of recent changes
Last-modified: 12-14-2006 (Thu) 17:23:57 (4570d)