ES 3.00 R3Hのバグ

  • 奈落レベル1のウェイポイントを選択すると、奈落レベル3のどこかへ飛んでしまいます。ただし奈落レベル1にはウェイポイントがあり、踏むことができますし、そこから町へ戻ることもできます。(このバグは致命的ではないためR4にて修正します)

ES 3.00 R3Hでの変更点

  • イズアルが初キルで古代の巻物を落とす部分の判定がうまくいっていなかったので実装を中止しました。次版にて修正予定です。
  • シャドウ・マスターが手裏剣と居合い切りを使うようになる修正が、ファイルのセーブミスで実装されていなかったので再実装しました。
  • 古代の民の道で、"ptWarp"の警告メッセージが出る問題を修正。
  • 奈落レベル1にウェイポイントが生成されないバグを修正。
  • 奈落レベル3で、"c0000005"エラーが出る問題を修正。
    (修正のため、奈落レベル1とレベル3のマップを入れ替えました)

ES 3.00 R3Gでの変更点

  • MPQにうまく入っていなかったファイル"lines.dt1"を追加しました。これによって第5章に行けるキャラでゲームが作れない(落ちる)バグが修正されました。
  • "TreasureClassEX.txt"で行末のゼロがない行にゼロを追加しました。今まで問題は起きていなかったのですが、行末にゼロがないのが原因で起きるらしい?エラーの報告があったため、念のため修正しました。→結局エラーはギャンブルフィルターが原因でした。
  • エルヴン・ボウのダメージだけ強化し忘れていたので直しました。
  • Oスキルの手裏剣の発射数を、ストレイフなどと同様に、通常の半分にしました。
  • クリーピング・ドゥームのミサイル数の上限が16になっていなかったバグを修正しました。
  • ドルイドの被弾時スキル発動鎧のスキルをウィンター・フューリーからショック・ウェーヴに変更しました。ウィンター・フューリーだとうまく発動しないようです。
  • クロークに穴が開かなくなっていたバグを修正しました。

R3G "Fixed" 版での変更点

  • ギャンブルフィルターでダガー、護符、指輪が選択された状態だったのを修正しました。
  • ギャンブルフィルターにアイコンがなくてさびしいという要望があったため、R3Fでギャンブルフィルタを再コンパイルしたのですが、コンパイラのバージョンの問題で動作が変わってしまい、エラーが起きるデータを出力する場合があったのを修正しました。

ES 3.00 R3Fでの変更点

バグ修正

  • ブラス・ナックルとバタリング・アームのギャンブル券がNMとヘルで売られないバグの修正。
  • ドルイドが片手武器を持ったとき、及びパラディンが両手武器を持ったときに、リカバリー速度が遅くなるというLoD自体のバグ(仕様?)を修正。
  • ティースと居合い切りのスキル表示の不具合(居合い切りに表示されるべき「5/4 武器ダメージ」がティースに表示されていた)を修正。
  • ギードの売るFAQの巻物で、ソケットに詰めたものを取り出すレシピが古いまま(鍵でなく鑑定の巻物)だったのを修正。
  • LoD互換クラフトで、武器、兜、鎧、盾に正しく2穴開くように修正。
  • LoD互換クラフトが、護符、指輪に対して働かなかったバグを修正。
  • モーモー牧場のウェイポイントを選ぶと、正しくウェイポイント上に飛ぶように修正。
  • ジェイル・レベル1の宝箱(元ウェイポイント)の回りに見えない障害物があってクリックしづらかったのを修正。
  • ファイア・マスタリ、ライトニング・マスタリ、コールド・マスタリのスキル表示が、正しい値より25%低く表示されていた不具合を修正。
  • ジャブからファイア・ストライク、ヴァイパー・バイト、ライトニング・ストライク、シャドウ・ストライクに対するシナジーが効いてなかったバグを修正。
  • ファイア・ウォールからファイア・ストライクに対するシナジーが効いていなかったバグを修正。
  • Oスキルのドッジ、アヴォイド、イベードが発動したときに、アマゾンの声が出ないように変更。
  • シナジーの欄で、厳密には0.67ヤードと表示すべき距離を1ヤードと表示していたのですが(LoDではそう表示しているため)、シナジーの表示通りに距離が増えないという指摘があったため、厳密な値を表示するようにしました(ウィンター・フューリー、ショック・ウェブなど)。
  • ルーンストッカーに複数の「よ」ルーンを一度に入れられなかった不具合を修正。
  • アマゾン専用ジャベリンの筋力と敏捷度ボーナスを、データベース通り各75%に修正。
  • サッシュとライトベルトをベルトにするレシピが、LoDのサッシュとライトベルトで動かなかったバグを修正。
  • ハート・オヴ・ウルヴァリンのダメージ修正のスキル表示が、実際より30%多く表示されていたバグを修正(実際のダメージには変化ありません)。
  • スピリット・オヴ・バーブスが、スキル表示よりずっと少ないダメージを反射していたバグを修正。
  • ショック・ウェブが、"+X%稲妻スキル・ダメージ修正" と "-X%モンスターの稲妻耐性低下" の効果を2回受けていたバグを修正(セントリー系の罠と違って、元々手下扱いではないのに、手下と勘違いしていたためです)。
  • コールド・ブラストが、"+X%稲妻スキル・ダメージ修正" の効果を2回受けていたバグを修正。
  • ウェーク・オヴ・ファイア・セントリーとスチーム・セントリーへの、稲妻系トラップからのシナジーが働いていなかったバグを修正。
  • デス・セントリーが発射回数7となっていたのに5回しか発射していなかったバグを修正。
  • チャージド・ボルト・セントリーの、ライトニング・セントリーからの発射回数シナジーが表示されていなかったので追加しました。
  • フロストジャベリンが、本来与えるべきダメージの1/4のダメージしか与えていなかった不具合を修正。
  • 召喚ドルイド用初心者武器に召喚でなくエレメンタルのボーナスが付いていたバグを修正。
  • ジャベリン以外の投げ武器でライトニング・フューリーが使えなかったバグを修正。

音声関係の変更

  • アサシンの、のけぞり時の音声のひとつが妙に女っぽいというか、気合いがそがれる声なので修正しました。
    filegethit12_old.wav
    filegethit12_new.wav

レシピの変更

  • セットのベース変更レシピを追加しました。
    • Motokoセットの武器 + 解凍ポーション: 忍者刀 <-> バタリング・アーム
    • Aloraセットの武器 + 解凍ポーション: ハンド・サイズ <-> 鉄甲
    • Bolikセットの武器 + 解凍ポーション: 刀 <-> レッキング・アーム
  • フォージングのコストを下げました。
    • スキル・フォージング
      • Ama: 2 Anvil Stones + Spider's Silk -> 2 Anvil Stones + Chipped Emelard
      • Asn: 2 Anvil Stones + Dragon Stone -> 2 Anvil Stones + Chipped Ruby
      • Bar: 2 Anvil Stones + Forging Hammer -> 2 Anvil Stones + Chipped Amethyst
      • Dru: 2 Anvil Stones + Tyranium Ore -> 2 Anvil Stones + Chipped Topaz
      • Nec: 2 Anvil Stones + Blackmoor -> 2 Anvil Stones + Chipped Skull
      • Pal: 2 Anvil Stones + Holy Symbol -> 2 Anvil Stones + Chipped Diamond
      • Sor: 2 Anvil Stones + Crushed Gem -> 2 Anvil Stones + Chipped Sapphire
    • スタット・フォージング
      • Ama: Anvil Stone + Spider's Silk -> Anvil Stone + Chipped Emelard
      • Asn: Anvil Stone + Dragon Stone -> Anvil Stone + Chipped Ruby
      • Bar: Anvil Stone + Forging Hammer -> Anvil Stone + Chipped Amethyst
      • Dru: Anvil Stone + Tyranium Ore -> Anvil Stone + Chipped Topaz
      • Nec: Anvil Stone + Blackmoor -> Anvil Stone + Chipped Skull
      • Pal: Anvil Stone + Holy Symbol -> Anvil Stone + Chipped Diamond
      • Sor: Anvil Stone + Crushed Gem -> Anvil Stone + Chipped Sapphire
    • ルーン・フォージング
      • 2 Runes + 1~7 Ancient Decipherers -> 2 Runes + Chipped Gem
    • オーラ・フォージング
      • Aura Stone + Forging Hammer -> Aura Stone + Chipped Gem
    • 2/3ルーン・フォージング
      • 2 Runes + 1~3 Ancient Decipherers -> 2 Runes + Chipped Gem
    • スキルタブ・フォージング
      • Anvil Stone + クラスに対応したDragon Stone + スキルタブに対応した欠けた宝石
        (レシピ自体は同じですが、フォージングを取り外したとき、ドラゴン・ストーンも戻ってくるようになりました)
  • 傭兵専用変換レシピのコストを下げました。
    • Anvil Stone + 完璧な宝石
      (レシピ自体は同じですが、傭兵専用変換を取り外したとき、完璧な宝石も戻ってくるようになりました)
  • サッシュとライトベルトのベルトへのアップグレードレシピのコストを下げました。
    • サッシュまたはベルト + スタミナ・ポーション -> 同じmodのベルト
  • 古代の巻物->ドラゴン・ストーンの変換レシピで、1個しかドラゴン・ストーンが生成されなくなりました(古代の巻物の落ちる確率が増えたためと、バランス上の変更です)。
    • 古代の巻物 + 鍵 -> ドラゴン・ストーン
  • 任意の古代の巻物を作るレシピを追加。
    • ユニーク・ストーン (nor) + 古代の巻物 + ルーン (#1~#10) -> 古代の巻物 (#1~#10)
    • ユニーク・ストーン (exc) + 古代の巻物 + ルーン (#11~#20) -> 古代の巻物 (#11~#20)
    • ユニーク・ストーン (eli) + 古代の巻物 + ルーン (#21~#30) -> 古代の巻物 (#21~#30)
  • 2個のユニーク、セット、またはクラフトアイテム→古代の暗号解読器の変換レシピで、合成材料のひとつとしてとして鍵が必要になりました。これは間違って合成してしまうのを防ぐためです。

マップの変更

  • 第5章の新しいウェイポイント一覧
    • 鮮血の山麓(Bloody Foothills): 極寒の高地のWPの元あった場所の数ヤード南
    • 極寒の高地(Frigid Highlands): 密造酒工場の赤ポータルのそばに移動
    • アリート台地(Arreat Plateau): ニセ札工場の赤ポータルのそばに移動
    • 奈落 レベル1:
    • 次元門: ピンドルの庭の北西の角
      (このウェイポイントを選択すると、アーニャ横の赤ポータルをくぐると出る場所へ飛びます)
    • 凍てついたツンドラ(Frozen Tundra): けし畑の赤ポータルのそばに移動
    • 古き民の道(The Ancient Way): 変更なし
    • ワールドストーンの城砦 レベル1: 変更なし
  • 次元門ウェイポイント(新設)
    • このウェイポイントは、LoDのHalls of Painのウェイポイントに当たります。このウェイポイントを踏んで、ニーラサックを倒すと、アーニャ横の赤ポータルが消滅します。
    • 赤ポータルがなくても、ウェイポイント経由でピンドルランはできます(歩く距離が減るので便利になります)が、赤ポータルはアーニャのお店の品揃えをリセットするのにも便利なので、どちらを取るかは個人の好みです。

wp1.jpg

  • 極寒の高地のウェイポイントを、密造酒工場の赤ポータルのそばに移動しました。
  • アリート台地のウェイポイントを、ニセ札工場の赤ポータルのそばに移動しました。
  • 凍てついたツンドラのウェイポイントを、けし畑の赤ポータルのそばに移動しました。
    • これらの変更は、プレーヤーがウェイポイントを見つけやすくするためです。また赤ポータルのミニ・ダンジョンをすばやく訪れることができます。

wp2.jpg

  • 奈落 レベル1は、奈落 レベル2や、奈落 レベル3のような氷のダンジョンに変更されました。
  • 氷のダンジョン内の、ミニ・ダンジョンの入り口(かまくらのような入り口、下記参照)のそぱに、きらきら光る宝箱が生成されるようになりました。
    • The Ancient's Way -> 奈落 レベル1
    • 奈落 レベル1 -> ビル・ローパー記念球場(未完成)
    • 奈落 レベル2 -> Gフレイザー・ドーム(未完成)
    • 奈落 レベル3 -> 奈落 レベル3(ダミーの入り口で入れません)
  • ヘルの伯爵夫人の塔のマップをやや小さくしました。
  • NMとヘルの憎悪の牢獄 レベル2のマップをやや小さくしました。
  • NMとヘルの炎の河のマップをやや大きくしました。

アイテムの変更

  • ブラス・ナックルとバタリング・アームの攻撃時の音を変更しました。
  • ブラス・ナックルの地面に落ちているときの画像を指輪からセスタスに変更しました。
  • パラ盾以外の盾のスマイトダメージを増加させました。
スマイトダメージ
(min + maxの合計)
ノーマル旧ノーマル新上位 旧上位 新エリート旧エリート新
Buckler4620263684
Small Shield5821304686
Large Shield61026364688
Kite Shield71239444692
Spiked Shield141653586696
Tower Shield61127404690
Bone Shield91334466294
Gothic Shield81228424692
Fortress Shield81228422892
Targe82892
Rondache103593
Heraldic Shield124292
Aerin Shield144892
Crown Shield165292
  • スパイクシールド系列の盾に、Attackers Take Damageのオートモッドを付けました。
  • 古代の巻物の、2番と14番、3番と15番の内容を入れ替えました。
  • ギードとチャルシが売る武器や防具で、だぶっているものをどちらか片方しか売らないようにしました(品物があふれてしまう場合があるため)。
  • ソケット・ドーナツの値段を下げました(180000 -> 80000ゴールド)。
  • ソケット・ドーナツに使い方の説明が表示されるようにしました。
  • マルチストッカーに、緑色の色が付き、収納箱の中で見つけやすくなりました。
  • ルーン・ストッカーに、現在選択中のルーンが表示されるようになりました。
  • ルーンのひらがなを、明朝体から隷書体に変更しました。これは、明朝体だとあまり古めかしい感じがしないためです。
  • エリート弓の平均ベースダメージを、以下のように増加させました。
    • Sharp Bow [-10]: 37.5 -> 43.5
    • Matriarchal Bow [-10]: 38.5 -> 44
    • Dark Bow [-10]: 38.5 -> 44.5
    • Shade Bow [0]: 42 -> 48
    • Rogue Bow [0]: 42.5 -> 48.5
    • Arcane Bow [0]: 43.5 -> 49.5
    • Elven Bow [0]: 45 -> 50
    • Spederwoven Bow [5]: 43 -> 50
    • Marksman Bow [10]: 47 -> 53
    • Grand Matron Bow [10]: 47 -> 53.5
    • Ancient Bow [10]: 48 -> 54
  • Sharp Bowの必要レベルを下げました (45 -> 43)。
  • Matriarchal Bowの必要レベルを上げました (39 -> 46)。
  • 鎧や武器にジュエルを6個詰めると、傭兵専用アイテムになります(キャラクターは装備できません)。
  • 兜や盾にジュエルを4個詰めると、傭兵専用アイテムになります(キャラクターは装備できません)。
    (これは、1ジュエルに対し+1スキルと+1スキルタブが付くので、ジュエル6個詰めの鎧やジュエル4個詰めの兜は強すぎるのではないかという議論が起こったための変更ですが、プログラム側で区別できないため、どんなジュエルであっても6個(4個)つめると傭兵専用になります。ジュエル5個(3個)+ジェムまたはルーンであればOKです)
  • 上記とのからみで「宝石職人の」の接頭語で付く最大穴数を減らしました。
  • 武器と防具の質レベル(qlvl)を全面的に見直しました(全体的に低くなりました)。これは、モンスターのレベルが低くてもよいアイテムを落とし、またキャラのレベルが低くてもギャンブルで上位やエリートが出やすくなったということです(英語ページに、タブ区切りテキストで、個々のアイテムの変更が分かる表が添付されています)。
  • ローブ/魔導師のローブ/大魔導師のローブ
    • 防御値を強化しました(キルト・アーマー系と同じ防御値)。
    • 従来のオートモッドの代わりに、ソーサレスのスタッフモッドが付きます。
    • +1~3 ソーサレス・ツリーの接頭語が付きます。
  • クローク/召喚術師のクローク/蠱惑のクローク
    • 防御値を強化しました(リング・アーマー系と同じ防御値)。
    • 従来のオートモッドの代わりに、アサシンのスタッフモッドが付きます。
    • +1~3 アサシン・ツリーの接頭語が付きます。
    • 最大ソケット数を増加させました (ノーマル: 2->3, 上位: 3->4, エリート: 3->5)。
    • 「軽い鎧(ペナルティなし)」よりさらに10%軽くなりました(10%早足と同じ)。
    • 召喚術師のクロークのアイテム名をシャドウ・クロークに変更しました。
    • 蠱惑のクロークのアイテム名をシノビ・クロークに変更しました。
  • 妖精の冠/蠱惑の冠/妖精女王の冠
    • 従来のオートモッドの代わりに、アマゾンのスタッフモッドが付きます。
    • +1~3 アマゾン・スキルと、+1~3 アマゾン・ツリーの接頭語が付きます。
      (付く接頭語がローブやクロークよりよいのは、サークレット系に+1~3スキルが付くためです)
  • すべてのジャベリンと投げ武器の、投げダメージと近接ダメージを同じにしました。
    • エリート武器の場合、近接ダメージを増やして従来の投げダメージと同じになるようにしました。
    • ノーマル・上位武器の場合、近接ダメージを増やし、投げダメージを減らして調整しました。
  • 一部の武器のベースダメージを調整しました。
    • Military Pick: 7-11 -> 9-14 (平均11.5)
    • Flail: 1-24 -> 1-21 (平均11)
    • Long Sword: 3-19 -> 4-19 (平均11.5)
    • Brass Knuckle: 12-13 -> 10-11 (平均10.5)
    • Crowbill: 16-36 -> 18-38 (平均28)

ルーンワードの変更

  • ルーンワード「なうしか」のドルイド召喚ボーナスを1減らしました。
  • ルーンワード「もののけ」は両手武器でしか発動しなくなりました。
    (すでに発動しているルーンワードには影響ありません)
  • ルーンワード「あめ」(杖)のmodを以下のように変更
    • +10-20 To Lightning -> +6-12 To Lightning (Sorceress Only)
    • +10-20 To Cold Blast -> +6-12 To Cold Blast (Sorceress Only)
  • ルーンワード「あめ」(オーブ、マナブレード)のmodを以下のように変更
    • +5-10 To Lightning -> +3-6 To Lightning (Sorceress Only)
    • +5-10 To Cold Blast -> +3-6 To Cold Blast (Sorceress Only)
  • ルーンワード「あめ」(ダガー、ワンド)のmodを以下のように変更
    • +5-10 To Lightning -> +6-12 To Lightning
    • +5-10 To Cold Blast -> +6-12 To Cold Blast

ユニークの変更

  • スピリット・オヴ・ジンギスカン(ユニーク・タスク・ヘルム)
    (これは以前のパッチで変更したものですが、更新履歴に書き忘れていました。)
(Old)
+1 To Combat Masteries (Barbarian Only)
30% Increased Attack Speed
20-30% Chance of Crushing Blow
30-45% Deadly Strike
+3 To Sword Mastery
+3 To Axe Mastery
+3 To Mace Mastery
+3 To Pole Arm Mastery
+3 To Throwing Mastery
+3 To Spear Mastery
+6 To Berserk
(New)
+3 To Shadow Descipline (Assassin Only)
+3 To Combat Masteries (Barbarian Only)
30% Increased Attack Speed
30-45% Chance of Crushing Blow
30-45% Deadly Strike
+3 To Melee Mastery
+3 To Throwing Mastery
+12 To Berserk
  • 古代のクーポンで作られる、LoDのユニーク武器、兜、鎧、盾は、2穴(多穴のものは1穴多く)開いた状態で生成されます。籠手、ベルト、靴は従来通り1穴です。
    • すでにあるアイテムの穴数は変わりませんが、リロールした場合、穴数が増えます。
    • 例: トゥーム・リーバーには2~4穴開きます。クラウン・オヴ・エイジスには2~3穴開きます。
    • 例外: 以下のアイテムは、ベースアイテムの穴数の制限で、穴の開く最大数が増えません。
      • Blade of Ali Baba: 2 -> 2
      • Runemaster: 3-5 -> 4-5
      • Heaven's Light: 1-3 -> 2-3
      • Headhunter's Glory: 1-3 -> 2-3
  • 古代のクーポンで作られる、LoDのユニーク指輪、護符は、従来通り1穴開く上、全スキル+1のボーナスが追加されます。
    • 例: SOJや結婚指輪は全スキル+2になります。マラ護符は全スキル+3になります。

アニメーション速度の変更

  • ドルイド、ネクロ、ソーサレスの投げ速度を速くしました。
  • パラディンとソーサレス以外のクラスの素手攻撃の速度をやや遅くしました。
(旧)ベース速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
投げ15151517151918
素手12121213131314
(新)ベース速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
投げ15151515151515
素手1313/141314141314

スキルの変更

  • ネクスト・ディレイの最低値を1から2に変更しました。
  • 以下のスキルのダメージとシナジーを強化しました(数字は、初期ED%/レベル比例ED%/シナジー%)。
    • Strafe 5/5/3 -> 8/8/6
    • Legendary Arrow 0/5/4 -> 6/6/6
    • Guided Arrow 100/20/5 -> 100/25/15
    • Jab 0/20/6 -> 0/20/12
    • Fend 100/14/6 -> 100/14/10
    • Killer Scythe 100/14/6 -> 100/14/10
    • Zeal 0/8/4 -> 0/9/6
    • Fanatic Swing 0/8/6 -> 0/9/6
    • Double Swing 50/13/7 -> 50/13/10
    • Frenzy 100/18/7 -> 100/18/12
    • Double Throw 30/8/7 -> 30/11/9
    • Dragon Claw 100/16/4-8 -> 100/16/11
    • DoD -50/8/4 -> 0/8/6
    • WW 50/10/5 -> 50/10/6
    • Iaigiri 120/25/8 -> 120/25/10
    • Conc 120/25/8 -> 120/25/10
    • Stun 60/25/5 -> 60/30/12
    • Bash 180/35/8 -> 180/35/15
    • Berserk 150/30/7 -> 150/30/12
    • Sacrifice 80/40/6-12 -> 80/40/10-15
    • Charge 200/50/8 -> 200/50/15

アマゾンのスキル

  • ヴァイパー・バイト
    • ミサイルの当たり判定を大きくしました(1 -> 2)。
  • ドッジ / アヴォイド / イベード
    • 防御値ボーナスを増やしました。
  • マルチプル・ショット
    • 初期の矢数を2から3に増やしました。
    • レベル23以降は矢数が増えなくなるため、1レベルにつき最小ダメージが1、最大ダメージが2増えるようになりました。
    • Oスキルのマルチプル・ショットは撃てる矢数が通常の半分(切り捨て)になります。
  • ストレイフ
    • Oスキルのストレイフは撃てる矢数が通常の半分(切り捨て)になります。
  • エクスプローディング・アロー
    • 火炎ダメージを強化しました(パイロ・ジャベリンと同じダメージになりました)。
  • イモレーション・アロー
    • 低レベル時の火炎ダメージを減らし、そのかわり高レベル時の火炎ダメージを強化しました。

アサシンのスキル

  • シャドウ・ウォリアー
    • 召喚者と同じベースの武器と靴を装備して召喚されるようになりました。
    • 召喚者が対応する武器を装備していれば、居合い切りと手裏剣を使えるようになりました。
手下slvl装備
シャドウ・ウォリアー(旧)28マジック・バトルセスタス(右手)
28マジック・ルーニック・タロン(左手)
28マジック・ヴァイパー・ブーツ
14マジック・ファスキア(右手)
14マジック・ブレード・タロン(左手)
14マジック・シャークスキン・ブーツ
1マジック・セスタス(右手)
1マジック・ブレード・タロン(左手)
1マジック・ヘヴィ・ブーツ
1召喚者の兜と同じベースのマジックアイテム
1召喚者の兜と同じベースのマジックアイテム
シャドウ・ウォリアー(新)16召喚者の武器と同じベースのマジックアイテム
8召喚者の靴と同じベースのマジックアイテム
8召喚者の鎧と同じベースのマジックアイテム
8召喚者の兜と同じベースのマジックアイテム
1召喚者の武器と同じベースの白アイテム
1召喚者の靴と同じベースの白アイテム
1召喚者の鎧と同じベースの白アイテム
1召喚者の兜と同じベースの白アイテム
  • ドラゴン・テイル
    • ファイア・マスタリーが効かないペナルティを廃止しました。
  • ドラゴン・タロン
    • ダメージを強化しました (12%/レベル -> 15%/レベル)。
    • キックの回数を4で固定にしました(1レベルでも4キックです)。
  • ウェーク・オヴ・ファイア・セントリー
    • 火炎ダメージを強化しました。
    • Fist of Fireからのシナジーを廃止しました。1つの罠は最大4つのスキルからしかシナジーを受けられないためです。
  • スチーム・セントリー
    • 魔法ダメージを強化し、蒸気の噴射スピードを上昇させました。蒸気のグラフィックを改善しました。
  • ショック・ウェブ
    • レベル比例で効果範囲がより上昇するようにしました。効果範囲へのシナジーを廃止しました。
  • チャージド・ボルト・セントリー
    • 稲妻ダメージを強化しました。
  • デス・セントリー
    • 稲妻ダメージを強化しました。
    • 死体爆破の半径をネクロマンサーの死体爆破と同じにしました。
    • マナ・コストを減らしました(LoDの値に戻しました)。
  • ブレード・シールド
    • 稲妻ダメージを強化し、物理ダメージを減らしました。
  • ポイズン・ストリーム
    • 毒の持続時間を減らしました。1秒当たりのダメージは同じです。
  • マインド・ブラスト
    • 物理ダメージを減らしました。
  • ドラゴン・クロー
    • ウェポン・ブロックからもシナジーを受けるようになりました。

バーバリアンのスキル

  • ファントム・ハチェット
    • 初期のミサイル数を2から3に増やしました。
    • レベル23以降はミサイル数が増えなくなるため、1レベルにつき最小ダメージが1、最大ダメージが2増えるようになりました。
    • oスキルのファントム・ハチェットは撃てるミサイル数が通常の半分(切り捨て)になります。
  • フレンジー
    • IASボーナスを増やしました(最大50% -> 最大60%)。
  • バトルクライ
    • 敵の防御値低下とダメージ低下の効果に下限を設けました(-95%)。
  • トーント
    • 敵のダメージ低下の効果を、ディミニッシングリターン(低レベルの時はよく伸び、だんだん伸びなくなる)に変更しました。
    • 敵の攻撃値低下の効果を、固定値に変更しました。
      (低レベルでもそれなりに役立つスキルになりました)

ドルイドのスキル

  • オーク・セイジ
    • オーラの最大ライフボーナスを強化しました(30% + 5%/レベル -> 35% + 6%/レベル)。
  • ポイズン・クリーパー
    • 低レベルでの毒物ダメージと毒持続時間を減らしました。
  • ボーン・スピアー
    • 魔法ダメージをやや強化しました。
    • アークティック・ブラスト、トーネイド、サンドストームからもシナジーを受けるようになりました。
  • アース・スパイク
    • シナジー強化(5% -> 6%)。
    • アークティック・ブラスト、トーネイド、サンドストームからもシナジーを受けるようになりました。
  • アシッド・レイン
    • サイクロン・アーマー、トーネイド、サンドストームからもシナジーを受けるようになりました。
  • クリーピング・ドゥーム
    • 魔法ダメージを半分にしました。
    • ネクスト・ディレイ(25フレーム)を廃止しました(同じ敵に何発も当たるようになります)。
    • スタンの持続時間を延ばしました(25 -> 40フレーム)。
    • ミサイルの数を減らしました (40 -> 6 + 2実ポイント当たり1、最大16)。
    • マナコストを減らしました (24 + 1/レベル -> 14 + 1/レベル)。
    • シナジー強化(4% -> 5%)。
    • サイクロン・アーマー、トーネイド、サンドストームからもシナジーを受けるようになりました。
  • アークティック・ブラスト
    • トーネイド、サンドストームからもシナジーを受けるようになりました。
  • ウィンター・フューリー
    • サイクロン・アーマー、サンドストームからもシナジーを受けるようになりました。
  • トーネイド
    • 6実ポイントにつき竜巻が1増えるようになりました。ウィンターフューリーの竜巻数のシナジー(10レベルにつき竜巻+1)は廃止しました。シナジーなしでも竜巻が増やせ、竜巻の上限が4から5に増えました。
    • アークティック・ブラスト、ウィンター・フューリーからもシナジーを受けるようになりました。
  • サンドストーム
    • ダメージをやや強化しました。
    • アークティック・ブラストからもシナジーを受けるようになりました。
  • ヴォルケイノ
    • シナジー強化(6% -> 7%)。
  • ファイアーストーム
    • シナジー強化(6% -> 6%)。

ネクロマンサーのスキル

  • レイズ・ヴァンパイア
    • 女のヴァンパイアを召喚するようになりました。老人のヴァンパイアは敵と同じグラフィックで紛らわしいためです。
      (Phrozen Heartさん作のAcaste animation pluginを使用しました)
  • ボーン・ゴーレム (メタル・ゴーレム)
    • 鉄ゴレとはまた別の金属製のゴーレムを召喚するようになりました。ボーン・ゴーレムは敵とと同じグラフィックで紛らわしいためです。スキル名がメタル・ゴーレムに変更になりました。
      (Phrozen Heartさん作のLow-Threat Construct animation pluginを使用しました。召喚アニメ(S1)とアイコンは1から描き起こしました)
      acaste.gif const.gif
  • 全ゴーレム
    • 全体的にダメージが大きく強化されました。1ポイント+ブーストでも、ブーストが25ポイントで各ゴーレムを1体ずつ召喚した場合で、全体のダメージが+1500ほど増えます。
    • 従来はベースダメージが小さく、強化ダメージが大きかったため、マイトなどの追加の強化ダメージの効きが悪かったので、ベースダメージ増加、強化ダメージ減少の方向で調整しました。
    • 全ゴーレムは、互いにシナジーとして+3のベースダメージを与えあいます。
    • 火ゴレ以外のゴーレムのスキルレベル比例強化ダメージを10%に下げました(火ゴレは20%のまま)。
    • ゴーレム・マスタリーは、シナジーでなくパッシブとして、1レベル当たり+3ベースダメージを各ゴーレムに与えます。
  • レイズ・スケルトン
    • レベル29以降のベースダメージの伸びを、1レベル当たり1減らしました。これはスケルトン中心のビルドで、ゴーレムに1ポイントしか振っていなくても、かなりゴーレムの殲滅力がアップするためです。

パラディンのスキル

  • サクリファイス、ジール、チャージ
    • ホーリーワードからもダメージのシナジーを受けるようになりました。
  • アロー・オヴ・コンフェッション
    • ホーリーワードからも魔法ダメージのシナジーを受けるようになりました。
  • セイクリッド・ピアーサー
    • ホーリーワードからも対アンデッド・デーモンダメージのシナジーを受けるようになりました。
  • アノインテッド・ベア
    • ホーリーワードからダメージのシナジーを受けるようになりました。
    • デファイアンスから防御値ボーナスを受けるようになりました。

ソーサレスのスキル

  • フローズン・アーマー (ショック・アーマー)
    • 稲妻ツリーのレベル1スキルになり、名前がショック・アーマーになりました。タイムストップの鎧バージョンというか、効果はフローズン・アーマーそのまんまなので、やはり冷気無効には効きません。
    • 1実ポイントにつき、敵の稲妻耐性を1%下げます。
  • チリング・アーマー
    • 冷気ツリーのレベル1スキルになりました。
    • 1実ポイントにつき、敵の冷気耐性を1%下げます。
  • ファイア・アーマー
    • 火炎ツリーのレベル1スキルになりました。
    • 1実ポイントにつき、敵の火炎耐性を1%下げます(スキルブーストでは火炎耐性が下がらなくなりました)。
  • ファナティック・スゥイング
    • 必要レベルを18に下げました。取得に必要なスキルがなくなりました。
  • アエリアル・ガード
    • 必要レベルを18に下げました。取得に必要なスキルがなくなりました。
  • ツイスター
    • ネクスト・ディレイを25フレームから6フレームに下げました(連射してもきちんとダメージが入るようになりました)。

モンスターの変更

  • ホーンド・デーモンのライフがなぜか異様に低かったので増加させました。
  • 脳のドロップをやや減らしました。
  • イズアルが、初キル時に必ず古代の巻物を落とすようになりました。
  • 落ちるジェムの質を少しよくしました。ヘルでは欠けた宝石は落ちなくなりました。ヘル第5章やカウレベルのようなスペシャルエリアでは、傷のある宝石も落ちなくなりました。
  • 憎悪の牢獄のメフィストの挙動をちょっと変更しました。 ;)
  • ビホールダーが、キャラクターが入れないエリア(道の外)に出て行かないようにしました。
  • ジーロットのAIをより攻撃的にしました。

傭兵の変更

  • 火炎系のローグ傭兵と、火炎系のアイアンウルフ傭兵の使うスキルのスキルレベルを上げました(他の属性より弱いという声が多かったので)。

その他

  • ランチャー、ギャンブルフィルター、オプション設定などのユーティリティーにアイコンを追加しました(日本語版ユーティリティーには近々対応します)。

icons.gif

  • バール・トーント(ワールドストーンの城砦でなにもしないでいると発生する、バールの高笑いと稲妻や毒ガス攻撃)をゲームから取り除きました。
  • ルーンツールを更新しました。

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Last-modified: 02-02-2007 (Fri) 16:49:05 (4610d)