ES 3.00 R6/R6A/R6Bでの変更点


まとめ

  • このバージョンはあちこち大きく変わっていますので、長い変更点リストを全部見るのが面倒な人は、このまとめだけでも必ず目を通してください。

ベータ状態

  • R6では、スキルの中身、ステータスからのボーナス、もらえるスキルポイントなどが大幅に変更になっています。そのため、特定のスキルや特定のスキルが強すぎたり弱すぎたりということが大いにありえます。
  • 今後のバージョンアップで、2~3か月以内にバランスの調整を終わらせる予定ですが、それまではいわばベータ状態ですので、スキルの威力などが変更になる場合があります。
  • バランスの悪い部分があったり、ひんぱんに変わる部分があったりすると思いますが、どうか温かく見守ってください。

キャラクターの互換性など

  • 各キャラクターはクエスト報酬として、従来より12ポイント多いスキルポイントを獲得します。
    • Nameless氏のユーティリティにより、従来のキャラクターのスキルポイントを12増やすことができます(R6B以降に同梱)。
  • ステータス・ポイントの仕様変更
    • バイタリティ1ポイントにつき、増えるライフが+2に固定になります。
    • エネルギー1ポイントにつき、増えるマナが+2に固定になります。
    • そのかわりレベルアップで増えるライフやマナの量が大幅に増えます。
      (つまり、今までなるべくバイタリティに振らないと損だったのが、そうでもなくなったわけです)
    • 筋力・敏捷性に2実ポイント入れるごとに、両手武器(弓含む)の最大ダメージが1上昇します。
    • 筋力・敏捷性に4実ポイント入れるごとに、片手武器の最大ダメージが1上昇します。
    • エネルギーに4実ポイント入れるごとに、火炎/冷気/稲妻/毒物スキルのダメージが1%上昇します。
    • エネルギーに6実ポイント入れるごとに、魔法/風系スキルのダメージが1%上昇します。
    • エネルギーに2実ポイント入れるごとに、手下の戦闘ダメージが1%上昇します。
  • PlugYのステータス再配分機能が無効になっています(R6で使うとキャラクターデータがおかしくなってしまうため)。
    • その代わり、Nameless氏のユーティリティにより、キャラクターのステータスをリセットすることができます(R6B以降に同梱)。

アイテムの互換性など

  • ユニークチャームはすべて単独合成してキャリー・ワン・チェックを消してください。消さないままで装備するとライフが1になってしまいます。
  • 従来のジュエルは一時的にトークンに変わりますので、単独合成して元に戻してください。
    • フォージングは自動的にはずれる場合があります。その場合材料は戻ってきます。
    • R6では、元々スキルボーナスの付いているジュエルにスキルタブのフォージングができなくなります。
      (無理にやるとスキルボーナスが消えてしまう場合があるので、やらないでください)
  • ダメージ増幅器を単独合成して新しいパッシブスキルを獲得してください。この新しいパッシブスキルを付けないと、ステータスからのダメージボーナスなどが有効になりません。
  • 冒険者パック(最初の持ち物)に新米のオッド・チャームと松脂オイルが追加になります。
    • ワートの脚 + 鑑定の書 -> 冒険者パック
  • 新米のオッド・チャームは、白オッド・チャームの下位バージョンです(どちらか片方しか持てません)。
  • 両手武器に、守備的ボーナスのいろいろ付くパッシブ・スキルを付けることができます。松脂オイルはチャルシの店でも売っています。
    • 両手武器 + 松脂オイル -> 両手近接武器パッシブ を加える
  • LoDのアイテムに付く「ダメージ +X」の修飾詞がなくなります。ルーンワードの場合は再発動、ユニークアイテムの場合はリロールすることで、同等のダメージボーナスに変更になります。
    (同等のダメージボーナスを付けることで戦闘ダメージはほぼ従来通りとなります。ただしスマイトにはダメージが適用されなくなります。その代わりスマイト自体が大幅に強化されています)
    • 影響を受けるアイテム: RW Grief, Astreon's Iron Ward, The Redeemer, Stone Crusher

バグ修正(R6)

  • 以下のレシピでESがクラッシュしてしまうバグを修正。
    • レイストリン・セットの武器のベース変更(Grim Scythe -> Rune Bow)
    • レイストリン・セットの武器のベース変更(Rune Bow -> Rune Staff)
    • ベース変更可能なセットアイテム以外のすべてのアイテム + 解氷ポーション
  • マルチ・ストッカーがマナ・ポーションを返すべき場合にヒーリング・ポーションを返していたバグを修正。
  • 変身マスタリーからワーウルフ、エレメンタル・フォームへのシナジーが少なかったのを修正(+3% Damage/lvl -> +7%)。
  • ルーンツールのルーンワード「やくひん」のデータが壊れていたのを修正。
  • スピリット・ウルフのライフ回復が無効になっていたバグを修正。
  • チャージド・クローのシナジーの表示ミスを修正(Feral Rage -> Fire Claws)
  • サンドストームのシナジーの表示ミスを修正(Feral Rage -> Cyclone Armor)
  • 3穴のルーン・セプター(Righteous Avengerを含む)をトークン化すると元に戻せなくなるバグを修正。
    • Righteous Avengerのトークンは元に戻せるようになります。
    • それ以外の3穴のルーン・セプターのトークンは直りません(すみません)。
  • プレシジョン・クリーヴァー(エリート・アックス)のベースダメージが本来のダメージより低かったバグを修正。
  • レジアーフグとリポーブが間違って黒く着色されていた(本来の色でなかった)バグを修正。
  • 古代の暗号解読片の大当たりが起きないようになっていたバグを修正。
  • (日本語版のみ)リロール・オーブの表示などいくつかの誤植を修正(鍵 -> 古代の巻物27など)。
  • (日本語版のみ)いくつかのアイテム名などに英語の文字列が残ってしまっていたのを修正。
  • (日本語版のみ)「物理スキルダメージ」を「風系スキルダメージ」という表記に変更。
  • (日本語版のみ)つづりを統一(ベアー -> ベア)。
  • ブリザードとチリングアーマーが凍傷時間を表示しないバグを修正(LoD自体のバグ)。
  • コールド・ウェーヴが凍傷時間を表示しないバグを修正。
  • アサシンのコールド・ウェーヴがバールのコールドウェーヴのダメージ計算を使っていたバグを修正。
  • フレーム・ウェーヴが地面のでこぼこがあるとそこで止まってしまっていたバグを修正。
  • ファイアーウォールがフレーム・ウェーヴのダメージ計算を使っていたバグを修正。
  • ポイズン・アローがプレイグ・ジャベリンのダメージ計算を使っていたバグを修正。
  • フィッシャーがアース・スパイクのダメージ計算を使っていたバグを修正(表示のみのバグ)。
  • 魔法スキルダメージ上昇と風系スキルダメージ上昇のD-ストーニングの上限のチェックが間違っていたのを修正。
  • (英語版のみ)つづりを統一(Shape Shifting -> Shapeshifting)。
  • スクエア・チャームのカラー・パレットがおかしかった(特定のアクトで汚い色の点が出る)のを修正。
  • アシッド・レインのレベル17~22での毒物ダメージの増加値が、誤植で40%少なくなっていたのを修正。そのせいで、レベル17以降最低毒物ダメージの方が最大毒物ダメージより高くなってしまう不具合も修正されます。

バグ修正(R6A)

  • (Mac版のみ)古いR5Hのファイルが混ざってしまっていたのを修正。
  • ケイン・セットの鎧とSong of the Damned(Unique Demonic Wand)がアイテム・エラーを起こしていたのを修正。
  • リロール・オーブと何かを合成するとリロール・オーブと缶切りになってしまうバグを修正。
  • シャドウ・ウォリアーがドラゴン・ブレードを使わないバグを修正。
  • キャラクター画面で属性ダメージの表示がおかしくなっていた問題を修正。

バグ修正(R6B)

  • アイス・ファングの必要レベルを修正(18 -> 12)。
  • マジック/レア・ジュエルにスタット・フォージングができないバグを修正。
  • メテオとメテオ・シャワーのダメージがR5Hのままだったのを修正。
  • ドッジとドラゴン・タロンの不要なシナジー表示を削除。
  • ルーン・ストッカーの表示を修正(22-45 -> 22-47)。
  • ウルフ型のドルイド兜を装備してダガー級武器で攻撃すると、兜なしのグラフィックになってしまう問題(LoD自体のバグ)を修正。
  • ローグが低レベルでイモレーション・アローを使うと透明になってしまうバグが直ったかも?(自信なし)
  • スキル画面でスピリット・ウルフとダイア・ウルフの召喚可能数が正しく表示されるようにしました。その代わりスキルアイコンに表示される召喚可能数が正確でなくなります。
  • シャドウ・ウォリアーがドラゴン・ブレードを使わないバグを再度修正。
  • ノヴァとサンダー・ストームの前提スキルがR5Hのままだったのを修正。
  • サンダー・ウェーブのミサイルのグラフィックが少しだけ軽くなりました。

システム上の変更

+2スキルのジュエルの制限

http://phrozenkeep.planetdiablo.gamespy.com/forum/viewtopic.php?t=48450 (英語スレ)
http://hpcgi3.nifty.com/nowaki/es/read.cgi?no=81 (日本語スレ)

  • 上記のスレで議論されているように、スキルレベルには100という上限があり、いったんスキルレベルが上限に達すると、それ以上ダメージを増やすのが難しいという問題があります。そこで以下のようなバランス変更を行います。
    • 1個のジュエルで、スキルが2レベル上がるようなフォージング(例:スキルの修飾詞の付いたジュエルに、スキルタブフォージング)ができなくなります。
    • そのかわり、ジュエルに敵のレジ下げやスキルダメージ上昇の修飾詞が付くようになります。
    • また、12スキルポイントの追加、ステータスからのダメージボーナスやいろいろなパッシブスキルの追加など、プレーヤー側に有利な変更でバランスを取ります。
    • もし、まだプレーヤー側に不利なようでしたら、今後スキルの威力を上げて調整します。
  • この変更のため、従来のジュエルはR6へアップデートするといったんトークンに変換されます。
    • ソケットに挿入済みのジュエルもトークンになります。トークン化したジュエルはトークン化を解除しないと使えません。
    • ジュエル・トークンは普通のトークン同様、単独合成で元に戻ります。
    • R6で禁止になるフォージングなどはそのときに解除されます。材料は戻ります。
    • ユニーク・ジュエルのMODが増えたり減ったりする場合があります。

Too Many Itemsエラーの修正

  • (Win版のみ)セーブデータの上限が8KBという制限をなくし、Too Many Itemsエラーを起きなくしました。
    • 組み込まれているPlugYもこの修正に合わせてカスタマイズ済みなので、違うバージョンのPlugYを組み込まないようにしてください。

キャラクターのステータスの変更

  • ステータスやキャラレベルごとのライフ/マナ増加
    • バイタリティ1ポイントに付き増えるライフの量が2に固定、エネルギー1ポイントに付き増えるマナの量が2に固定になります。
      (バイタリティ全振りが必ずしも最善の策とはいえなくなくなります)
    • レベルアップで自動的に増えるライフ/マナの量が増えます。そのため、バイタリティ(ソーサレスの場合エネルギー)以外にポイントをつぎ込んでも、そこそこのライフ(マナ)をキープすることができます。
クラスライフ/Vitライフ/Lvl1レベルあたりのライフ増加量 (5:0 = Vitに5ポイント、他に0ポイント振った場合)
(5:0)(4:1)(3:2)(2:3)(1:4)(0:5)
Bar4->24->1024->2020->1816->1612->148->124->10
Pal3.5->23.5->921->1917.5->1714->1510.4->137->113.5->9
Ama/Asn3->23->81815->1612->149->126->103->8
Dru2.5->22.5->5.515->15.512.5->13.510->11.57.5->9.55->7.52.5->5.5
Nec22->312->1310->118->96->74->52->3
Sor1.5->21->0.58.5->10.57->8.55.5->6.54->4.52.51->0.5
クラスマナ/Eneマナ/Lvl1レベルあたりのマナ増加量 (5:0 = Eneに5ポイント、他に0ポイント振った場合)
(5:0)(4:1)(3:2)(2:3)(1:4)(0:5)
Bar1->21->06->105->84->63->42->21->0
Pal1.5->21.5->19->117.5->96->74.5->531.5->1
Ama/Asn2212108642
Dru2.5->22.5->4.515->14.512.5->12.510->10.57.5->8.55->6.52.5->4.5
Nec3->23->718->1715->1512->139->116->93->7
Sor3.5->24->9.521.5->19.518->17.514.5->15.511->13.57.5->11.54->9.5
  • 特定のステータスに振るとダメージボーナスが付くようになります(ダメージ増幅器上のパッシブスキルによって加算されます)。
    • 攻撃ダメージ増加のパッシブスキルにより以下のボーナスが付きます。
      • キャラレベル1ごとに、攻撃ダメージ全体を+1%(以前からのボーナス)
      • 筋力・敏捷性2実ポイントごとに、両手武器(弓含む)の最大ダメージ+1
      • 筋力・敏捷性4実ポイントごとに、片手武器の最大ダメージ+1
    • 呪文ダメージ増加のパッシブスキルにより以下のボーナスが付きます。
      • エネルギー4実ポイントごとに、火炎/冷気/稲妻/毒物スキルのダメージ+1%
      • エネルギー6実ポイントごとに、魔法/風系スキルのダメージ+1%
    • 召喚ダメージ増加のパッシブスキルにより以下のボーナスが付きます。
      • エネルギー2実ポイントごとに、手下の戦闘ダメージ+1%
        (手下の戦闘ダメージ+1%はマイトからの強化ダメージ1%のように働きます。数字だけ見ると2ポイントで1%はすごいように見えますが、ほとんどの手下はベースダメージが低いので、そんなにダメージは上がりません)
  • ステータスの初期値を調整しました(合計は変わっていません)。
    • 合計が同じ場合、筋力+敏捷度が多い方が得をするので、全クラスで筋力+敏捷度が同じになるようにしました。
クラスStrDexVitEne合計
Ama25302520100
Asn25302520100
Bar35203015100
Dru35202025100
Nec20->25302030->25100
Pal30252520100
Sor20->25301535->30100
  • 走るスピードの初期値を少し下げました。
    • ESでは全体にキャラの足が速すぎて早足アイテムの価値が薄いという意見があったためと、手下がすぐ取り残されて消えやすいためです。
LoDR5R6
Walk677
Run91110

クエスト報酬の変更

  • アカラがDen of Evilのクエスト報酬で2スキル・ポイントくれるようになります。
  • Book of Skill(ラダメント退治のクエスト報酬)を読むと2スキル・ポイント増えます。
  • ティラエルがイズアルのクエスト報酬で4スキル・ポイントくれるようになります。
    (1キャラクターに付き合計12ポイントの増加になります)
  • アカラがケイン救出の報酬にマジック/レアのグランド・チャームをくれるようになります。
  • オーマスがギドビンの報酬にレア・ジュエルをくれるようになります。
  • アーニャの報酬内のレア・チャームとレア・ジュエルはなくなります。

ベース・ステータスの表示

  • 通常攻撃、投げ、または召喚解除のスキルアイコンを選択するとベース・ステータスが表示されるようになりました。
    (組み込み済みのPlugYはバージョン5ベースなので、ベース・ステータスを表示できないためです)
basestats.jpg

キル/死亡カウンター

  • モンスターを倒した回数と、自キャラの死亡回数を記録するカウンターを追加しました。どこにあるかは探してみてください。 ;)
    • このキルカウンターは、手下や傭兵の倒したモンスターはカウントされません。ヒュドラや罠も手下扱いになります。

その他の変更

  • PlugYの拡張ステータス画面に、凍結時間半減と凍結無効が表示されるようになりました。
  • システム画面の画像をいくつか変更しました。
  • ルーンツールを更新しました。

アイテムの変更

  • 以下のジュエル入り武器・防具を作成しても傭兵専用の属性が付かなくなりました。
    • ジュエル6個入りのノーマル(白)武器・鎧
    • ジュエル4個入りのノーマル(白)兜・盾
    • ジュエル3個入りのノーマル(白)チャーム
  • 以下の投げポーションの数量を減らしました。
    • Choking Gas Potion, Exploding Potion: 500 -> 300
    • Strangling Gas Potion, Fulminating Potion: 500 -> 100
  • マジックまたはレアの、ラージ・チャーム、グランド・チャーム、スクエア・チャーム、オッド・チャームがトークン化できるようになりました。
    (ユニーク・チャームと白オッド・チャームはトークン化できません)
  • マイナスの早足のチャームを廃止しました(インベントリから消えます)。早足を消したい場合、マジック・イレイザーで消せるようになったため、またマイナスの早足のチャームをたくさん持ちすぎるとゲームがバグってしまうためです。
    • 技術上の問題でマイナスのMFチャームも消えてしまいます。必要な場合、すみませんがもう一度作成してください。
  • ドラゴン・ストーンの画像のふちがギザギザで汚かったのを修正。

白オッド・チャームの変更

  • 新米のオッド・チャーム
    • 新米のオッド・チャームは、R6で作成したキャラがゲーム開始時から持っている白オッド・チャームです。
    • 新米のオッド・チャームには、1個の穴が開いていて、穴数を増やすことはできません。
    • ゲーム開始時に武器などに付いてくる初期スキル(パラディンのサクリファイスなど)は、武器を変えても有効なように、このチャーム上に付きます。
      • 新米のオッド・チャームには、そのクラスのレベル1スキルのどれかに+1が付きます。
      • 単独合成で別のレベル1スキルに切り替えられます。
        (例.アマゾンの場合: Petrify -> Critical Strike -> Magic Arrow -> Cold Arrow -> Fire Strike -> Jab -> Petrify)
    • 1キャラあたり、新米のチャームとベテランのチャーム(後述)はどちらか1個しか持てません。
    • R5のキャラで、もう白オッド・チャームを持っている場合、新米のチャームは不要です。
    • R5のキャラで、まだ白オッド・チャームを持っていない場合、下記のレシピでR6キャラ用の初期装備を手に入れられます(ダミーキャラから奪う手もあります)。
      • ワートの脚 + 鑑定の書 -> 冒険者パック
  • ベテランのオッド・チャーム
    • 従来の白オッド・チャームは、R6では「ベテランのオッド・チャーム」という名前になります。
    • 秘密レシピ49は、新米のオッド・チャームをベテランのオッド・チャームにアップグレードするレシピになります。
    • ベテランのオッド・チャームには穴を1-3個あけることができます(穴あけレシピ参照)。
    • ベテランのオッド・チャームにアップグレードすると、ボーナススキルを、レベル1のスキルだけでなくすべてのスキルに切り替えることができます。(注.R6A時点でバグっていて動きません)
      • 新米のオッド・チャームをレシピ49でベテランのオッド・チャームに変換した場合、それまでのスキルボーナスがそのまま付きます。
      • 従来の白オッド・チャームの場合、単独合成をすることで、合成したキャラのクラスの最初のスキルのボーナスが付きます。
        (例.アマゾンが従来の白オッド・チャームを単独合成するとまず+1 To Petrifyが付きます。それをどんどん単独合成で切り替えて、Lightning FuryとかDoDとか好きなスキルへのボーナスに変更できます)
      • 白オッド・チャームの穴数を1にリセットするレシピを使うとスキルボーナスもリセットされて消えます。別のクラスのキャラで使うため、現在付いているボーナスを消したい場合、このレシピを使ってください。

プロパティの変更

  • +X Life After Each Kill は +X Life After Each Kill [x2] と表示され、表示される量の2倍のライフを回復します。

ストッカーの変更

  • リロール・オーブ
    • リロール・オーブの色が入力と出力に応じて少し変わるようになりました。
    • リロール・オーブに矢ポイントが入っていない場合、矢の出力をスキップするようになりました。出力の種類が増えて切り替えに時間がかかるようになったため、使用頻度の低そうな矢を飛ばせるようにしました。矢のポイントがたまっているけれど、今後矢を出力切り替えからはずしたい場合、矢ポイントを使い切ってください。(矢のポイント貯蔵機能は隠し機能としてアイテム上の表示から消えますが、今後も使うことができます)
  • 宝石缶
    • 宝石缶 + 鍵 -> 選択中の色の「完璧な宝石(6個パック)」を引き出す
  • マルチストッカーとリロール・オーブが、アイテム入力時に、貯蔵可能な上限を越えていないかチェックするようになりました。
    (これですべてのストッカーにチェック機能が付きました)

キャリーワン・チェックの変更

  • ユニーク・チャームに付くキャリーワン・チェックを廃止しました。
    (ユニーク・チャームを2個以上持てるようになるわけではありません。キャリーワン・チェックは元々チート対策なのですが、27ステート・バグの原因になりやすいため取ることにしました)
    • 従来のユニーク・チャームは、単独合成をしてキャリーワン・チェックを消してください。消さないと装備時にライフが1になってしまいます。
    • 白オッド・チャーム上のキャリーワン・チェックははずせません。

ユニーク・アイテムの変更

  • LoDのユニーク武器・防具の必要レベルを0-30%低減しました。
    • ほとんどのノーマル・上位の武器・防具: -30%
    • 一部の強力なノーマル・上位の武器・防具: -15%
    • ほとんどのエリート武器・防具: -20%
    • 一部の強力なエリート武器・防具: -10%
    • ごく一部の超強力な武器・防具(アリババやCoAなど): -0%
  • Ethereal Edge (LoD Unique Silver-Edged Axe)
    • +5-10 Life After Each Demon Kill ->+5-10 Life After Each Kill
    • ライフキルですらあんまり使えないMODなので、デーモンキルはすべてライフキルに変えました。
  • Dark Clan Crusher (LoD Unique Cudgel)
    • +15 Life After Each Demon Kill ->+15 Life After Each Kill
  • Bloodtree Stump (LoD Unique War Club)
    • +3 To Mace Mastery (Barbarian Only) -> +3 To Close Combat Mastery (Barbarian Only)
    • 馬場のスキル変更を反映。
  • Bloodletter (LoD Unique Gladius)
    • +2-4 To Sword Mastery (Barbarian Only) -> +2-4 To Close Combat Mastery (Barbarian Only)
  • Yagul's Wrath (Unique Druid's Seal)
    • 2% CtC Lvl 50 Bone Wall When You Kill An Enemy -> Hell's Gate
    • ラグるので変えて欲しいというリクエストがあったため。
  • The Eagle Helm (Unique Casque)
    • Piercing Attack 20% -> 30%
  • Sparhawk's Spirit (Unique Spirit Crown)
    • 20% CtC Lvl 1 Life Tap On Striking -> Level 1 Life Tap (20 Charges)
    • Piercing Attack 20-35% (New)
    • (0.5/clvl) +0-50 To Dexterity (New)
  • Spirit of Life (Unique Ethereal Crown)
    • +1 To All Skills (New)
    • (2/clvl) +2-200 To Life -> +200 To Life
  • Arthur's Crown (Unique Titania Crown)
    • +10 Mana After Each Kill -> +15
    • +10 Life After Each Kill -> +15
    • (0.5/clvl) +0-50% Chance of Open Wounds -> +1 To All Skills (New)
    • Level 15 Teleport (25 Charges) (New)
  • Hijikata's Heart-blood (Unique Hachigane)
    • +3 To Sword Mastery -> +3 To Close Combat Mastery
  • Zan-Esus' Commitment (Unique Coronet)
    • +10% Enhanced Damage -> 100%
    • Increase Max Mana 10-20% -> 40%
  • Lunar Charm (Unique Tiara)
    • Replenish Life +15 -> +10% Magic Skill Damage
    • All Resistances +25-35 -> +45-55
  • Heart of Jewels (Unique Diadem)
    • +3-6 To Vengeance (Paladin Only) -> 40% Faster Cast Rate
    • Magic Damage Reduced By 5-10 -> 10-20
  • Darkmage's Robe (Unique Robe)
    • ローブがソーサレス向け鎧になったので、性能をソーサレス向けに特化。
    • +2 To Elemental Skills (Druid Only) -> なし
    • +2 To Traps (Assassin Only) -> なし
    • +1 To Necromancer Skill Levels -> なし
    • +1 To Sorceress Skill Levels -> +2
    • +100-140 Defense (New)
  • Wisdom's Wrap (Unique Mage Robe)
    • ローブがソーサレス向け鎧になったので、性能をソーサレス向けに特化。
    • +1-2 To Necromancer Skill Levels -> +3 To Random Sorceress Skill (Sorceress Only)
    • +1-2 To Druid Skill Levels -> +100-150% Enhanced Defense (New)
  • Kaija's Gown (Unique Archmage Robe)
    • ローブがソーサレス向け鎧になったので、性能をソーサレス向けに特化。
    • +3 To All Skills -> +4-5 To Sorceress Skill Levels
    • +1200 Defense -> +1500-1800
    • (1/clvl) +1-100 To Energy -> +200 To Mana
  • Shroud of Azalin (Unique Shadow Cloak)
    • クロークがアサシン向け鎧になったので、性能をアサシン向けに特化。
    • +5 To Bone Spirit (Necromancer Only) -> +1-3 To Traps (Assassin Only)
    • +5 To Bone Wave (Necromancer Only) -> +3 To Shade Armor (Assassin Only)
    • +5 To Bone Spirit -> +5 To Bone Armor
    • +90-140% Enhanced Defense (New)
  • Lothar's Cape (Unique Shinobi Cloak)
    • クロークがアサシン向け鎧になったので、性能をアサシン向けに特化。
    • 必要レベル: 70 -> 65
    • Magic Damage Rduced by 10 -> +1-2 To All Skills
    • +5 To Shadow Disciplines -> +3
    • +10-20% Fire Skill Damage -> +15-30%
    • +10-20% Cold Skill Damage -> +15-30%
    • +10-20% Lightning Skill Damage -> +15-30%
  • Boots of Aether (Unique Sepulcher Boots)
    • +1 To Avoid (Sway) -> なし
  • The Heel of Blood (Unique Titan Boots)
    • 7% CtC Lvl 11 Life Tap On Striking -> Level 11 Life Tap (20 Charges)
  • Treefeller (Unique Axe)
    • +2-3 To Axe Mastery (Barbarian Only) -> +2-3 To Close Combat Mastery (Barbarian Only)
  • Meat Cleaver (Unique Sprit Axe)
    • +5 To Axe Mastery -> +5 To Close Combat Mastery
  • Manifier of Slugger (Unique Brass Knuckle)
    • +1 To Mace Mastery -> +1 To Close Combat Mastery
  • Black Gypsum (Unique Rock Buster)
    • +33 Life After Each Demon Kill ->+33 Life After Each Kill
  • Eternal Reign (Unique Death Reaper)
    • +1 To Polearm Mastery -> +1 To Close Combat Mastery
    • +5-10 Life After Each Demon Kill ->+5-10 Life After Each Kill
  • Heaven's Light (Unique Mighty Scepter)
    • +15-20 Life After Each Demon Kill ->+15-20 Life After Each Kill
  • Storm Seeker (Unique Ranseur)
    • +1 To Spear Mastery -> +1 To Close Combat Mastery
  • Terminus Est (Unique Executioner Sword)
    • +1-3 To Sword Mastery -> +1-3 To Close Combat Mastery
  • Minotaur's Sidearm (Unique Hurlbat)
    • +1-3 To Axe Mastery -> +1-3 To Close Combat Mastery
  • Blade of Corruption (Unique Soul Destroyer)
    • +1 To Avoid (Sway) -> なし
    • +10 Life After Each Demon Kill ->+10 Life After Each Kill

ユニーク・ジュエルの変更

  • レベルと必要レベルを変更しました。
    • Jindujun: 45/40
    • Ideal Craft: 65/60 -> 45/40
    • Lady Eboshi's Greed: 50/45
    • Nexus Star: 55/50 -> 50/45
    • Bohemian Stone: 45/40 -> 55/50
    • Icestorm Shard: 50/45 -> 55/50
    • Salamander Stone: 55/50
    • Sescheronya's Spark: 65/60 -> 55/50
    • Smiiiff Stone: 60/55
    • Larias' Licentious Lament: 60/55
  • 性能を変更しました。いくつかの変更は従来のユニークにも適用されます。
    • Jindjun: +15-20 To Dexterity -> +25-30
    • Ideal Craft: +20-30% Enhanced Damage -> +25-35
    • Ideal Craft: +20-30% Enhanced Defense -> +25-35
    • Nexus Star: Magic Damage Reduced By 3-5 -> 5-8
    • Bohemian Stone: -(4-8)% To Enemy Poison Resistance -> -(3-5)%
    • Bohemian Stone: 10% CtC Lvl 14 Poison Nova -> 5% Lvl 16
    • Icestorm Shard: -(4-8)% To Enemy Cold Resistance -> -(3-5)%
    • Icestorm Shard: 7% CtC Lvl 10 Gracial Spike -> Lvl 13
    • Salamander Stone: -(4-8)% To Enemy Fire Resistance -> -(3-5)%
    • Salamander Stone: 8% CtC Lvl 15 Fire Ball -> Lvl 18
    • Sescheronya's Spark: -(4-8)% To Enemy Lightning Resistance -> -(3-5)%
    • Sescheronya's Spark: 5% CtC Lvl 10% Static Field -> 4%
    • Smiiiff Stone: +1 To Shadow Desciplines (Assassin Only) -> なし
    • Larias' Licentious Lament: +1 To Passive and Magic (Amazon Only) -> なし

セット・アイテムの変更

  • セット・アイテムのベース変換のボーナス
    • 対象をノーマルの投げ武器に変換する場合、Piercing Attack 10%のボーナスが付きます。
    • 対象を上位の投げ武器に変換する場合、Piercing Attack 15%のボーナスが付きます。
  • Reaver of the Angel of Annihilation (Set Soul Destroyer)
    • 50% CtC Lvl 14 Bone Armor When Struck -> +5 To Bone Armor
    • 投射の低レベルのボーンアーマーが本体の高レベルアーマーを上書きしてしまうため。
  • Malek's Strike (Set Blessed Edge)
    • +3 To Sword Mastery -> +3 To Close Combat Mastery
    • 馬場のスキル変更を反映。
  • Sarevok's Master (Set Death Blade)
    • +1 To Sword Mastery (Barbarian Only) -> +1 To Close Combat Mastery (Barbarian Only)
    • 馬場のスキル変更を反映。
  • Alora's Silent Assault (Set Hand Scythe)
    • War Dartにベース変更できるようになりました。(Hand Scythe -> War Dart -> Tekko)
  • Vega's Beauty (Set Spirit Crown -> Hachigane)
    • スピリット・クラウンがアマゾン向け防具に変更されたため。
  • Gabrielle's Revelation (Set Hachigane -> Spirit Crown)
    • スピリット・クラウンがアマゾン向け防具に変更されたため。
  • Divada's Tiara (Set Ethereal Crown -> Coronet)
    • スピリット・クラウンがアマゾン向け防具に変更されたため。
  • Raistlin's Glance (Set Tiara -> Coronet)
    • Changed the ベースitem from Tiara (qlvl = 70) to Coronet (qlvl = 53), because the set level is 55.
      (コロネットをDivadaセットに使うためこの変更はキャンセルされました。代わりにティアラの質レベルを下げました)
  • Arcanna's Flesh -> Arcanna's Sash (Set Cloak -> Sash)
    • クロークがアサシン向け防具に変更されたため。
    • Damage Reduced By 3 -> 2
  • Death's Guard (Set Sash -> Cloak)
    • クロークがアサシン向け防具に変更されたため。
    • Damage Reduced By 2 -> 4
    • Magic Damage Reduced By 1 -> 50 To Defense
    • (0.5/clvl) +0-50 Defense (3 items) -> (2/clvl) +2-200
  • Death's Touch (Set Throwing Knife -> Katar)
    • ギャンブル・コストを安くするため(レシピでThrowing Knifeに変えられます)。
  • Robes of Earth and Water -> Mail of Earth and Water (Set Shadow Cloak -> Tigulated Armor)
    • クロークがアサシン向け防具に変更されたため。
  • Alora's Silhouette (Set Tigulated Armor -> Shadow Cloak)
    • クロークがアサシン向け防具に変更されたため。
  • Jade Wrap (Set Shinobi Cloak -> Demon Carapace)
    • クロークがアサシン向け防具に変更されたため。
  • Ihsan's Spine (Set Thorned Armor -> Shinobi Armor)
    • クロークがアサシン向け防具に変更されたため。
  • Sascha's Bosom (Set Demon Carapace -> Thorned Armor)
    • イーサン・セットより下位セットなので、イーサンセットとベースを入れ替え。

ルーンワードの変更

  • Opposing Destiny (あきと)
    • +8 To Mace Mastery -> +8 To Thunder Wave
  • Chaos (Fal Ohm Um)
    • +15 Life After Each Demon Kill -> +15 Life After Each Kill
  • Psychic (あきら) 鎧
    • Magic Damage Reduced By 10 -> 15
  • Psychic (あきら) チャーム
    • Damage Reduced By 5 -> なし
    • Magic Damage Reduced By 7 -> 12

新規漢字ルーンワード

  • Work of God (God No Mi Wa Sa, 神のみわさ) 5 Socket 2H Melee Weapons
    Level 16 Conviction Aura When Equipped 
    20% CtC Level 40 Holy Bolt On Attack
    +40% To Magic Skill Damage
    +380-420% Enhanced Damage
    +400% Damage To Demons
    +400% Damage To Undead
    +700-1000 Defense
    +1 To All Skills
    +2% Experience Gained
    (0.375/clvl) +0-37 To Dexterity
    Adds 4-20 Cold Damage 3 Sec Duration
    +50% Enhanced Damage
    Requirements -20%
  • Work of God (God No Mi Wa Sa, 神のみわさ) 5 Socket 1H Melee Weapons
    Level 10 Conviction Aura When Equipped 
    13% CtC Level 40 Holy Bolt On Attack
    +24% To Magic Skill Damage
    +380-420% Enhanced Damage
    +400% Damage To Demons
    +400% Damage To Undead
    +450-700 Defense
    +1 To All Skills
    +2% Experience Gained
    (0.375/clvl) +0-37 To Dexterity
    Adds 4-20 Cold Damage 3 Sec Duration
    +50% Enhanced Damage
    Requirements -20%
  • Gold Scarab (Ko Metal Mu Shi, こ金むし) 4 Socket Body Armor
    Level 14 Protection From Lightning Aura When Equipped
    +3 To All Skills
    +12-16 To Holy Shock
    +12-16 To Luck of the Ancient
    +3000 Defense
    +250% Extra Gold From Monsters
    +15 To Strength
    +15 To Strength
    +1 To All Skills
    +50% Extra Gold From Monsters
    (0.75/clvl) Cold Resist +0-75%
    +3 Mana After Each Kill
  • Creature (Life Ki Mo No, 生きもの) 4 Socket Helms
    +1 To All Skills
    +7-9 To Battle Orders
    +20 To Spirit Wolf
    +20 To Summon Anointed Bear
    All Resistances +15
    +120-160% Enhanced Defense
    Lvl 11 Raven (40 Charges)
    +1 To All Skills
    Increase Max Life 12%
    Fire Resist +35%
    (0.375/clvl) +0-37 To Strength
    (0.375/clvl) +0-37 To Dexterity
  • Shinigami (Death God, 死神) 2 Socket 2H Melee Weapons
    50% CtC Lvl 1 Static Field On Striking
    +3 To All Skills
    +30% Increased Attack Speed
    (+4/lvl) +4-400 To Max Damage
    (+2.5/lvl) +2-250% Enhanced Max Damage
    -30% Enemy Poison Resist
    Lvl 20 Venom (40 Charges) 
    +1 To All Skills
    10% Mana Stolen Per Hit
    +1 To All Skills
    +2% Experience Gained
  • Shinigami (Death God, 死神) 2 Socket 1H Melee Weapons
    35% CtC Lvl 1 Static Field On Striking
    +1 To All Skills
    +30% Increased Attack Speed
    (+2.5/lvl) +2-250 To Max Damage
    (+2.5/lvl) +2-250% Enhanced Max Damage
    -20% Enemy Poison Resist
    Lvl 20 Venom (40 Charges) 
    +1 To All Skills
    10% Mana Stolen Per Hit
    +1 To All Skills
    +2% Experience Gained
  • Moonlight (Moon Ko U, 月こう) 3 Socket Bows/Crossbows
    12% CtC Level 20 Inner Sight On Striking
    +2 To All Skills
    +1 To Strafe*
    +19 To Strafe (Amazon Only)*
    +230-260% Enhanced Damage
    (+3/lvl) +3-300% Enhanced Max Damage
    +1000 Magic Damage
    +1 To All Skills
    +6% To Magic Skill Damage
    +15 To Strength
    +75 To Attack Rating Against Undead
    +75% Damage To Undead
    (*All classes gain +20 To Strafe)
  • Sunlight (Sun Ko U, 日こう) 3 Socket Shields
    16% CtC Level 30 Immolation On Striking
    +2 To All Skills
    +16-20 To Holy Fire
    +16-20 To Fire Strike
    +170-210% Enhanced Defense
    18% Increased Chance of Blocking
    -16% Enemy Fire Resistance
    +1 To All Skills
    Replenish Life +40
    +15 To Strength
    7% Increased Chance of Blocking
  • Tourbillion (Tsu Mu Shi Wind, つむし風) 4 Socket 2H Weapons
    +24% CtC Level 14 Weaken When Struck
    +38% CtC Level 34 Twister When Struck
    +12 To Dance of Death (Amazon Only)
    +12 To Whirlwind (Barbarian Only)
    40% Increased Attack Speed
    +470-520% Enhanced Damage
    Damage Reduced by 33%
    20% Increased Attack Speed
    (2.5/clvl) +2-250 To Max Cold Damage
    +3 Mana After Each Kill
    +1 To All Skills
    +8% To Wind Skill Damage

ルーンの変更

  • 漢字ルーンの性能が以下のように変更になります(リストのMODに加えて"+1 To All Skills"も付きます)。
ルーン武器Mod防具Mod
+6% To Magic Skill Damage5% Magic Absorb
+8% To Fire Skill Damage7% Fire Absorb
+8% To Cold Skill Damage7% Cold Absorb
+8% To Summon Melee DamageCannot Be Frozen
50% Extra Gold From Monsters50% Extra Gold From Monsters
+8% To Poison SkillMagic Damage Reduced by 20
Replenish Life +40Replenish Life +40
+8% To Lightning Skill7% Lightning Absorb
+6% To Wind Skill DamageDamage Reduced by 20
+50% Enhanced DamageDamage Reduced by 8%
10% Life Stolen Per HitIncrease Max Life 10%
10% Mana Stolen Per HitIncrease Max Mana 10%
  • 通常ルーンの性能が以下のように変更になります。
ルーン武器Mod防具Mod
あ (Sol)+9 To Min DamageDamage Reduced By 7 -> 12
ち (Dol)Replenish Life +10 -> +15Replenish Life +10 -> +15
ら (Lem)50% Extra Gold From Monsters -> 40%50% Extra Gold From Monsters -> 40%
め (Mal)Prevent Monster HealMagic Damage Reduced By 7 -> 12
な (Sur)Hit Blinds Target -> Slows Target By 12%Increase Max Mana 12%
(3/clvl) +3-300 To Attack Rating(2/clvl) +2-200 Defense -> +3-300
+0-75 To Max Damage -> +0-62Attacker Takes Damage of 5-500 -> 7-750
  • LoDルーンの性能が、同等品のESルーンの性能に統一されます。

クリスタル(結晶)の変更

  • クリスタルの大きさに「傷のある」(Flawed)を追加しました。
    • 結晶缶 + 缶切り(傷のある宝石) -> 傷のある結晶を引き出す(10結晶ポイント使用)
    • 欠けたクリスタル100個 = 傷のあるクリスタル10個 = クリスタル1個
  • クリスタルをソケットにはめられるようにしました。
  • クリスタルはリストの性能のほかに "20 To Life" を持っています(必要レベル48)。
クリスタル武器Mod防具Mod
Frozen Soul+6% To Magic Skill Damage5% Magic Absorb
Bleeding Stone+8% To Fire Skill Damage7% Fire Absorb
Dark Azurite+8% To Cold Skill Damage7% Cold Absorb
Tomb Jade+8% To Summon Melee DamageCannot Be Frozen
Solid Mercury50% Extra Gold From Monsters50% Extra Gold From Monsters
Bitter Peridot+8% To Poison SkillMagic Damage Reduced by 20
Enigmatic CinnabarReplenish Life +40Replenish Life +40
Burning Surphur+8% To Lightning Skill8% Lightning Absorb
Tainted Tourmarine+6% To Wind Skill DamageDamage Reduced by 20
Storm Amber50% Enhanced DamageDamage Reduced by 7%
Pulsing Opal10% Life Stolen Per HitIncrease Max Life 10%
Shadow Quartz10% Mana Stolen Per HitIncrease Max Mana 10%
  • 傷のあるクリスタルはリストの性能のほかに "10 To Life" を持っています(必要レベル24)。
傷のあるクリスタル武器Mod防具Mod
Frozen Soul+4% To Magic Skill Damage4% Magic Absorb
Bleeding Stone+5% To Fire Skill Damage5% Fire Absorb
Dark Azurite+5% To Cold Skill Damage5% Cold Absorb
Tomb Jade+5% To Summon Melee DamageHalf Freeze Duration
Solid Mercury33% Extra Gold From Monsters33% Extra Gold From Monsters
Bitter Peridot+5% To Poison SkillMagic Damage Reduced by 14
Enigmatic CinnabarReplenish Life +26Replenish Life +26
Burning Surphur+5% To Lightning Skill5% Lightning Absorb
Tainted Tourmarine+4% To Wind Skill DamageDamage Reduced by 14
Storm Amber33% Enhanced DamageDamage Reduced by 5%
Pulsing Opal7% Life Stolen Per HitIncrease Max Life 7%
Shadow Quartz7% Mana Stolen Per HitIncrease Max Mana 7%
  • 欠けたクリスタルはリストの性能のほかに "5 To Life" を持っています(必要レベル6)。
欠けたクリスタル武器Mod防具Mod
Frozen Soul+3% To Magic Skill Damage3% Magic Absorb
Bleeding Stone+3% To Fire Skill Damage3% Fire Absorb
Dark Azurite+3% To Cold Skill Damage3% Cold Absorb
Tomb Jade+3% To Summon Melee DamageHalf Freeze Duration
Solid Mercury16% Extra Gold From Monsters16% Extra Gold From Monsters
Bitter Peridot+3% To Poison SkillMagic Damage Reduced by 7
Enigmatic CinnabarReplenish Life +13Replenish Life +13
Burning Surphur+3% To Lightning Skill3% Lightning Absorb
Tainted Tourmarine+3% To Wind Skill DamageDamage Reduced by 7
Storm Amber16% Enhanced DamageDamage Reduced by 3%
Pulsing Opal4% Life Stolen Per HitIncrease Max Life 4%
Shadow Quartz4% Mana Stolen Per HitIncrease Max Mana 4%

修飾詞の変更(ジュエル)

  • 新規追加の接頭語
    (スキル上昇の接頭語と、どちらか片方しか付きません)
    • Adjudging/断罪の: -(1-3)% Enemy Fire Resist
    • Adjudging/断罪の: -(1-3)% Enemy Cold Resist
    • Adjudging/断罪の: -(1-3)% Enemy Lightnig Resist
    • Adjudging/断罪の: -(1-3)% Enemy Poison Resist
    • Intensifying/激化の: +2-4% To Fire Skill Damage
    • Intensifying/激化の: +2-4% To Cold Skill Damage
    • Intensifying/激化の: +2-4% To Lightning Skill Damage
    • Intensifying/激化の: +2-4% To Poison Skill Damage
    • Intensifying/激化の: +1-3% To Magic Skill Damage
    • Intensifying/激化の: +1-3% To Wind Skill Damage
    • Commander's/指揮官の: +4-8% To Summon Melee Damage
  • 新規追加の接尾語
    • of Sentense(宣告): -(1-3)% Enemy Fire Resist
    • of Sentense(宣告): -(1-3)% Enemy Cold Resist
    • of Sentense(宣告): -(1-3)% Enemy Lightnig Resist
    • of Sentense(宣告): -(1-3)% Enemy Poison Resist
    • of Emphasis(強調): +2-4% To Fire Skill Damage
    • of Emphasis(強調): +2-4% To Cold Skill Damage
    • of Emphasis(強調): +2-4% To Lightning Skill Damage
    • of Emphasis(強調): +2-4% To Poison Skill Damage
    • of Emphasis(強調): +1-3% To Magic Skill Damage
    • of Emphasis(強調): +1-3% To Wind Skill Damage
    • of Command(指令): +4-8% To Summon Melee Damage
  • 接頭語の変更
    • 防御値: 全体に50%強化
    • スタミナ: 16-25 -> 16-30
    • マナキル: 2-8 -> 4-12
    • 対デーモン・ダメージ/AR: 25-50% -> 50-75%
    • 対アンデッド・ダメージ/AR: 25-50% -> 50-75%
    • マナ再生: 31-50 -> 31-60
    • F/C/Lダメージ(Colorful): ダメージを2倍にし、マジック専用に変更。
    • MF/レベル: 出現頻度、レベル、必要レベルを調整。2番目の層までマジック専用に変更。
  • 接尾語の変更
    • F/C/L吸収: 3-9 -> 4-12
    • 筋力、敏捷性、エネルギー: 1番上の層をマジック専用に変更。
    • 筋力/レベル、敏捷性/レベル、バイタリティ/レベル、エネルギー/レベル: すべての層を0.125/lvl減少。必要レベルを調整。2番目の層をマジック専用に変更。
    • 毒物ダメージ: 持続時間を1秒減少(前回の変更で効果を2倍にしたら強くなりすぎたため)。

修飾詞の変更(装備)

  • 接頭語の変更
    • Colorful: F/C/Lダメージを2倍に。
    • Mechanic's and Jeweler's: 1番低い層を廃止(たとえばレア武器に1穴の接頭語が付くと、レシピで2穴開かなくなり、むしろ迷惑なため)。
    • Mechanic's: レア武器、兜、盾には3穴まで開きます。
    • Mechanic's: レア籠手、ベルト、靴には2穴まで開きます。
    • Jeweler's: マジック武器、鎧には6穴まで開きます。
    • Jeweler's: マジック兜、盾には6穴まで開きます。
jeweler.gif
  • 接尾語の変更
    • 以下の修飾詞の効果を倍にしました。
      • ダメージ低減
      • 魔法ダメージ低減
      • 対ミサイル防御値
      • 対近接戦闘防御値
      • 一撃ごとに敵の防御値を奪う
      • 攻撃者にダメージ
    • of Skill Master: Oスキル Dodge, Oスキル Avoid (Sway) -> Oスキル Dodge
    • of Skill Master: Oスキル Axe Mastery (Thunder Strike) -> 廃止
    • of Skill Master: Oスキル Mace Mastery (Thunder Wave) -> 廃止
    • of Skill Master: Oスキル Pole Arm Mastery (Plasma Rain) -> 廃止
    • of Skill Master: Oスキル Spear Mastery (Walkning Decoy) -> 廃止
    • of Skill Master: Oスキル Sword Mastery (Close Combat Mastery) -> 剣以外の近接戦闘武器にも付くように
  • オートモッドの変更
    • クリスタル・ブーツ系に微量の無意味なFCRが付いていたのを廃止。
    • ネクロ専用ダガー・盾
      • +3-14% Poison Skill Damage
      • Adds 15-160 Poison Damage over 2 秒 (新規)
    • ダガー全般
      • +3-14% Poison Skill Damage (新規)
      • Adds 15-160 Poison Damage over 2 秒 (新規)
        (毒の持続時間は持っている毒ダメージ源の平均となるため、高レベルのポイズン・スラッシュなどで持続時間が長い場合、持続時間の短い毒を持つと秒間ダメージは上がりますが持続時間は下がります。毒ダメージが邪魔な場合はマジック・イレイザーで消去してください)

ベースアイテムの変更

  • エリート武器のベースダメージを再調整しました。
  • 武器の最大ダメージと最小ダメージの差が極端に違うものや、極端に近いものを、25:75 から 40:60 の範囲に収まるよう変更しました。
    (これは最大ダメージが高いベース武器の方が、レベル比例最大強化ダメージの修飾詞が付いた場合に有利なためです)
  • 振りが速い/普通の武器のベースダメージを増やし、振りが遅い武器のベースダメージを減らしました。
    (これはESではIASが稼ぎやすいので、遅くてもダメージが大きいベースのほうが有利になってしまっていたためです)
  • 片手武器
    速度旧平均ダメージ新平均ダメージ
    -303945+6
    -204247+5
    -154448.5+4.5
    -104650+4
    -54851+3
    05153+2
    55354+1
    1056560
    206360-3
  • 両手近接武器
    速度旧平均ダメージ新平均ダメージ
    -3090108+18
    -2098114+16
    -15101117+16
    -10104120+16
    -5110123+13
    0117126+9
    5125129+4
    10128132+4
    20144138-6
  • 速度旧平均ダメージ新平均ダメージ
    -104448+4
    04850+2
    55052+1
    1054540
  • クロスボウ
    速度旧平均ダメージ新平均ダメージ
    -406069+9
    -206975+6
    -107579+4
    083830
  • 投げ武器
    速度旧平均ダメージ新平均ダメージ
    -203842+4
    -154043+3
    -104144+3
    04547+2
    1050500
    205654-2
  • 以下の防具の必要レベルを変更しました。
    • Thorned Armor: 20 -> 25
    • Spiked Armor: 45 -> 58
    • Archmage Robe: 65 -> 60
    • Gladiator Gauntlets: 57 -> 56
    • Titan Gauntlets: 64 -> 60 (Jaheraセットの籠手の必要レベルがセット自体の必要レベルより高かったのが同じに修正されます)
    • Royal Guards: 60 -> 64
    • Gladiator Belt: 62-> 59
    • Titan Belt: 66 -> 62
    • Gladiator Boots: 60 -> 58
    • Titan Boots: 65 -> 61
    • Phase Boots: 64 -> 65
  • 以下の防具の質レベルを変更しました(ギャンブルしやすくしました)。
    • Coronet: 53 -> 50
    • Tiara: 70 -> 60
    • Cloak: 12 -> 5
    • Shinobi Cloak: 70 -> 60
  • ダガー級の武器のステータス・ボーナスを強化しました(Str/Dex 75/75 -> Str/Dex 100/50)。
  • すべてのブーツのキック・ダメージを50%増加させました。
  • すべてのブーツのキックへのステータス・ボーナスを強化しました(Str 120 -> Str/Dex 100/100)。
  • すべての盾のスマイト・ダメージを2倍にしました。
  • すべての盾に、スマイトへのステータス・ボーナスを追加しました(Str 100)。
    • 筋力を上げると、通常攻撃と同様スマイトのダメージも上がるようになります
  • 以下の武器の射程を伸ばしました。
    • モールとその上位: 3 -> 4
    • グレート・モールとその上位: 3 -> 4
  • 以下の防具の重さ(早足へのペナルティ)を増やしました。ESでは早足装備の意味が薄いという意見があったためです。
    • すべての金属製鎧(スパイクド・ショルダーを含まず): 従来の重さ +5
    • Great Helm 系: 0 -> 5
    • Crown 系: 0 -> 5
    • Kite Shield 系: 0 -> 5
    • Heraldic Shield 系: 0 -> 5
    • Aerin Shield 系: 0 -> 5
    • Fortress Shield 系: 0 -> 5
    • Iron Guards 系: 0 -> 5
    • Muscle Wrap 系: 0 -> 5
    • Crystal Boots 系: 0 -> 5
  • 以下の武器のダメージを増やしました。これは、ベース武器の最大ダメージが9未満だとフォージングがらみでバグが起きてしまうためです。しかし最弱の武器でもダメージが1-9になりますので、序盤が楽になります。
    • Hand Axe: 3-6 -> 1-9 (+1)
    • Wand: 2-4 -> 1-9 (+4)
    • Yew Wand: 2-8 -> 1-9 (0)
    • Bone Wand: 3-7 -> 1-9 (0)
    • Club: 1-6 -> 1-9 (+3)
    • Spiked Club: 5-8 -> 4-9 (0)
    • Short Sword: 2-7 -> 1-9 (+1)
    • Scimitar: 2-6 -> 1-9 (+2)
    • Saber: 3-8 -> 2-9 (0)
    • Dagger: 1-4 -> 1-9 (+5)
    • Short Staff: 1-5 -> 1-9 (+4)
    • Long Staff: 2-8 -> 2-10 (+2)
    • Short Bow: 1-4 -> 1-9 (+5)
    • Hunter Bow: 2-6 -> 1-9 (+2)
    • Composite Bow: 4-8 -> 3-9 (0)
  • 弓・クロスボウのステータス・ボーナスを弱めました(Str/Dex 0/100 -> 0/75)。これは、今回のステータス・ボーナス関係の変更が、元々Dex全振り可能な弓アマがあまりに有利なためのバランス調整です。

レシピの変更

  • うっかりフォージング済みのアイテムをリロールして材料を損してしまわないよう、リロールのレシピが対象をチェックして、もしフォージング済みであれば動作しないよう変更しました(傭兵セットのアップグレードも含む)。
    • 技術上の問題で、傭兵専用変換はチェックできません。
    • 技術上の問題で、宝石缶を使ってリロールする場合はチェックできません。
    • 技術上の問題で、リロールする元アイテムが複数の場合(例.マジックリング3個など)はチェックできません。
  • 傭兵セットのアップグレードは、コストが安い上に通常のベースアップと違いセット・ボーナス等が大きく上がります。そこでミスによる通常のベースアップを避けるため、対象が傭兵セットの場合、通常のベースアップができないようにしました。
  • ユニーク・ジュエルをリロールするレシピを追加しました。
    • Unique Jewel + 2 Perfect Gems + Key -> Unique Jewel (lvl = clvl) + Key
    • Unique Jewel + Gem Can + Key -> Unique Jewel (lvl = clvl) + Gem Can + Key
      (参考.Unique Jewel + 2 Perfect Gems -> 同じ名前のUnique Jewel、可変値の振り直し)
  • 全スキル・フォージングを秘密のレシピでなくしました(古代の巻物不要)。
    • Magic/Rare/Set/Unique Equipment + Maple Leaf + Anvil Stone + Chipped Gem -> Adds +1 To All Skills
  • イシリアル防具のベースアップができないようにしました。
    • これは、LoDのバグで、イシリアル防具をベースアップすると、防御値はほとんど増えずに必要レベルだけ上がってしまうためです。
  • 赤ポーションと青ポーションのアップグレードレシピを追加しました。
    • マイナー3個 -> ライト1個 (以下スーパーまで同様)
    • マイナー9個 -> 通常1個 (以下スーパーまで同様)
    • ライト1個 + マイナー6個 -> 通常1個 (以下スーパーまで同様)
    • ライト2個 + マイナー3個 -> 通常1個 (以下スーパーまで同様)
  • 以下のレシピを変更しました。
    • (旧)ワートの脚 + 鑑定の書 -> ダメージ増幅器
    • (新)ワートの脚 + 鑑定の書 -> 冒険者セット(ダメージ増幅器も含む)

ジュエルへのフォージングの変更

  • スキル・ボーナスの付いたジュエルへのスキルタブ・フォージングや、その逆ができなくなりました。
      • +1 To Amaのジュエルに弓・クロスボウのスキルタブをフォージング -> 不可
      • +1 To Allのジュエルに弓・クロスボウのスキルタブをフォージング -> 不可
      • +1 To Sorのジュエルに弓・クロスボウのスキルタブをフォージング -> 可
      • Smiiiff Stoneにアサシンのスキルをフォージング -> 不可
      • Larias' Licentious Lamentにアマゾンのスキルをフォージング -> 不可
  • マジック/レア・ジュエルにもスタット・フォージングが適用できるようになりました。
    • マジック/レア・ジュエルにスタット・フォージングを適用すると3/4の効果になります。
  • 2/3ルーン・フォージングは、R6以降、ルーン・フォージングという名前になります。
    • ジュエルにルーン・フォージングを適用すると、3/4程度の効果になります(3/5程度の効果から、完全に効果を発揮するものまで、ルーンごとに効果の割合は異なります)。

秘密のレシピの変更

  • 秘密のレシピ40
    • (旧)全スキルフォージング(全スキルフォージングは古代のスクロール不要になりました)
    • (新)悪魔の餌14個 + 古代のスクロール40 -> メイプルリーフ金貨 + 古代のスクロール40
      • これはワールド・イベントのエミュレーションとして実装されました(ワールド・イベントでディアブロを倒すと7%の確率でメイプルリーフ金貨かユニーク・チャームを落とす -> 100% / 7% = 約14)。
      • マックユーザーなど、ワールド・イベントが起きない環境の人や、ディアブロ・クローンと戦いたくない人はこのレシピで悪魔の餌をメイプルリーフ金貨に換えてください。
  • 秘密のレシピ49
    • (旧)レア・チャーム7個 + エリクサー + メイプルリーフ金貨 + 古代のスクロール49 -> 白オッド・チャーム + 古代のスクロール49
    • (新)新米のオッド・チャーム + レア・チャーム7個 + エリクサー + メイプルリーフ金貨 + 古代のスクロール49 -> ベテランのオッド・チャーム + 古代のスクロール49

スキルの変更

一般

  • スキルのダメージ増加の割合
  • スキルのダメージ増加の割合が、今までスキルごとにまちまちだったので、以下のように統一しました。
    (この変更により、ほとんどのスキルで低レベル時のダメージ増加率がよくなります。結果的に最終的ダメージも上昇します)
  • 1:2:4:8 の割合
    • レベル1・6のスキル(ソーサレスのスキルを除く)
slvl12-89-1617-2223-2829+
スキル・ダメージX-2X+X+2X+4X+8X+8X
  • 1:2:3:4 の割合
    • レベル12・18のスキル(ソーサレスのスキルを除く)
    • レベル1・6のソーサレスのスキル、メテオ、ライトニング・インフェルノ
      (ソーサレスは属性マスタリをもっているため、スキル自体のダメージは他のクラスの半分程度に抑えられています。しかし属性マスタリはレベル30になるまで取得できないので、ソーサレス・スキルの低レベルでのダメージを多めにしてバランスを取っています)
slvl12-89-1617-2223-2829+
スキル・ダメージX-2X+X+2X+3X+4X+4X
  • 3:4:5:6 の割合
    • レベル24・30のスキル(ソーサレスのスキルを除く)
    • その他のソーサレスのスキルすべて
slvl12-89-1617-2223-2829+
スキル・ダメージ3x-6X+3X+4X+5X+6X+6X
  • スキルダメージの統一
  • ダメージのタイプ、効果範囲、使用クラスなどで一定の基準を設けて、スキルのダメージを再調整しました。
  • ソーサレスは属性マスタリーを持っているため、ソーサレスのスキルは、似たような他のクラスのスキルより50-60%ほど低いダメージに設定されていましたが、今回、ソーサレスのスキルのダメージは他のクラスの類似スキルの-50%という明確な基準を設けました。
  • ドルイドは変身中、装備によっては通常攻撃をジールのような速度で繰り出せるため、ドルイド変身用の属性攻撃スキルも同じ理由で他クラスの類似スキルよりやや弱めになっています。
  • スキルの変更点に出てくる数字は、レベル23以降のダメージ増加です。
    • 例."ダメージ: 火炎 10 -> 20" とあったら、レベル23以降1レベルにつき火炎ダメージが10ずつ増えていたのが、20ずつ増えるようになったという意味です。
    • 例."Poison 10" は0.5秒間に与える毒ダメージです。おおざっぱにいって毒以外のスキルは1秒間に2回ダメージを与えられると仮定して、比較しやすいよう0.5秒間のダメージに直してあります。
  • シナジーの統一
  • 実験的に、ほとんどのスキルのシナジーの量を以下の通りに統一してみました。すべてのスキルのダメージが再調整されたため、シナジーの量も一度リセットしてみて少ない場合や多い場合は再調整しようということです。シナジーの量に関して使ってみての感想をお願いします。
  • レベル1・6のスキル -> +7% ダメージ(1レベルにつき)
  • レベル12・18のスキル -> +6% ダメージ(1レベルにつき)
  • レベル24・30のスキル -> +5% ダメージ(1レベルにつき)
    (ライトニング・フューリーのような特に強力な一部のスキルは以前のままです)

パーセントの防御値を与えるスキルの見直し

  • モンスターの攻撃値を全体的に減少させました(ヘル難易度で約25%低下)。
  • スキルからのパーセントで働く防御値ボーナスを約30%低下させました。
    • シャウトなど、パーセントの防御値ボーナスのスキルを持っているクラスに比べ、そうでないクラスの防御値がかなり少なくなってしまい、きついので、それを救済するための変更です。
  • 両手近接武器持ちのビルドは、フリーのOスキルにより、持っている防御系スキルとほぼ同等の防御値ボーナスと、最大30%の避け(ドッジ、アボイド、イベード)のチャンスを獲得できます。
  • 二刀流バーバリアンは、このフリーOスキルの恩恵を受けられず、二刀流アサシンのようなウェポンブロックもできないので、救済策として、バーバリアンの二刀流スキルに防御スキルへのシナジーを追加しました。
  • Fire Armor, Shiver Armor, Shock Armor, Shade Armor
    • 防御値ボーナス: 30% + 10%(1レベルにつき) -> 20% + 7%(1レベルにつき)
  • Shout
    • 防御値ボーナス: 100% + 15%(1レベルにつき) -> 70% + 10%(1レベルにつき)
  • Iron Skin
    • 防御値ボーナス: 30% + 10%(1レベルにつき) -> 20% + 5%(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • Double Swing: +5% 防御値(1レベルにつき)
      • Double Throw: +5% 防御値(1レベルにつき)
      • Frenzy: +5% 防御値(1レベルにつき)
  • Iaigiri, Concentrate
    • 防御値ボーナス: 100% + 10%(1レベルにつき) -> 50%
      (両手持ちビルドの場合、フリーのOスキルから防御値ボーナスが獲得できるようになるため、そのぶんを計算に入れて防御値ボーナスを弱めました。殲滅が遅くて非効率的なのであまりやる人はいないと思いますが、盾持ちConcentrateビルドの場合は弱体化になってしまいます。すみません)
  • Elemental Form
    • 防御値ボーナス: 50% + 10%(1レベルにつき) -> 50%
      (居合い斬りやコンセントレートの変更と同じ理由です)
  • Cloak of Shadows
    • 防御値ボーナス: 10% + 3%(1レベルにつき) -> 10% + 2%(1レベルにつき)
  • Defiance
    • 防御値ボーナス: 100% + 25%(1レベルにつき) -> 100% + 15%(1レベルにつき)
  • Holy Shield
    • 防御値ボーナス: 25% + 15%(1レベルにつき) -> 20% + 10%(1レベルにつき)

アマゾンのスキルの変更

スピアとジャベリンのスキル

  • Fire Strike
    • シナジー:
      • +5% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Fend
    • 最大攻撃回数: 7 -> 4
    • アニメーション・ロールバック: 60% -> 50%
      (4回攻撃するといったん処理が終了します。1回の攻撃の平均時間は従来よりやや速くなっています)
      http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php <- 攻撃速度計算(旧)
      http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php <- 攻撃速度計算(新)
    • 目標の狙い方をZeal互換に変更(1体しか敵がいない場合でも複数回攻撃します)。
    • ダメージ: 100% + 20%(1レベルにつき) -> 0% + 14%(1レベルにつき) (Zealと同じ)
    • AR: 40% + 10%(1レベルにつき) -> 10% + 10%(1レベルにつき) (Zealと同じ)
    • シナジー:
      • +15% ダメージ(1レベルにつき) -> 8% (Zealと同じ)
  • Viper Bite
    • 前提スキル: Fend -> Fire Strike
    • ダメージ: 毒物 35 -> 30、物理 48 -> 30
    • シナジー:
      • +5% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
  • Plague Javelin
    • 必要レベル: 18 -> 12
    • ダメージ: 毒物 21 -> 24
    • シナジー:
      • +2% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
    • 描画ラグ軽減のため、ダメージと関係ない視覚効果(毒雲)を取りました。
    • キャスト・ディレイをなくしました(15フレーム -> 0)。
plaguej.jpg
  • Lightning Strike
    • 必要レベル: 18 -> 24
  • Frost Javelin
    • 必要レベル: 12 -> 24
    • ダメージ: 冷気 30 -> 28
    • シナジー:
    • +2% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> 4%
  • Dance of Death
    • ダメージ: 0% + 8%(1レベルにつき) -> 0% + 10%(1レベルにつき) (cf. Whirlwind ダメージ: 50% + 10%(1レベルにつき))
    • シナジー:
      • Jab: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Fire Strike: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Viper Bite: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Lightning Strike: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Shadow Strike: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%

パッシブと魔法のスキル

  • Evade -> Petrify
    • Petrifyとは石化するという意味です(でも完全にかたまるわけではありません)。
    • 必要レベル: 24 -> 1
    • 前提スキル: Avoid -> なし
    • Inner Sightと同じような範囲スキルで、敵の移動速度を遅くします。
    • 呪い、Inner Sight、Slow Missilesを上書きしません。
    • 移動速度低下: 50% + 3%(1レベルにつき)
    • 効果範囲: 1.33 + 0.67 ヤード(3実ポイントにつき)
    • 持続時間: 6 + 0.2 秒(1レベルにつき)
    • 必要マナ: 4
    • シナジー:
      • Inner Sight: +0.2 秒(1レベルにつき)
      • Slow Missiles: +3% 移動速度低下(1レベルにつき)
    • Decrepifyと違い、敵の攻撃速度(振り速度)は下がりません(遠距離攻撃の敵は普通に攻撃してきます)が、移動速度低下の効果はこちらの方が強力です。
    • 考えられる使いみち: 吹き矢の小人のように逃げる敵の逃走を妨害。危険なユニーク・ボスの群れを遅くする。モンスターの大群を、小さな群れに分割して各個撃破する(デフォルトの効果範囲は狭いので、一部のモンスターだけを遅くするのに都合がいいです)。Lightning Furyなどを使う前にかけて、モンスターの群れがばらけないようにする(この目的で使うには、少し実ポイントを振り込んで効果範囲を広げる必要があるかもしれません)。
petrify.jpg
灰色になっているのが石化中のモンスターです。
  • Frost Nova
    • 必要レベル: 6 -> 1
    • 前提スキル: Inner Sight -> なし
    • 必要マナ: 9 + 1(1レベルにつき) -> 6 + 0.25(1レベルにつき)
    • 範囲: 9.33 -> 11.33ヤード
    • シナジー:
      • 従来のシナジー: +10% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Fire Wall: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Decoy: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき) (New)
  • Critical Strike
    • 効果を致命打とまったく同じものに変更しました。致命打のチャンスとクリティカルのチャンスは単純に合計されます。
      • (旧) 50% クリティカル + 50% 致命打 = 75%の確率でダメージ2倍
      • (新) 50% クリティカル + 50% 致命打 = 100%の確率でダメージ2倍
    • +1% 壊滅打のチャンス(1実レベルにつき) (New)
  • Inner Sight
    • 必要レベル: 1 -> 6
    • 前提スキル: なし -> Petrify
  • Avoid -> Sway
    • 必要レベル: 12 -> 6
    • 前提スキル: Dodge -> なし
    • 防御値ボーナス: 10 +10 +20 +30 +40 +40
    • +1% ダメージ低減(1実レベルにつき)
    • 旧アイテムについている、OスキルのAvoid(Sway)は効果がなくなります。OスキルのAvoidには必ずOスキルのDodgeもついていて、DodgeがAvoidの効果(移動中の避け)も含むようになったためです。
    • シナジー:
      • Dodge: +10% 防御値(1レベルにつき) (Swayの固定値防御値ボーナスを10%増加)
      • Petrify: +10% 防御値(1レベルにつき) (Swayの固定値防御値ボーナスを10%増加)
  • Slow Missiles
    • 前提スキル: Frost Nova -> Inner Sight
  • Dodge
    • 必要レベル: 6 -> 12
    • 前提スキル: なし -> Sway
    • AvoidEvadeの機能(移動中の避けとミサイルの避け)も持つようになりました。
    • 使用武器にかかわらず、避けアニメーションの長さが1フレに短縮されました。
    • 発動確率: diminishing return (3-50)% -> (1-25)%
    • 防御値ボーナス: -> なし
    • Oスキルのペナルティ: -> なし
    • +1% 発動確率(1実ポイントにつき)
  • Decoy
    • 必要レベル: 1 -> 18
    • 全難易度で同じステータスになるよう、ノーマル・NM難易度でのベース防御値を強化。
  • Fire Wall
    • 前提スキル: Slow Missile -> Frost Nova
    • 必要マナ: 22 + 1(1レベルにつき) -> 22 + 0.5(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • 従来のシナジー: +5% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
      • Frost Nova: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Decoy: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき) (New)
  • Penetrate
    • 前提スキル: Critical Strike -> なし
  • Valkyrie
    • 全難易度で同じステータスになるよう、ノーマル・NM難易度でのベース防御値、ダメージ、攻撃値を強化。
    • シナジー:
      • Decoy: +10% 最大ライフ(1レベルにつき) -> +1 ワルキューレ(25レベルにつき)
      • Decoy: +10% 防御値(1レベルにつき) -> なし
      • Decoy: +2% 全耐性(1レベルにつき) -> なし
      • Avoid: Avoidへの実ポイントと同じレベルのAvoidを持つ -> Swayへの実ポイントと同じレベルのSwayを持つ
      • Evade: Evadeへの実ポイントと同じレベルのAvoidを持つ -> なし

弓とクロスボウのスキル

  • Multiple Shot
    • 矢: 2 + 1(1レベルにつき、最大24本) -> 3 + 1 (2レベルにつき、最大12本)
    • トリガーアロー(攻撃時投射のスキルを発動できる矢): 3 -> 2
    • 最小ダメージボーナス: 24レベル以降、+1(1レベルにつき) -> 常に +1(1レベルにつき)
    • 最大ダメージボーナス: 24レベル以降、+2(1レベルにつき) -> 常に +2(1レベルにつき)
    • +1 矢(2実ポイントにつき)(自己シナジー込みの最大数 24本 -> 27本)
    • +1 トリガーアロー(15実ポイントにつき)(自己シナジー込みの最大数 3本 -> 4本)
  • Magic Arrow
    • ダメージ: 魔法 40 -> 56
    • シナジー:
      • +10% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Cold Arrow
    • ダメージ: 冷気 40 -> 56
    • シナジー:
      • +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Exploding Arrow
    • 必要レベル: 18 -> 6
    • 前提スキル: Multiple Shot, Immolation Arrow -> Magic Arrow
  • Poison Arrow
    • 必要レベル: 24 -> 12
    • 前提スキル: Freezing Arrow -> Cold Arrow, Exploding Arrow
    • ダメージ: 毒物 21 -> 24
    • シナジー:
      • +6% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
    • 描画ラグ軽減のため、ダメージと関係ない視覚効果(毒雲)を取りました。
    • キャスト・ディレイをなくしました(10フレーム -> 0)。
  • Immolation Arrow
    • 必要レベル: 6 -> 18
    • 前提スキル: Magic Arrow -> Multiple Shot, Exploding Arrow
    • ダメージ: 火炎 30 -> 32, 残り火 +5.9 +5.9 +5.9 +5.9 -> +2.4 +4.8 + 7.2 +9.6
  • Freezing Arrow
    • 必要レベル: 12 -> 24
    • 前提スキル: Cold Arrow -> Poison Arrow
    • ダメージ: 冷気 30 -> 28
  • Lightning Arrow
    • 必要レベル: 24 -> 30
    • 前提スキル: Exploding Arrow -> Immolation Arrow
    • ダメージ: 稲妻 15 -> 18
    • シナジー:
      • +2% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 1%

アサシンのスキルの変更

シャドウ・ディシプリン

  • Cloak of Shadows
    • 持続時間: (8-32) 秒 -> (8-16) 秒
    • 敵の防御値: -(15% + 3%/lvl) -> -(4-50)% (Inner Sight と同じ)
    • 詠唱者自身への防御値ボーナス: -> 敵の物理耐性低下: -10% (-40% シナジー最大時)
    • シナジー:
      • Psychic Slash: -2% 敵の物理耐性低下(Inner Sightと同じ)
      • Mind Blast: -2% 敵の物理耐性低下(Inner Sightと同じ)
  • Psychic Slash
    • 必要レベル: 24 -> 18
    • 前提スキル: Melee Mastery -> Cloak of Shadows
    • シナジー:
      • Cloak od Shadows: +5% 物理ダメージ(1レベルにつき) -> +8%
      • Mind Blast: +5% 物理ダメージ(1レベルにつき) -> 8%
      • Teeth: +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> Cloak od Shadows: +8% 魔法ダメージ(1レベルにつき)
      • Shuriken: +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> Mind Blast: +8% 魔法ダメージ(1レベルにつき)
  • Mind Blast
    • 前提スキル: Shadow Master -> Psychic Slash
    • 改宗効果をとりました(注:改宗確率の欄をゼロにしたのですが、完全に取れていないようです)
    • キャスト・ディレイ: なし -> 10フレーム
      (改宗効果がないと、マインドブラストがかけ放題で、モンスターがスタンしっぱなしになるのでは、と思っての変更ですが、ちょっときつすぎるようなので、今後の版で見直します)
  • Wake of Fire Sentry -> Command Mastery
    • 召喚した手下の戦闘ダメージや使う呪文のレベルを強化し、またシャドウに特別なボーナスを与えます。
    • 必要レベル: 12
    • 前提スキル: なし
    • +4% 召喚攻撃ダメージ(1レベルにつき)
    • +1 手下の全スキルレベル上昇(3実ポイントにつき)
      (このボーナスは、手下の使う以下のスキルに効果があります)
      • Shadow Warrior/Shadow Master: 使うすべてのスキル
      • Valkyrie: Critical Strike, Sway, Dodge
      • Ghost Decoy: Iron Skin, Natural Resistance
      • Poison Creeper: Vine Attack
      • Volcanic Creeper: Fissure
      • Arctic Creeper: Cold Blast
      • Druid Spirits: Auras
      • Fire Golem: Holy Fire
      • Vampire: Vampire Missile
    • (シャドウのみ) +1% 壊滅打のチャンス(1実ポイントにつき)
    • (シャドウのみ) +2% 貫通攻撃(1実ポイントにつき)
  • Shadow Warrior
    • 全難易度で同じステータスになるよう、ノーマル・NM難易度での攻撃値を強化。
    • シャドウ・ウォリアーとシャドウ・マスターは混ぜて呼べなくなります。
    • シナジー:
      • Commander Mastery: +1 シャドウ(15レベルにつき) (New)
      • Melee Mastery: +40 攻撃値(1レベルにつき) -> Shadow Master
      • Weapon Block: +12% 防御値(1レベルにつき) -> Shadow Master
      • Fade: +5 筋力(1レベルにつき) -> Shadow Master、+10
      • Burst of Speed: +5 敏捷性(1レベルにつき) -> Shadow Master、+10
  • Shadow Master
    • 全難易度で同じステータスになるよう、ノーマル・NM難易度での攻撃値を強化。
    • シャドウ・ウォリアーとシャドウ・マスターは混ぜて呼べなくなります。
    • 防御値ボーナス: 6% + 6%(1レベルにつき) -> 12% + 12%(1レベルにつき) (シャドウ・ウォリアーと同じ)
    • シナジー:
      • Commander Mastery: +1 シャドウ(25レベルにつき) (New)
      • Melee Mastery: +40 攻撃値(1レベルにつき) -> Shadow Warrior
      • Weapon Block: +6% 防御値(1レベルにつき) -> Shadow Warrior、+12%
      • Fade: +5 筋力(1レベルにつき) -> Shadow Warrior、+10
      • Burst of Speed: +5 敏捷性(1レベルにつき) -> Shadow Warrior、+10
  • Melee Mastery
    • 必要レベル: 12 -> 1
    • 前提スキル: Weapon Block -> なし
  • Venom
    • シナジー:
      • Poison Stream: +4% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
  • Shade Armor
    • シナジー:
      • Cloaks of Shadows: +5% 防御値(1レベルにつき) -> なし
      • Weapon Block: +5% 防御値(1レベルにつき) -> なし

マーシャル・アーツ

  • Dragon TalonDragon TailDragon Flight
    • キック攻撃へのステータスからのボーナスが強化されました(120%筋力 -> 100%筋力 + 100% 敏捷性)。
    • ブーツのキック・ダメージが50%強化されました。
  • Dragon Talon
    • 攻撃値: 50% + 25%(1レベルにつき) -> 100% + 25%(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • Dragon Claw: +10% 攻撃値(1レベルにつき) -> なし
      • Dragon Tail: +10% 攻撃値(1レベルにつき) -> なし
      • Dragon Flight: +10% 攻撃値(1レベルにつき) -> なし
  • Dragon Tail
    • 必要レベル: 24 -> 18
    • 前提スキル: Tiger Strike, Cobra Strike -> Dragon Talon
    • 火炎ダメージ: 50% + 10%(1レベルにつき) -> 50% + 13%(1レベルにつき)
  • Dragon Flight
    • 必要レベル: 30 -> 24
    • 前提スキル: Dragon Tail, Iaigiri -> Dragon Tail
    • キック・ダメージ: 200% + 25%(1レベルにつき) -> 200% + 30%(1レベルにつき)
    • 爆風範囲: 18ヤード -> 24ヤード
    • シナジー:
      • Dragon Talon: +0.67ヤード(10レベルにつき) -> なし
      • Dragon Tail: +0.67ヤード(10レベルにつき) -> なし
      • Dragon Flight: +0.67ヤード(10レベルにつき) -> なし
  • Dragon Claw
    • 必要レベル: 12 -> 1
    • 前提スキル: Dragon Talon, Iaigiri -> なし
    • ダメージ: 100% + 16% -> 100% + 18%
    • シナジー:
      • Dragon Talon: +11% ダメージ(1レベルにつき) -> 12%
      • Dragon Tail: +11% ダメージ(1レベルにつき) -> 12%
      • Dragon Flight: +11% ダメージ(1レベルにつき) -> 12%
      • Weapon Block: +11% ダメージ(1レベルにつき) -> 12%
      • Melee Mastery: +11% ダメージ(1レベルにつき) -> Tiger Strike, 12%
      • Phoenix Strike: +12% ダメージ(1レベルにつき) (New)
  • Iaigiri
    • 前提スキル: Dragon Talon -> なし
    • 両手近接武器以外に、ダガー、投げナイフ、ナックルを使用できるようになりました。
    • 防御値ボーナス: 70% + 7%(1レベルにつき) -> 50%
      (両手武器を使用する場合、両手近接武器パッシブから20% + 7%/lvlの防御値ボーナスが入るため、ほぼ従来通りの防御値を確保できます。両手持ちビルドが、居合い斬り以外のスキル(たとえばタイガーとかフェニックス)を使うと防御値が急に下がってボコボコにされる→結局居合い斬りしか使えず単調でつまらない、という意見があったため、居合い斬り発動中でなくても防御値が稼げるように、という変更です。とはいえ、居合い斬りは攻撃が中断されないですし、防御値も少し増えるため、敵の攻撃がきつい状況ではやはり一番安全なスキルです)
    • シナジー:
      • Tiger Strike: +10% ダメージ(1レベルにつき)
      • Claw Mastery: +10% ダメージ(1レベルにつき) -> Phoenix Strike
      • Shuriken: +10% ダメージ(1レベルにつき)
      • Dragon Blade: +10% ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Cloak of Shadows: +5% 防御値(1レベルにつき) -> なし
      • Blade Shield: +5% 防御値(1レベルにつき) -> なし
  • Dragon Blade
    • 非常に速い攻撃を2回連続でおこないます。
    • 両手近接武器、ダガー、投げナイフ、ナックル専用のスキルです。
    • フィニッシュ攻撃ではありません(チャージアップを開放できません)。
    • ダメージ: -50% + 12%(1レベルにつき)
    • 必要レベル: 18
    • 前提スキル: Iaigiri
    • シナジー:
      • Iaigiri: +7% ダメージ(1レベルにつき)
      • Shuriken: +7% ダメージ(1レベルにつき)
      • Blade Shield: +7% ダメージ(1レベルにつき)
      • Blade Sentinel: +7% ダメージ(1レベルにつき)
  • Shuriken
    • マーシャル・アーツのスキルタブに移動しました。
    • やり方がやっとわかったため、魔法ダメージ・ボーナスを、Strafeのように物理攻撃へのボーナスに変更しました。
      (手裏剣はStrafeの投げナイフ版ですが、武器の種類が違うため、物理攻撃へのボーナスがうまく働かなかったので、代わりに魔法ダメージをつけていました)
    • 魔法ダメージ: -> なし
    • ダメージ(スキルED): なし -> 8% + 8%(1レベルにつき) (Strafeと同じ)
    • シナジー:
      • Iaigiri: +6% ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Blade: +6% ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Blade Sentinel: +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> +6% ダメージ(1レベルにつき)
      • Blade Shield: +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> +6% ダメージ(1レベルにつき)
      • Poison Stream: +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> なし
  • Tiger Strike
    • チャージの持続時間: 15 秒 -> 60 秒
    • シナジー:
      • Cobra Strike: +15% ダメージ(1レベルにつき) -> Dragon Claw
      • Psychic Slash: +15% ダメージ(1レベルにつき) -> Dragon Talon
      • Dragon Tail: +15% ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Flight: +15% ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Iaigiri: +15% ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • チャージ系のスキル: +1 秒のチャージ持続時間(1レベルにつき) -> なし
  • Fist of Fire
    • チャージの持続時間: 15 秒 -> 60 秒
    • シナジー:
      • Phoenix Srtike: +14% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Dragon Craw: +7% 火炎ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Talon: +7% 火炎ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Tail: +7% 火炎ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • チャージ系のスキル: +1 秒のチャージ持続時間(1レベルにつき) -> なし
  • Claws of Thunder
    • チャージの持続時間: 15 秒 -> 60 秒
    • シナジー:
      • Fist of Fire: +10% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Blades of Ice: +10% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Phoenix Srtike: +15% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Dragon Craw: +7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Talon: +7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Tail: +7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • チャージ系のスキル: +1 秒のチャージ持続時間(1レベルにつき) -> なし
  • Blades of Ice
    • チャージの持続時間: 15 秒 -> 60 秒
    • ダメージ: 冷気 32 -> 42
    • シナジー:
      • Fist of Fire: +10% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Claws of Thunder: +10% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Phoenix Srtike: +15% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Dragon Craw: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Talon: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Tail: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • チャージ系のスキル: +1 秒のチャージ持続時間(1レベルにつき) -> なし
  • Phoenix Strike
    • チャージの持続時間: 15 秒 -> 60 秒
    • ダメージ: 火炎 (Patch) 24 -> 30
    • ダメージ: 冷気 32 -> 36
    • シナジー:
      • Dragon Craw: +10% Fire/Cold/稲妻ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Dragon Tail: +10% Fire/Cold/稲妻ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Iaigiri: +10% Fire/Cold/稲妻ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • チャージ系のスキル: +1 秒のチャージ持続時間(1レベルにつき) -> なし

トラップ

  • Blade Shield、Blade Sentinel、Poison Stream(=Blade Fury+毒)には、武器のダメージが反映されるという共通点があるので、R6ではこれらのスキルを同じグループ(Blade系)にまとめました。Blade系のスキルは、手投げ弾系のトラップからもシナジーを受けます。
  • Blade Shield
    • 前提スキル: Shock Web -> なし
    • シナジー:
      • Blade Sentinel: +12% All ダメージ(1レベルにつき)
      • Poison Stream: +12% All ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Blast: +12% All ダメージ(1レベルにつき)
      • Shock Web: +12% All ダメージ(1レベルにつき)
  • Blade Sentinel
    • 必要レベル: 6 -> 12
    • 前提スキル: Teeth -> Blade Shield
    • シナジー:
      • Blade Shield: +12% ダメージ(1レベルにつき)
      • Poison Stream: +12% ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Blast: +12% ダメージ(1レベルにつき)
      • Shock Web: +12% ダメージ(1レベルにつき)
  • Poison Stream
    • 前提スキル: Wake of Fire Sentry, Cold Blast -> Blade Sentinel
    • シナジー:
      • Blade Shield: +10% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Poison Stream: +10% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Blast: +10% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Shock Web: +10% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Venom: +10% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
  • Cold Blast、Ice Fangs、Cold Waveは、冷気系のスキルとして1つのグループにまとめました。冷気系スキルはトラップからもゆるやかにシナジーを受けます。
  • Cold Blast
    • 爆発のグラフィックを改善しました。
    • 必要レベル: 24 -> 1
    • 前提スキル: Blade Sentinel, Wake of Fire Sentry -> なし
    • 爆発範囲: +0.67 ヤード(5実ポイントにつき)(New)
    • シナジー:
      • Shock Web: +0.67 yard Explosion Radius Per 4 Levels -> なし
      • Ice Fangs: +8% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Wave: +8% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Shock Web: +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Lava Sentry: +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Lightning Sentry: +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Steam Sentry: +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
  • Teeth -> Ice Fangs
    • ミサイルのグラフィックを冷気っぽいものに変更。
    • 必要レベル: 1 -> 12
    • 前提スキル: なし -> Cold Blast
    • ダメージ: Mag 20 -> Cold 30
    • ミサイルの数: 2 + 1(1レベルにつき) (最大24) -> 3 + 1 per 3levels (最大12)
    • シナジー:
      • Cold Blast: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Wave: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Shock Web: +5% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Lava Sentry: +5% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Lightning Sentry: +5% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Steam Sentry: +5% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
  • Cold Wave
    • マーシャルアーツからトラップのスキルタブに移動。
    • 必要レベル: 30 -> 24
    • 前提スキル: Phoenix Strike -> Ice Fangs
      • ダメージ: 冷気 20 -> Cold 24
    • シナジー:
      • Cold Blast: +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Ice Fangs: +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Shock Web: +4% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Lava Sentry: +4% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Lightning Sentry: +4% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Steam Sentry: +4% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
  • その他のスキルは、第3のグループ、トラップに属します。トラップは冷気系スキルからも緩やかにシナジーを受けます。
  • 属性を火炎と稲妻に絞り、属性ダメージボーナスを稼ぎやすくしました。火炎の罠と稲妻の罠でお互いにシナジーを稼げるため、属性無効モンスター対策が楽になります。
  • Death Sentryは他のトラップからシナジーを受けますが、自分からは与えません。ひとつにはシナジーのリスト欄がいっぱいなため、ひとつにはDeath Sentryの死体爆破はスキルポイントをつぎ込んでもダメージが変わらないので、Death Sentryに実ポイントを振ることは少ないためです。
  • Shock Web
    • ダメージ: 稲妻 15-> 16
    • スパイクの数: 6 + 1(3レベルにつき) -> 6 + 1(2レベルにつき)
    • シナジー:
      • Cold Blast: +1 スパイク(1レベルにつき) -> なし
      • Lava Sentry: +8% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Lightning Sentry: +8% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Steam Sentry: +8% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Blast: +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Ice Fangs: +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Wave: +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
  • Charged Bolt Sentry -> Lava Sentry
    • 火炎ダメージのトラップに変更(Lavaとは溶岩の意味です)。
    • 必要レベル: 12 -> 6
    • 前提スキル: Blade Shield -> Shock Web
    • トラップの設置可能数: +1(10実ポイントにつき)(New)
    • シナジー:
      • Shock Web: +1 トラップ(10レベルにつき) -> なし
      • Shock Web: +8% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Lightning Sentry: +8% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Steam Sentry: +8% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Blast: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Ice Fangs: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Wave: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
  • Lightning Sentry
    • 必要レベル: 24 -> 18
    • トラップの設置可能数: +1(10実ポイントにつき)(New)
    • シナジー:
      • Charged Bolt Sentry: +1 トラップ(10レベルにつき) -> なし
      • Shock Web: +7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Lava Sentry: +7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Steam Sentry: +7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Blast: +5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Ice Fangs: +5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Wave: +5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
  • Steam Sentry
    • 火炎ダメージのトラップに変更。
    • 前提スキル: Wake of Fire Sentry -> Lightning Sentry
    • トラップの設置可能数: +1(10実ポイントにつき)(New)
    • ダメージ: 魔法 20 -> Fire 24
    • シナジー:
      • Wake of Fire Sentry: +1 トラップ(10レベルにつき) -> なし
      • Shock Web: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Lava Sentry: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Lightning Sentry: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Blast: +4% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Ice Fangs: +4% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Cold Wave: +4% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
  • Death Sentry
    • 前提スキル: Lightning Sentry -> Steam Sentry
    • トラップの設置可能数: +1(10実ポイントにつき)(New)
    • シナジー:
      • Lightning Sentry: +1 トラップ(10レベルにつき) -> なし
      • Shock Web: +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Lava Sentry: +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Lightning Sentry: +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Steam Sentry: +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)

バーバリアンのスキルの変更

雄叫び

  • War Cry
    • ダメージ: 魔法 12 -> 8, Physical 12 -> 8
    • シナジー:
      • +6% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
      • +6% 物理ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
  • Battle Command
    • スキルボーナス: 1 + 1 per 5 Base Ponts -> 1+ 1 per 6 Base Points (最大+4)
  • Spear Mastery -> Ghost Decoy
    • 敵の攻撃をひきつけてくれる、死んだ仲間のバーバリアンの霊を呼び出す。
    • 必要レベル: 24
    • 前提スキル: なし (雄叫びのスキルタブへ移動)
    • ベースライフ: 400-480 (ワルキューレと同じ)
    • ベース防御値: 164 (ワルキューレと同じ)
    • ライフボーナス: 0% + 10%(1レベルにつき) (ワルキューレの半分)
    • 防御値ボーナス: 0% + 5%(1レベルにつき) (ワルキューレの半分)
    • ライフ再生: 4 (ワルキューレの1/3)
    • 装備のレベル: 16 + 2(1レベルにつき) (ワルキューレの2/3)
    • 装備:
      • Level 1: Magic Gothic Plate
      • Level 9: Magic Avenger Guard
      • Level 12: Rare Embossed Plate
      • Level 18: Rare Slayer Guard
      • Level 24: Rare Royal Armor
      • Level 27: Rare Guardian Crown
    • +1 幽霊(10実ポイントにつき、最大3体)
    • +150 攻撃者にダメージ(1実ポイントにつき)
    • シナジー:
      • Iron Skin: +1 To Iron Skin(1レベルにつき)
      • Natural Resistance: +1 To Natural Resistance(1レベルにつき)
ghostdecoy.jpg

戦闘の極意

  • Sword Mastery -> Close Combat Mastery
    • すべての近接武器に対して働くようになりました。
    • アサシンのMelee Masteryと両方持っている場合、どちらかレベルが高い方だけが働きます。
    • 必要レベル: 1
    • 前提スキル: なし
    • シナジー: -> なし
  • Throwing Mastery
    • シナジー: -> なし
  • Axe Mastery -> Thunder Strike
    • アマゾンのFire Strikeの稲妻バージョンです(つまりLoDのPower Strikeです)。
    • 必要レベル: 1
    • 前提スキル: なし
    • シナジー:
      • Thunder Wave: 7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Nova: 7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Plasma Rain: 7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Thunder Storm: 7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Close Combat Mastery: 7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Bash: 7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
  • Strength of the Ancients
    • 必要レベル: 12 -> 6
    • 前提スキル: Luck of the Ancients -> なし
  • Luck of the Ancient
    • PlugYで調べると、スキルからのMFボーナスは内部的に255%が上限で、それ以上は無効なようですので、スキルパネル上のMFの表示も255%以上には上がらないよう(嘘の値を表示しないよう)修正しました。
    • スキルレベルが50でMFが上限に達しますが、それ以降もゴールドボーナスは上昇しますので、レベルを50以上に上げる意味は一応あります。
  • Vigor of the Ancients
    • バイタリティボーナス: 3 + 3(1レベルにつき) -> 5 + 5(1レベルにつき)
  • Mace Mastery -> Thunder Wave
    • アサシンのCold Waveの稲妻バージョンです。
    • 必要レベル: 12
    • 前提スキル: Thunder Strike
    • シナジー:
      • Thunder Strike: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Nova: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Plasma Rain: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Thunder Storm: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Close Combat Mastery: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
thunderwave.jpg
  • Iron Skin
    • 前提スキル: なし -> Vigor of the Ancients
    • シナジー:
      • Double Swing: +5% 防御値(1レベルにつき)
      • Double Throw: +5% 防御値(1レベルにつき)
      • Frenzy: +5% 防御値(1レベルにつき)
  • Nova
    • 必要レベル: 18
    • 前提スキル: なし -> Thunder Wave
      • Thunder Strike: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Thunder Wave: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Plasma Rain: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Thunder Storm: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Close Combat Mastery: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • War Cry: 6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
  • Polearm Mastery -> Plasma Rain
    • ソーサレスのBlizzardの稲妻バージョンです。
    • 必要レベル: 24
    • 前提スキル: Nova
    • シナジー:
      • Thunder Strike: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Thunder Wave: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Nova: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Thunder Storm: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Close Combat Mastery: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
plasma.jpg
  • Thunder Storm
    • ダメージ: 稲妻: 21 -> 36
    • シナジー:
      • Thunder Strike: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Thunder Wave: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Nova: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
      • Plasma Rain: 5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)

戦闘のスキル

  • Magic Throw
    • ダメージ: 魔法 40 -> 56
    • シナジー:
      • +10% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Double Swing
    • ダメージ: 50% + 13%(1レベルにつき) -> 50% + 16%(1レベルにつき)
  • Double Throw
    • ダメージ: 30% + 11%(1レベルにつき) -> 100% + 18%(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • Double Swing: +9% ダメージ(1レベルにつき) -> +12%
      • Phantom Hatchets: +9% ダメージ(1レベルにつき) -> +12%
      • Frenzy: +9% ダメージ(1レベルにつき) -> +12%
  • Concentrate
    • 防御値ボーナス: 70% + 7%(1レベルにつき) -> 50%
      (両手武器を使う場合は、両手近接武器パッシブから以前のバージョンと同等の防御値ボーナスを受けられます。Concentrate自体の防御値ボーナスは減りましたが、それでも攻撃が中断されない(=ライフ吸いが中断されない)ため、他のスキルに比較すると安全なスキルです)
    • シナジー:
      • Iron Skin: +5% 防御値(1レベルにつき) -> なし
      • Shout: +5% 防御値(1レベルにつき) -> なし
  • Whirlwind
    • シナジー:
      • Leap Attack: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Frenzy: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Berserk: +5% ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Concentrate: +5% 攻撃値(1レベルにつき) -> 7%
  • Berserk Fury
    • ダメージ: 魔法 20 -> 18
    • シナジー:
      • +2% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 3%

ドルイドのスキルの変更

召喚呪文

  • 概要
    • ダメージ源となる手下を、3グループに再編成しました。
    • Vines(植物) は、大幅に強化された上、ネクロのヴァンパイアのように属性攻撃(毒/火炎/冷気)に特化されました。
      • 75ベースポイント消費すると、3種類の植物をMaxにでき、お互いにシナジーで強化しあう植物15体を召喚できます。
    • Water Elemental は、レイヴンとウルフのグループから独立しました。
      • シナジーやパッシブを与えたりもらったりすることはありません。
      • シナジーやパッシブなしで強力なステータスを獲得します。
      • Water Elementalに20実ポイント入れると、2体のエレメンタルを召喚できます。
      • このグループは20ポイントでMaxにでき、さまざまなハイブリッドビルドのサブのダメージ源や壁として便利です。
    • RavenSpirit WolfDire Wolfは第3のグループを形成します。
      • Ravenに3実ポイント入れるごとに Spirit Wolf 1体追加、6実ポイント入れるごとに Dire Wolf 1体追加。
        (Spirit Wolf の最大召喚数は+4、Dire Wolf の最大召喚数は+2されます。Water Elementalの最大召喚数が-1される埋め合わせです)
      • ウルフは、シナジーやパッシブがない状態でも、それなりに強いステータスを獲得します。
      • 2種類のウルフがお互いにシナジーを持つため、両方のウルフにポイントをふることでさらにウルフを強化できます。
        (一度に召喚できるのは片方のウルフだけですが、シナジーのため両方Maxにすることは意味があります)
      • 85ベースポイント消費すると、レイヴンと両方のウルフをMaxにでき、お互いにシナジーで強化しあうレイヴン7体と、Dire Wolf 8体またはSpirit Wolf 16体を召喚できます。
    • ダメージ低減%のボーナスは、Thorns系のdamageと非常に相性が悪いので取りました。
    • そのかわり、ライフ、防御値、攻撃値を総合的に強化しました。とくに、オーラや叫びの効果がよく効くように、ベースの値を上昇させました。
      (注:ドルイドの召喚はライフや防御値などのベース値が低く、それにレベルごとに%のボーナスがたくさんつく形になっています。そこへ、BOやシャウトなど、%のボーナスのつくスキルをかけてもちょっとしか効果がありません。そこで、ベースの値を多めに変更したということです)
  • Oak Sage
    • ベースライフ: 56-64 -> 130-150
    • ベース防御値: 49 + 10(1レベルにつき) -> 90 + 5(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: 30%(1レベルにつき) -> 20%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス (F/C/L): 25% -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • 耐性ボーナス (P): 100%
    • オーラ・ライフ%: 35% + 6%(1レベルにつき) -> 20% + 6%(1レベルにつき)
  • Heart of Wolverine
    • ベースライフ: 128-144 -> 150-170
    • ベース防御値: 123 + 10(1レベルにつき) -> 100 + 5(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: 25%(1レベルにつき) -> 20%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス (F/C/L): 25% -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • 耐性ボーナス (P): 100%
    • オーラ・攻撃値%: 25% + 7%(1レベルにつき) -> 20% + 6%(1レベルにつき)
    • オーラ・ダメージ%: 20% + 7%(1レベルにつき) -> 20% + 6%(1レベルにつき)
  • Spirit of Barbs
    • ベースライフ: 200-226 -> 170-190
    • ベース防御値: 196 + 10(1レベルにつき) -> 110 + 5(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: 25%(1レベルにつき) -> 20%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス (F/C/L): 25% -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • 耐性ボーナス (P): 100%
    • オーラ・ダメージ反射%: 180% + 60%(1レベルにつき) -> 120% + 40%(1レベルにつき)
  • Raven
    • マルチプレーヤーゲームで2名のドルイドがレイヴンを最大数呼ぶと、ptRoomエラーが出てしまう(他の召喚はOKだけどなぜかレイヴンだけダメ)という報告があったので、召喚最大数を7に減らし、その代わりダメージ能力を強化しました。
    • 最大召喚数: +1 (2レベルにつき、最大5@レベル9) -> +1 (2レベルにつき、最大7@レベル13)
    • シナジー:
      • Summon Spirit Wolf: +1 レイヴン(10レベルにつき) -> +1% 壊滅打のチャンス(7レベルにつき)
      • Summon Dire Wolf: +1 レイヴン(10レベルにつき) -> +1% 壊滅打のチャンス(7レベルにつき)---Cow Balloon: +5% ライフ(1レベルにつき) -> 10% 稲妻ダメージ(1レベルにつき)
        (レイヴンの与える物理ダメージの10%に当たる稲妻ダメージを追加します)
    • スキル説明から、盲目効果を取り、壊滅打の説明を追加しました。
  • Summon Spirit Wolf
    • 最大召喚数: 1 + 1(1レベルにつき) (最大5) -> 1 + 1 per 2 levels (最大6)
    • ベースライフ: 60-82 -> 90-120
    • ベース防御値: 67 -> 80 + 8(1レベルにつき)
    • ベース攻撃値: 50 -> 100 + 8(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: なし -> +15%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: +10%(1レベルにつき) -> +5%(1レベルにつき)
    • Damageボーナス: なし -> +7%(1レベルにつき)
    • Attack Ratingボーナス: +25%(1レベルにつき) -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス: 10% + 1.5%(1レベルにつき) (最大75%) -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • DR%ボーナス: -> なし
    • パッシブ:
      • Dire Wolf: +25% ライフ(1レベルにつき) -> なし
      • Water Elemental: +10% ダメージ(1レベルにつき) -> なし
    • シナジー:
      • Raven: +1 狼(4レベルにつき) -> (3レベルにつき)
      • Dire Wolf: +15% ライフ(1レベルにつき) (new)
      • Dire Wolf: +5% 防御値(1レベルにつき) (new)
      • Dire Wolf: +7% ダメージ(1レベルにつき) (new)
      • Dire Wolf: +5% 攻撃値(1レベルにつき) (new)
        (Dire Wolfのきっかり2倍のSpirit Wolfを召喚可能になりました。Spirit Wolf1体は、Dire Wolf1体の3/4のダメージを与えますので、使い分けも有効かもしれません。例:狭いエリア・少数の強い敵→Dire Wolf、広いエリア・多数の弱い敵→Spirit Wolf)
  • Summon Dire Wolf
    • 最大召喚数: 1 + 1(1レベルにつき) (最大3) -> 1 + 1(2レベルにつき) (最大3)
    • ベースライフ: 98-130 -> 135-180
    • ベース防御値: 116 -> 120 + 9(1レベルにつき)
    • ベースダメージ: 9-18 +4.5 +9 +13.5 +18 +18 -> 8-16 +4 +8 +12 +16 +16
    • ベース攻撃値: 150 -> 150 + 9(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: 25%(1レベルにつき) -> +15%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • ダメージボーナス: なし -> +7%(1レベルにつき)
    • 攻撃値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス: 10% + 1.5%(1レベルにつき) (最大75%) -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • DR%ボーナス: -> なし
    • パッシブ:
      • Spirit Wolf: +10% 防御値(1レベルにつき) -> なし
      • Spirit Wolf: +25% 攻撃値(1レベルにつき) -> なし
      • Water Elemental: +10% ダメージ(1レベルにつき) -> なし
    • シナジー:
      • Raven: +1 狼(8レベルにつき) -> (6レベルにつき)
      • Spirit Wolf: +15% ライフ(1レベルにつき) (new)
      • Spirit Wolf: +5% 防御値(1レベルにつき) (new)
      • Spirit Wolf: +7% ダメージ(1レベルにつき) (new)
      • Spirit Wolf: +5% 攻撃値(1レベルにつき) (new)
  • Summon Water Elemental
    • 前提スキル: Summon Dire Wolf -> なし
    • 最大召喚数: 1 -> 1 + 1(20実ポイントにつき)
    • ベースライフ 550-750
    • ベース防御値: 245 -> 245 + 10(1レベルにつき)
    • ベースダメージ: 22-44 +11 +22 +33 +44 +44 -> 20-40 +10 +20 +30 +40 +40
    • ベース攻撃値: 150 -> 300 + 10(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: なし -> +20%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +7%(1レベルにつき)
    • ダメージボーナス: 10%(1レベルにつき)
    • 攻撃値ボーナス: なし -> +7%(1レベルにつき)
    • パッシブ:
      • Spirit Wolf: +10% 防御値(1レベルにつき) -> なし
      • Spirit Wolf: +25% 攻撃値(1レベルにつき) -> なし
      • Dire Wolf: +25% ライフ(1レベルにつき) -> なし
    • シナジー:
      • Raven: +1 エレメンタル(12レベルにつき) -> なし
  • Poison Creeper
    • 最大召喚数: 1 + 1 (5実ポイントにつき、最大7体)
    • 植物のモンスターレベル: 詠唱者のclvl x 90% + slvl -> 詠唱者のclvl
    • ベースライフ: 63-87 -> 100-130
    • ベース防御値: 50 + 10(1レベルにつき) -> 60 + 6(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: 30%(1レベルにつき) -> 20%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス: 10% + 1.5%(1レベルにつき) (最大75%) -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • DR%ボーナス: -> なし
    • 必要マナ: 8 -> 8 + 1(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • Acid Rain: +8% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Rabies: +8% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Volcanic Creeper: +8% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Arctic Creeper: +8% 毒物ダメージ(1レベルにつき)
      • Cow Balloon: +20% ライフ(1レベルにつき)
  • Carrion Vine -> Volcanic Creeper
    • 使用スキル: Life Leech -> Fissure
    • 最大召喚数: 1 + 1 (5実ポイントにつき、最大6体)
    • 植物のモンスターレベル: 詠唱者のclvl x 90% + slvl -> 詠唱者のclvl
    • ベースライフ: 100-138 -> 110-140
    • ベース防御値: 138 + 10(1レベルにつき) -> 80 + 6(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: 30%(1レベルにつき) -> 20%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス: 10% + 1.5%(1レベルにつき) (最大75%) -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • DR%ボーナス: -> なし
    • 必要マナ: 10 -> 16 + 1.5(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • Volcano: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Molten Boulder: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Fire Storm: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Poison Creeper: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Arctic Creeper: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Cow Balloon: +20% ライフ(1レベルにつき)
  • Solar Creeper -> Arctic Creeper
    • 使用スキル: Mana Leech -> Cold Blast
    • 最大召喚数: 1 + 1 (5実ポイントにつき、最大5体)
    • 植物のモンスターレベル: 詠唱者のclvl x 90% + slvl -> 詠唱者のclvl
    • ベースライフ: 138-192 -> 120-150
    • ベース防御値: 165 + 10(1レベルにつき) -> 100 + 6(1レベルにつき)
    • ライフボーナス: 30%(1レベルにつき) -> 20%(1レベルにつき)
    • 防御値ボーナス: なし -> +5%(1レベルにつき)
    • 耐性ボーナス: 10% + 1.5%(1レベルにつき) (最大75%) -> 10% + 1%(1レベルにつき) (最大65%)
    • DR%ボーナス: -> なし
    • 必要マナ: 14 -> 24 + 2(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • Arctic Blast: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Winter Fury: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Poison Creeper: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Volcanic Creeper: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Cow Balloon: +20% ライフ(1レベルにつき)
newcreepers.jpg

エレメンタル

  • Arctic Blast
    • ダメージ: 冷気, 物理 -> 33%増加
    • シナジー:
      • Arctic Creeper: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
      • Arctic Creeper: +7% 物理ダメージ(1レベルにつき)
  • Volcano
    • ダメージ: 火炎, Physical 15 -> 16
    • シナジー:
      • Volcanic Creeper: +7% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Volcanic Creeper: +7% 物理ダメージ(1レベルにつき)
  • Winter Fury
    • ダメージ: 冷気 16 -> 20
    • シナジー:
      • +10% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
      • Arctic Creeper: +7% 冷気ダメージ(1レベルにつき)
  • Bone Spear
    • ダメージ: 魔法 24 -> 48
  • Molten Boulder
    • ダメージ: Phys 24 -> 24, Fire 27 -> 24 (This was a typo)
    • シナジー:
      • +8% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
      • Volcanic Creeper: +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
      • Volcanic Creeper: +6% 物理ダメージ(1レベルにつき)
  • Earth Spike
    • ダメージ: 魔法 20 -> 40
  • Tornado
    • ダメージ: 物理 30 -> 32
  • Acid Rain
    • ダメージ: 魔法 16 -> 24
  • Firestorm
    • ミサイルとサブミサイルの到達範囲を20%伸ばしました。
    • ダメージ: 火炎 37.5 -> 45 (0.5秒につき)
    • シナジー:
      • +6% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
      • Volcanic Creeper: +5% 火炎ダメージ(1レベルにつき)
    • 描画ラグを軽減するため、グラフィックからダメージとは関係ない視覚効果を取りました。
firestorm.jpg
  • Creeping Doom
    • ダメージ: 魔法 9 -> 18
  • Sandstorm
    • 範囲: 22-> 18ヤード

変身能力

  • Were Wolf
    • 早足: 32% + 2%(1レベルにつき) -> なし
    • ベース移動速度を50%上昇
      (1個のスキルで与えられるボーナスの数が決まっているため、稲妻吸収を付けるため早足を取りました。代わりにベース移動速度が50%上昇しています。裸状態で従来のFRW50%相当、装備からのFRWの実際の効き目も1.5倍になります)
    • 稲妻吸収: なし -> 1 + 1 Per 3 Levels
      (狼とエレメンタルのハイブリッド・ビルドに意味を持たせるため、それぞれ違う種類の属性吸収ボーナスを追加しました。普段はエレメンタル、敵の稲妻攻撃が厳しいときだけ狼、みたいな使い分けを想定しています)
    • シナジー:
      • Shapeshifting Mastery: 7% ダメージ(1レベルにつき) -> 8%
      • Elemental Form: 7% ダメージ(1レベルにつき) -> 8%
  • Elemental Form
    • ダメージ: 50% + 10%(1レベルにつき) -> 50% + 8%(1レベルにつき)
    • 火炎吸収: なし -> 1 + 1 Per 3 Levels
    • シナジー:
      • Shapeshifting Mastery: 7% ダメージ(1レベルにつき) -> 8%
      • Were Wolf: 2% Faster Run/Walk(1レベルにつき) -> なし
  • Fire Claws
    • シナジー:
      • +8% ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
  • Rabies
    • シナジー:
      • Poison Creeper: 14% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 7% Poison Damage
        (Poison Creeper自体がかなり強化されたため)
  • Charged Claws
    • ダメージ: 稲妻 25 -> 24

ネクロマンサーのスキルの変更

召喚呪文

  • Raise Skeleton, Raise Vampire
    • 狭いエリアでなるべくつかえないよう、スケルトンとヴァンパイアの占有面積を小さくしました(2x2 -> 1x1)。
  • Raise Skeleton
    • ベースライフ: 21, 30 ,42 (Nor, NM, Hell) -> 40
    • ベース防御値: 5, 6, 7 (Nor, NM, Hell) -> 15
    • ベース攻撃値: 5, 6, 7 (Nor, NM, Hell) -> 15
  • Raise Vampire
    • ベースライフ: 61, 88 ,123 (Nor, NM, Hell) -> 120
    • ベース防御値: 24, 26, 28 (Nor, NM, Hell) -> 30
    • ベース攻撃値: 5, 6, 7 (Nor, NM, Hell) -> 15
  • 全ゴーレム
    • 全難易度でステータスが同じになるよう、全ゴーレムのノーマル・NM難易度でのベースライフ、ベース防御値、ベース攻撃値をふやしました。
    • Clay Golem Life%ボーナス: diminishing return (40-400)% -> diminishing return(0-400)%
  • Fire Golem
    • 近接攻撃火炎ダメージ: 20 -> 24
  • Hydra
    • ダメージ: 火炎 12 -> 30

毒物と骨の呪文

  • Bone Armor
    • (総合パッシブ)ダメージ低減 1%(1実ポイントにつき)、(BAをかけてないときにも有効)
    • シナジー:
      • Poison Slash: 5% より速いリカバリー(1レベルにつき) -> 総合パッシブ経由に変更(BAをかけてないときにも有効)
      • Killer Scythe: 5% より速いリカバリー(1レベルにつき) -> 総合パッシブ経由に変更(BAをかけてないときにも有効)
  • Poison Slash
    • ダメージ: 毒物 14 -> 50
    • 毒持続時間(秒): 2 + 0.08(1レベルにつき) -> 2 + 0.2(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • +8% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Killer Scythe
    • 必要レベル: 18 -> 6
    • 最大攻撃回数: 7 -> 4
    • ダガーと投げナイフも使えるように変更。
    • アニメーション・ロールバック: 80% -> 65%
      (4回攻撃するといったん処理が終了します。1回の攻撃の平均時間は従来よりやや速くなっています)
      http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php <- 攻撃速度計算(旧)
      http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php <- 攻撃速度計算(新)
    • 目標の狙い方をZeal互換に変更(1体しか敵がいない場合でも複数回攻撃します)。
    • ダメージ: 100% + 20%(1レベルにつき) -> 0% + 14&(1レベルにつき)(Zealと同じ)
    • AR: 50% + 20%(1レベルにつき) -> 10% + 10%(1レベルにつき)(Zealと同じ)
    • シナジー:
      • +15% ダメージ(1レベルにつき) -> 8%(Zealと同じ)
  • Poison Explosion
    • ダメージ: 物理 48 -> 40
    • 毒持続時間(秒): 2 + 0.4(1レベルにつき) -> 2 + 0.2(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • +12% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Frozen Spear
    • ミサイルと命中時の爆発のグラフィックをより氷っぽいものに変更。
    • ダメージ: 冷気 27 -> 43
    • シナジー:
      • Hell's Gate: +6% 冷気ダメージ(1レベルにつき) (New)
  • Bone Spirit
    • ダメージ: 魔法 40 -> 60
    • シナジー:
      • Hell's Gate: +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) (New)
  • Hell's Gate
    • 範囲: 22-> 18ヤード
  • Poison Nova
    • ミサイルのグラフィックを変更。
      (従来のグラフィックは描画ラグの原因になるという報告があったためです。ただし当方のPCではラグが確認できないため、新グラフィックでラグが改善されているか未確認です。報告お願いします)
    • 範囲: 20 -> 16ヤード
    • ダメージ: 毒物 20 -> 18
    • シナジー:
      • +6% 毒物ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
      • +6% 物理ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
      • Hell's Gate: +5% 毒物ダメージ(1レベルにつき) (New)
      • Hell's Gate: +5% 物理ダメージ(1レベルにつき) (New)
newpoisonnova.jpg
  • Bone Wave
    • シナジー:
      • Hell's Gate: +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) (New)

呪い

  • Amplify Damage
    • 必要レベル: 1 -> 6
    • 前提スキル: なし -> Weaken

パラディンのスキル変更

防御のオーラ

  • Prayer
    • ライフ回復量を2倍にしました。
    • マナ消費を1/2にしました。
  • Holy Ward
    • (熊の召喚数へのシナジーが追加された関係で)Sacrifice、Zeal、Chargeへのシナジーがなくなりました。Arrow of ConfessionとSacred Piercerへのシナジーはそのままです。

攻撃のオーラ

  • Summon Anointed Bear
    • Water Elementalの変更に合わせて、性能を変更(おおむね強化されています)。
    • シナジー:
      • Holy Ward: 10% ダメージ(1レベルにつき) -> +1 熊(25実ポイントにつき)
      • Defiance: 10% 防御値(1レベルにつき) -> なし
  • Fanaticism
    • 本人へのダメージボーナス: 40% + 12%(1レベルにつき) -> 42% + 12%(1レベルにつき)
    • パーティへのダメージボーナス: 30% + 9%(1レベルにつき) -> 35% + 10%(1レベルにつき) (本人へのボーナスの3/4 -> 5/6)
  • Holy Fire, Holy Freeze, Holy Shock
    • 武器攻撃へ追加される属性ダメージの倍率: 4 -> 3
      (このダメージは属性スキルダメージ上昇のMODで2回強化されるが、R6ではジュエルや実エネルギーポイントなどで属性スキルダメージ上昇が手に入れやすくなっているため)

戦闘のスキル

  • Sacrifice
    • ダメージボーナスを強化(80% + 40%(1レベルにつき) -> 100% + 40%(1レベルにつき))。
    • ARボーナスを強化(50% + 15%(1レベルにつき) -> 100% + 25%(1レベルにつき))。
    • 使用者は現在のライフの8%を20フレーム(0.8秒)かけて失うよう変更。
      • この期間はキャラクターのグラフィックが赤くなり、他の物理ダメージを一切受け付けなくなります。
      • ブロックやのけぞりは発生する可能性があります。
      • 最大ライフの8%ではないため、ライフが減った状態ではライフの損失が少なくてすみます。
      • 毒と同じで秒間あたりのライフ損失量は重なりません。つまり20フレームより速い速度で攻撃すれば、それだけ一撃あたりのライフ損失量は少なくなります。
    • ライフ損失関係のシナジーを廃止。
    • 攻撃が中断されないよう変更。
  • Arrow of Confession
    • ダメージ: 魔法 40 -> 56
  • Smite
    • 近接武器攻撃のように、筋力から100%のダメージボーナスを受けるようになります。
    • 盾のスマイトダメージが2倍に強化されました。
    • LoDのルーンワードGrief等に付く「Damage +X」は廃止されました。
    • シナジー:
      • +5% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Holy Bolt
    • +1 ミサイル(7実ポイントにつき)
    • ダメージ: 魔法 32 -> 44
    • 必要マナ: 2 -> 2 + 0.25(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • +12% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Zeal
    • スキルレベル1の時点で5回攻撃するように変更。
    • スキルレベル5以降(攻撃回数が5回に達した以降)でないとダメージが増えなかったのを、レベルが上がると必ずダメージが増えるよう変更。
  • Charge
    • ARボーナスを強化(50% + 15%(1レベルにつき) -> 100% + 25%(1レベルにつき))。
  • Vengence
    • 5/4 武器ダメージを与えるよう変更。
    • 属性ダメージ%: 70% + 6%(1レベルにつき) -> 100% + 10%(1レベルにつき)
    • シナジー(Protectionオーラ): 10% -> 12%
    • シナジー(その他スキル): 5% -> 7%
  • Blessed Hammer
    • ダメージ: 魔法 24 -> 28
    • シナジー:
      • +9% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
  • Holy Shield
    • 必要レベル: 24 -> 18
    • 前提スキル: Charge, Blessed Hammer -> Charge
    • ブロック率ボーナスを diminishing return (1-40)% に戻しました(実ポイント不要に)。
    • ダメージ低減 1%(1実ポイントにつき) -> 総合パッシブに変更(HSをかけていなくても有効に)
    • シナジー:
      • Smite: +5% スマイトダメージへのボーナス(1レベルにつき)
  • Conversion -> Hypno Blast
    • 範囲スペル(遠距離から一定範囲内の敵を改宗)に変更。
    • 改宗の確率: diminishing return (15-60)%
    • 改宗の持続時間: 8-12 秒
    • 範囲: 2ヤード + 0.67ヤード(4実ポイントにつき)
    • ダメージ: Mind Blastと同じ(ただしスタンと跳ね飛ばしの効果はなし)
    • 必要マナ: 12
    • シナジー:
      • Protection From Evil: +6% ダメージ(1レベルにつき)
      • Cleansing: +6% ダメージ(1レベルにつき)
      • Fist of the Heavens: +6% ダメージ(1レベルにつき)
hypno.jpg
  • Fist of Heavens
    • ホーリーボルトのダメージ: 魔法 48 -> 36
    • キャストディレイ: 5フレーム -> なし
    • シナジー:
      • +15% 魔法ダメージ(1レベルにつき) -> 5%
      • +7% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 5%

ソーサレスのスキルの変更

  • Fire Mastery, Cold Mastery, Lightning Mastery
    • 効果: 60% + 5%(1レベルにつき) -> 60% + 4%(1レベルにつき)

冷気呪文

  • Ice Bolt
    • +1 ミサイル(15実ポイントにつき)
    • ダメージ: 冷気 23 -> 20
    • 必要マナ: 3 -> 3 + 0.25(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • +12% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> +7%
  • Chilling Armor -> Shiver Armor
    • ダメージ: 冷気 9 -> 10
    • ほかの性能(凍傷時間、防御値、ダメージ等)は同じです。
    • Chilling Armorの反撃が、場合によってはラグを引き起こすという報告があったための変更です。
  • Aerial Guard
    • 必要レベル: 18 -> 1
    • 詠唱速度ペナルティ: -40% -2%(1レベルにつき) (-100%が下限) -> -3% -3%(1レベルにつき) (-100%が下限)
    • ダメージ低減: -> 総合パッシブに変更(Aerial Guardがかかっていない状態でも有効になります)
  • Twister
    • ダメージ: Wind 18 -> 24
    • シナジー:
      • +10% 物理ダメージ(1レベルにつき) -> +7%
  • Gracial Spike
    • シナジー:
      • +5% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> +6%
  • Ice Blast -> Snow Spirit
    • 目標を追跡して自動ヒットする雪の精を発射します。
    • 必要レベル: 6 -> 18
    • 前提スキル: Ice Bolt -> Gracial Spike
    • ダメージ: 冷気 32 -> 30
    • 必要マナ: 2.5 -> 8 + 1(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • +12% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> +6%
snowspirit.jpg
  • Blizzard
    • ダメージ: 冷気 44 -> 36
    • シナジー:
      • +4% 冷気ダメージ(1レベルにつき) -> +5%

火炎呪文

  • Fire Bolt
    • +1 ミサイル(15実ポイントにつき)
    • ダメージ: 火炎 24 -> 22
    • 必要マナ: 2.5 -> 2.5 + 0.25(1レベルにつき)
    • シナジー:
      • +12% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> +7%
  • Fissure
    • ダメージ: 火炎 25 -> 24
    • キャストディレイ: 0.8 秒 -> 0.6 秒
    • シナジー:
      • +12% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> +7%
  • Enchant
    • 自分を含めた半径4ヤード内の味方全員にかかるようになりました。
      (攻撃/被弾時投射のエンチャントで、付近にいる味方にもエンチャントがかかるようになります)
    • バーバリアンの叫びと同じで、町の中では自分自身にしかかからなくなります。
    • 必要マナを2倍にしました。
    • シナジー:
      • +4% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> +5%
  • Fanatic Swing
    • 必要レベル: 18 -> 12
    • 前提スキル: なし -> Enchant
  • Fire Ball
    • ダメージ: 火炎 20 -> 24
  • Flame Wave
    • 必要レベル: 12 -> 18
    • ダメージ: 火炎 11 -> 12
    • シナジー:
      • +5% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> +6%
  • Meteor
    • ダメージ: 火炎 72 -> 火炎 54, 物理 54
      (隕石本体のダメージのみ変更、残り火のダメージは変化なし)
  • シナジー:
    • +5% 火炎ダメージ(1レベルにつき) -> +6%
  • Meteor Shower
    • ダメージ: 火炎 18 -> 火炎 14, 物理 14
    • シナジー:
      • +4% 火炎 ダメージ(1レベルにつき) -> +5%

稲妻呪文

  • Lightning
    • シナジー:
      • +6% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 7%
  • Telekinesis
    • ダメージ: 稲妻 18 -> 4024
      (大幅強化予定でしたが、RW「あきら」にレベル33のTelekinesisがついているため小幅な強化にとどまりました)
    • シナジー:
      • +4% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
  • Lightning Inferno
    • シナジー:
      • +5% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
      • +5% 物理ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
  • Time Stop
    • 持続時間の上限: 10 秒 -> 12 秒
  • Lightning Hydra
    • ダメージ: 稲妻 9 -> 15
    • シナジー:
      • +4% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 6%
  • Chain Lightning
    • ダメージ: 稲妻 22 -> 24
    • シナジー:
      • +4% 稲妻ダメージ(1レベルにつき) -> 5%

フリー・Oスキル

ダメージ増幅器につくフリー・Oスキル

  • R6では、ダメージ増幅器に4つのフリー・Oスキルが付いて生成されます。
  • 旧版のダメージ増幅器は、単独合成することでR6のダメージ増幅器に更新できます。
  • 攻撃ダメージ増幅 (全クラス用)
    • 全クラスが利用可能なパッシブ・スキルです。
      • +1% 物理攻撃ダメージ全体を増加(1キャラクターレベルにつき)
      • +1 片手武器の最大ダメージ(筋力 4実ポイントにつき、投げ武器含む)
      • +1 片手武器の最大ダメージ(敏捷性 4実ポイントにつき、投げ武器含む)
      • +1 両手武器の最大ダメージ(筋力 4実ポイントにつき、弓含む)
      • +1 両手武器の最大ダメージ(敏捷性 4実ポイントにつき、弓含む)
  • 呪文ダメージ増幅 (全クラス用)
    • 全クラスが利用可能なパッシブ・スキルです。
      • +1% 火炎スキルダメージ上昇(エネルギー 4実ポイントにつき)
      • +1% 冷気スキルダメージ上昇(エネルギー 4実ポイントにつき)
      • +1% 稲妻スキルダメージ上昇(エネルギー 4実ポイントにつき)
      • +1% 毒物スキルダメージ上昇(エネルギー 4実ポイントにつき)
      • +1% 魔法スキルダメージ上昇(エネルギー 6実ポイントにつき)
      • +1% 風系スキルダメージ上昇(エネルギー 6実ポイントにつき)
  • 召喚攻撃ダメージ増幅 (全クラス用)
    • 全クラスが利用可能なパッシブ・スキルです。
      • +1% 召喚した手下の攻撃ダメージ上昇(エネルギー 2実ポイントにつき)
        (ダメージ全体が1%上昇するわけではなく、マイトや防具に付いた強化ダメージのように働きます)
  • 総合パッシブ (全クラス用)
    • 全クラスが利用可能なパッシブ・スキルです。
      • ダメージ低減 +1% (Bone Armor 1実ポイントにつき)
      • ダメージ低減 +1% (Holy Shield 1実ポイントにつき)
      • ダメージ低減 +1% (Aerial Shield 1実ポイントにつき)
      • +5% より速いリカバリー (Poison Slash 1実ポイントにつき)
      • +5% より速いリカバリー (Killer Scythe 1実ポイントにつき)
      • +2% 貫通攻撃 (Arrow of Confession 1実ポイントにつき)
      • +2% 貫通攻撃 (Sacred Piercer 1実ポイントにつき)
      • +5% 攻撃値 (Arrow of Confession 1実ポイントにつき)
      • +5% 攻撃値 (Sacred Piercer 1実ポイントにつき)
  • ダメージ増幅器を単独合成することで、クラス専用のOスキルをつける/消すことができます。
    • 現在、クラス専用のOスキルがあるのはドルイドのみです。
  • ワーベア (ドルイド専用)
    • エレメンタル・フォームと互換のスキルです。エレメンタル・フォームのスキルレベルがそのまま反映されます。
    • 基本的にエレメンタル・フォームと同じ性能ですが、以下のような違いがあります。
      • 外見: 炎の精霊 -> 熊男
      • 属性ダメージ吸収: 1 + 1 火炎ダメージ吸収(3レベルにつき) -> 冷気ダメージ吸収
  • ホーリー・パリー (パラディン専用)
    • このスキルは両手近接武器パッシブに吸収されました。
  • ホーリー・エイム (パラディン専用)
    • このスキルは総合パッシブに吸収されました。

両手武器に付くフリー・Oスキル

  • 松脂オイルと一緒に合成することで、あらゆる両手近接武器に両手近接武器パッシブをつける/消すことができます。
    • 松脂オイルはチャルシのお店で50ゴールドで売っています。
    • 両手近接武器パッシブをつけた両手剣は、バーバリアンが片手で装備できなくなります。
      (この制限は、両手近接武器パッシブを消せば消えます)
    • 両手近接武器パッシブをつけた両手剣は、そのままではリロールやベースアップができません。
      (この制限は、両手近接武器パッシブを消せば消えます)
  • 両手近接武器パッシブ (全クラス用)
    • 全クラスが利用可能なパッシブ・スキルです。
      • 防御値ボーナス: 20% + 7% (メインの防御スキル1レベルにつき)
      • ドッジ/アヴォイド/イヴェードの確率: diminishing return (1-30)% (メインの防御スキルのレベルによる)
      • 装備上の「ブロックの確率上昇」「より速いブロック」を、「より速いリカバリー」に変換。
    • メインの防御スキルとは、以下のスキルのうち一番レベルが高いものを指します。
      • Sway
      • Shade Armor
      • Iron Skin
      • Shapeshifting Mastery
      • Bone Armor
      • Holy Shield (スキルレベルを2倍にして計算します。つまり1レベルに付き防御値が14%上昇します。このスキルだけ両手武器を持つと元のスキルからの効果が消えてしまうためです)
      • Fire Armor
      • Shiver Armor
      • Shock Armor
    • 例:パラディンがレベル5のHoly Shieldを持ち、ほかにレベル8のOスキルのBone Armorを持っているとします。Holy Shieldは特例でレベルが2倍されるため、この場合メインの防御スキルのレベルは10とみなされます。その結果、20 + 7 * 10 = 90 % の防御値ボーナスが付きます。ドッジなどの確率も、レベル10を元に計算されます。

傭兵の変更

  • ローグ傭兵
    • 低レベルのときにエクスプローディング・アローを使い、レベルが上がるとイモレーション・アローを使います。
      • これは両スキルの必要レベルが入れ替えられたためです。
  • デザート傭兵
    • Defiance, Holy Fire, Prayer, Thorns, Meditation
      • レベル20時点のスキルレベル: 2から5までまちまち -> 8に統一
      • レベル50時点のスキルレベル: 5から11までまちまち -> 17に統一
      • レベル85時点のスキルレベル: 10から19までまちまち -> 27に統一
    • Might
      • レベル85以降のレベル増加をやや上昇。
    • Fanaticism
      • レベル85時点のスキルレベル: 3 -> 4
    • Salvation
      • Salvation -> Concentrationに変更
      • レベル85時点のスキルレベル: 3 -> 7
  • ソーサラー傭兵
    • Fire Ball: スキルレベル +4
    • Gracial Spike: スキルレベル +4
    • Chain Lightning: スキルレベル +4、発動確率 -10%
    • Bone Spirit: 発動確率 +10%(すべてのソーサラーのメインでない属性の攻撃チャンスを同じにするため)
  • バーバリアン傭兵(Offensive)
    • Bash: スキルレベル +(4-6)
    • Berserk: -> Concentrateに変更(Defensive傭兵に比べて打たれ弱いのを改善するため)

モンスターの変更

  • モンスターのライフと経験値を再調整しました(特にゲーム序盤)。
  • ラダメント, スミス, へファスト, マグマ・ジャグラー
    • 防御値を増加させました。
  • ワイバーン, エレクトロキューター
    • ライフを10%減少させました。
  • サモナー (ダーク・マジシャンは含まず)
    • ライフ、経験値、防御値を増加させました。
    • 動く氷塊のオーラ(凍結無効を無視、冷気耐性低下)とマグマ・ジャグラーのオーラ(火炎耐性低下)を使うようになります。
  • クレイ・ゴーレム (モンスター)
    • ネクロの召喚と同じグラフィックだとまぎらわしいので、動く氷塊のグラフィックの黄色いバージョンに変更。名前をMud Golem(泥ゴーレム)に変更。
  • ブラッド・ゴーレム (モンスター)
    • ネクロの召喚と同じグラフィックだとまぎらわしいので、動く氷塊のグラフィックの赤いバージョンに変更。名前をFlesh Golem(肉ゴーレム)に変更。
  • デス・モーラー
    • トゲトゲ攻撃のダメージを強化しました。
  • シージ・ビースト
    • 踏み潰し攻撃のダメージを強化しました。
  • マスター・シーフ
    • お金を盗むオーラの有効範囲を再度せばめました(10 -> 5.33ヤード)。
  • アクト・ボス (バールの玉座の5連戦で出てくるボスは含まず)
    • スローの効きが弱くなるよう早足とIASを追加し、防御的MODを若干強化しました(あんまり変わってないかもしれません)。

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Last-modified: 01-06-2009 (Tue) 07:20:21 (3575d)