ES 3.00 R4での変更点

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  • シャドウ・ウォリアーが正しく弓・クロスボウを使えるようになりました。

総合的なゲームバランスの変更

  • モンスターのライフを、全体的に25%減らしました。
  • 物理攻撃スキルのダメージは変更されていません。
    • つまり物理攻撃系ビルドは、実質的に従来より33%多い物理ダメージを与えることになります。
  • 攻撃呪文のダメージを、全体的に25%程度減らしました。
    • キャスター系ビルドの実質的ダメージは、従来と変わりませんが、傭兵の物理ダメージが33%増えるため、全体的な殲滅力は上昇すると思います(表示される数字は減ります、すみません)。
  • 召喚スキルのダメージは多少減っていますが、正確に25%減らすのは無理なため、ゆるめに減らしてあります。
    • 召喚系ビルドは、物理攻撃系ビルドほどではないですが、少し強くなっていると思います。
    • また、手下のうちバルキリーとシャドーはベースダメージを持たず、ダメージは武器に依存するため従来通りのダメージを与えます(つまり実質ダメージ33%増)。
  • この変更は、キャスター系に比べて物理攻撃系が弱いのを調整するためです。これまで物理攻撃のダメージを増やす調整を重ねてきましたが、アイテム等を含めたバランス上、これ以上物理攻撃を強化するのが難しいのです。

バグ修正

  • LoDのユニークをトークン化すると穴数が減ってしまうバグを修正しました。古いバージョンで生成した穴数の少ないユニークも、一度トークン化することで穴数を増やすことができます。
  • スキルの表示を全面的に見直しました。なるべくスキルのデータを直接参照して表示するよう書き直したため、スキルの実際の効果と表示との不一致が起こりにくくなりました。
  • スローミサイルの効果範囲の表示がおかしかったのを修正。
  • ドラゴン・タロンのキック数の表示がおかしかったのを修正。
  • コールド・ブラストのシナジーを修正。
  • そのほか多数のスキルの表示ミス、実際の効果との不一致を修正。
  • ガイデッド・アローの強化ダメージがおかしかったのを修正。
  • ジール、チャージ、セイクリッド・ピアーサーに、ホーリーワードからのシナジーが効いていなかったのを修正。
  • (英語版)古代のクーポンのTrellised Armorのスペルが間違っていたのを修正。
  • メフィストが、チャージド・ボルトのかわりにシャドウ・ストライクのボルト(魔法ダメージ)を放っていたバグを修正。
  • (日本語版)ルーンワード「ストーン」とショック・アーマーのスキル表示の文字化けを修正。
  • 秘密のレシピ6、7で、材料に穴の開いた指輪・護符を使うと、ユニークやセットでなくレアができてしまうバグを修正。
  • トークンをリロールするとバグってしまうため、リロールできないようにしました。
  • 奈落レベル1のウェイポイントが奈落レベル3に通じてしまうバグを修正。
  • 敵のボーン・ゴーレムまでメタル・ゴーレムと表示されてしまうバグを修正。
  • ヴァンパイアを召喚したときのアイコンを、女ヴァンパイアのものに変えました。
  • ルーンストッカーが章によって一部色化けしてしまう問題を修正。
  • 古代のバーバリアンにFEが付かないようにしたはずなのに、付いてしまっていたバグを修正。

レシピの変更

  • 以下のレシピは鍵が戻ってくるようになりました。
    • セット/ユニーク/クラフト・アイテム 2個 + 鍵 -> 暗号解読器
    • 古代のスクロール + 鍵 -> ドラゴン・ストーン
    • 欠けた頭蓋骨 + 鍵 -> ランダマイズ・ストーン
    • ユニーク・チャーム + 回復ポーション + 鍵 -> メープル・リーフ金貨
    • 脳 3個 + 鍵 -> レア護符
    • 目玉 3個 + 鍵 -> レア指輪
    • D-ストーニング
      (例外として「ワイルド・カード + 鍵 -> 暗号解読器 3個」は鍵が戻ってきません。キューブの出力は3個が上限なためです)
  • D-ストーニングに使ったスタミナ・ポーションが戻ってくるようになりました。
  • ルーンのダウングレードに使った鑑定の巻物が戻ってくるようになりました。
  • 白オッド・チャームに穴を追加しても、要求レベルが増えなくなりました。これは白チャームに付けた要求レベルが、LoD自体のバグで実際には働かないためです。
  • いくつかのユニーク指輪、護符、チャーム、ジュエルのリロールのコストを下げました。
    • リング・オヴ・ヴェンジャンスとカラー・オヴ・ミノタウルスは、今後ノーマル・ユニーク扱いになります。
    • パーフェクト・セル、イエロー・ジェロー、ロサーズ・ウィル、デヴィアント・セルは、上位ユニーク扱いになります。
    • ジンデュジュン、ボヘミアン・ストーン、アイスストーム・シャード、レディ・エボシズ・グリードは上位ユニーク扱いになります。
  • 全スキルフォージング(秘密のレシピ40)は、フォージングハンマーでなく欠けた宝石が必要になります(戻ってこない分のコストが他のフォージングと同じになります)。
  • 以下のレシピを追加しました。
    • マルチ・ストッカー + 鑑定の巻物 -> 選択中のクーポンのポイントをワイルドカードのポイントに変換する
    • マルチ・ストッカー + 鑑定の巻物 -> 選択中のアイテムのポイントを暗号解読器のポイントに変換する
      (ステーキ、臓物、旗、ワイルドカードを変換することができます)

スキルの変更

  • シャドー・ウォリアーが弓、クロスボウを正しく使えるようになりました。
  • チャージド・クローのミサイル数を増やしました(8レベルごとに+1 -> 5レベルごとに+1)。
  • ヴァイパー・バイトのミサイル数を増やしました(8レベルごとに+1 -> 5レベルごとに+1)。
  • ワーウルフのライフボーナスを増やしました(+50% -> +75%)。
  • ファイアー・モウルとラビーのシナジーを増やしました。
  • フェラル・レイジ、アイアン・クロー、ダブル・スマッシュのダメージを増やしました。
  • エレメンタル・フォームのダメージと防御値を減らしました。
  • メイレイ・マスタリーがウェポン・ブロックでなくドラゴン・クローにシナジーを与えるよう変更しました。
  • サイキック・ハンマーのダメージを減らしました(ミスでダメージが本来の値の2倍になっていたため)。
  • クローク・オヴ・シャドウの効果をLoDと同じに戻しました。
  • フィスト・オヴ・ヘブンズ、ライトニング、チェイン・ライトニング、クローク・オヴ・シャドウのパラメータ(変更の理由が不明なもの)をLoDの値に戻しました。
  • ホーリー・ボルトの貫通効果を取りました。これはLoD自体のバグで、貫通のグラフィックは表示されるものの、実際にはダメージが与えられないためです。
  • プレイヤーの低レベルでの効果をやや弱めました。
  • プレイヤーのマナ消費を減らしすぎていたので、やや増やしました。
  • スタンとウォー・クライのスタン時間の上限をなくしました。
  • スタンのスタン時間のシナジーを取りました。
  • ウォー・クライのレベルごとのスタン時間追加をやや減らしました。
  • ヴェノムの必要レベルを30から24に変更。
  • シェード・アーマーの効果をやや弱めました。
  • ウィンター・フューリーの、ベースポイントあたりの効果範囲の拡大を増やしました。
  • ドラゴン・タロンの対ボス、対プレーヤーのノックバックの確率の上限を80%に変更。
  • キラー・サイズに使っていたフォールンの叫び声を取りました。
  • ファナティック・スイングの必要レベルを24から18に変更。
  • エアリアル・ガードの必要レベルを24から18に変更。

モンスターの変更

  • 伯爵夫人がどんな場合にも必ず1個はルーンを落とすように変更しました。伯爵夫人は特別なドロップとしてルーンを1個落とし、それ以外のアイテムを最大5個まで落とします。
  • ベルヒフェイトの出現数を若干増やしました。
  • ナイトメアとヘルで、すべてのユニークモンスターにFEが付かないようにしました。骨チビや自爆モンスターは、FEではないので従来通り爆発します。

ベースアイテムの変更

  • クロークの必要筋力を下げ、レベル1のソーサレスでもアルカナセットのクロークが着られるようにしました。
    • クローク: 30 -> 15
    • シャドウ・クローク: 45 -> 30
    • シノビ・クローク: 60 -> 45
  • ローブの必要筋力を上げました。
    • ローブ: 15 -> 20
    • メイジ・ローブ: 30 -> 40
    • アークメイジ・ローブ: 45 -> 60
  • ドラゴン・スピアとランスールの必要レベルを下げました(それぞれ55 -> 52、60 -> 55)。これによってAct 2傭兵のヘル用セットの必要レベルが55に統一されます。

その他の変更

  • 傭兵のレベルアップに必要な経験値を、R3Hに比べ46%、LoDに比べ75%カットしました。これは、LoD 1.11では、自分のレベルが高ければどの難易度でも高レベルの傭兵が雇えますが、ESはLoD 1.10ベースなので、雇えないためです。
  • Oスキルやスキルチャージの修飾詞が、そのスキルの属するクラスの専用アイテムに付かないようにしました(付いてもうれしくないため)。たとえばOスキルBOはバーバリアン専用指輪には付かなくなります。
  • スキルチャージの修飾詞のスキルレベルとチャージ数を増やしました。
  • ヘルで出るアイテムのベースを若干よく(早いアクトから高レベルのベースが出るように)しました。
  • エリート・クーポンの出る確率を若干上げました。
  • 英語版のギャンブル・フィルターで選択がセーブされないバグを修正しました(日本語版は今後直します)。
  • ルーンツールのバージョンを記憶して、今後のアップデートで、持っているルーンの登録が消えないようにしました(今回のアップデートでは消えてしまいます)。

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Last-modified: 03-15-2007 (Thu) 19:54:14 (4569d)