ESのネタ集

  • HAL900さんが、ESの新アイテムや新MAPのネタを書いてくれたので、このページに貼ってバージョンアップの時の参考にしようと思います。
  • 追加のネタや修正意見などありましたら、自由に追加してください。
  • 緑字は私(tsuru)のコメントです。
  • 金色はHAL900さんです
  • 青はJudeccaさんです
  • ムラサキレンジャーはmonjuです
  • 水色はkakitubataさんです

優先順位とメモ

  • やっと実装されたクリスタル(結晶)だが、現状あまり使い道がなく絵に描いたモチ状態
  • たぶん1か月後にはみんなの手元にクリスタルがそこそこたまるはず。その時期を目標に、いくつかまともなクリスタルの用途(レシピ)を追加
    • 漢字ルーンの性能自体の調整(強化)
      • 現在の性能(スキル+1)では、漢字ルーンフォージングが、より安価なスキルフォージングと同じ性能になってしまう
    • 漢字ルーンフォージング
    • 漢字ルーンワード
      • 14個の新ルーンごとに武器用・防具用各1個、最低28個くらい?(将来さらに増やす)
      • すべての漢字ルーンワード(弓用以外)に自動修理を持たせる?
    • 新ベースアイテム
      • 最低武器2個、防具2個?(将来さらに増やす)
    • ジュエル・チャーム・その他
      • 検討中
      • ※備忘メモ:変身セットの変身Oスキルを付けられるようにする
  • また、クリスタル自体や関連アイテム(空白ルーン)などのドロップ率の調整も必要かも?
  • 空白ルーンは、金貨などから作れるようにする案も出ている。
  • 新ダンジョンも作りたいが、まずはクリスタルのレシピ優先。
    • アンディやデュリエルなど単独エリアのプラグイン導入+小改造程度ならできるかも?
    • 多階層ダンジョンは中長期目標。

アイテム

  • 今ギードの店に開始時のヒントが立ち読みできるけど
    ナイトメア、ヘルでは良く使うけど忘れがちなキューブレシピを置く
    • これは理論的には可能だし便利、ただしお店関係はバグっていて、理論的に可能なのにできない場合あり。たとえばランダマイズストーンがノーマルでしか売られないとか。一度試してみます
  • ユニークジュエルで強いMODが使えるようになる代わりにマイナス要因有りの物を作ってみる。
    以下一例
「アンダリエルの息」 Req Lvl 70
 2000毒ダメージ追加2秒間持続
 毒物耐性値+80%
 最大毒物耐性値+10%
 敵の毒物耐性値-20%
 火炎耐性値-70%
 最大火炎耐性値-30%
「ゴーストオーブ」 Req Lvl 60
 ダメージ低減30%
 魔法吸収10%
 火炎吸収5%
 冷気吸収5%
 稲妻吸収5%
 移動速度-80%
 攻撃速度-50%
 呪文詠唱速度-50%
 ブロック速度-50%
「完全黒体」 Req Lvl 80
 30%のライフを1撃ごとに奪う
 30%のマナを1撃ごとに奪う
 ターゲットを凍結+2
 モンスターは視力を失う+10
 ライフ吸収-100
 全属性値-10
  • クリスタルで作れる物の候補としていいですね。ほかの人の評価はどうでしょう、ペナルティきつすぎとか、これは使える、ぜひ欲しいとか
  • ↑改めてみるとちょっとペナルティきつ過ぎるかもしれません。実装の際には変動に幅を持たせたり調整お願いします[HAL900]

  070709追加[Judecca]

「重力球」 Req Lvl 60 ユニークジュエル
 攻撃時に2%の確率でlv6 Slow missileを投射
 対象の速度を低下 (4-8)%
 敵の物理耐性値 -(4-8)%
 攻撃速度 -20%
  • こんな感じの、物理耐性や魔法耐性を低下させるユニークジュエルがあってもいいかなと思います。
    slow missile投射はなかばペナルティですが、攻撃時投射にすれば弓尼などの一部のクラスには無視できる効果になります。
    武器へのD-ストーニングによって生まれる魔法キャラの優位を少し軽減できるかなと。(Judecca)
    自分に付く能力で「敵の属性耐性低下」はありますが「敵の物理耐性低下」というのは残念ながらないのです。従ってカースやオーラなど敵の能力値をいじれる手段をはさまないとダメなのです。しかしアンプの弱いバージョンだと本物のアンプを打ち消してしまうし、ソケットにはめる物にオーラを付けると問題が出るし…うーん
    スローミサイルはエフェクトの見た目がインナーサイトに似てますが、あらゆるスキルと重ねがけ可能ですので、ペナルティになることはないと思います。ただ画面中に敵のメテオが飛んでるときとか、ラグの原因になるかも知れませんね
    コンセプトから考えると普通にデク投射でいいかも。確率ちょっと落として、確率上げたいときは2個ハメとかで

  070709追加[HAL900]

「ランナーズ・ハイ」 Req Lvl 10
 移動速度+100%
 攻撃速度+100%
 -500%スタミナ減少が低下
 スタミナ回復-95%
 防御値-50%

  070710追加[HAL900]
  技術的に難しいのも含まれています

「名称未定」 Req Lvl 30
 全属性値+0.5/clvl
 全スキル-2
「名称未定」 Req Lvl -
 要求レベル-10
 -60%強化ダメージ
 -60%防御力強化
 ライフを吸収-5
「名称未定」 Req Lvl 65
 敵の火炎耐性-(8-15)%
 敵の冷気耐性-(8-15)%
 敵の稲妻耐性-(8-15)%
 全耐性-15
  • あまったユニークジュエル合成して更に効果の高いユニークジュエルを作れるようにしてみる。
    上のようにユニークジュエルの種類が増えると目的のユニークジュエルが手に入らない確率が増えて発狂モードに突入するかもしれないのであまったユニークジュエルの再利用方法の提案。最後に入れた情報を適用する形のアップグレードにすればいらないユニークジュエルの再利用が出来るので資源の有効活用ができる。(monju)
    ↑単にユニークジュエルのリロールで目指してもらえばいいと思うのですが
    仮に上のがすべて実装されると欲しいルーンが出る確率は18分の1であり6%程度しか手に入らない。さすがに入手難度高すぎじゃない?(monju)
    ユニークジュエルのリロールをもっと安くするのはどうでしょう?例えば
    ユニークジュエル+結晶の欠片5個(種類問わず)→前のアイテムレベルを引き継いだユニークジュエル
  • 合成でOスキルチャームを作れるようにするレシピ(一種のクラフト扱い)
    以下一例
    • レアSC+涅槃の草×5+空の鉱石10個+「の」ルーン
                   ↓
              +1デコイ
              +1カウバルーン
              ランダム修飾子2個
  • レアSC+涅槃の草×5+耳10個+「も」ルーン
                 ↓
            +1ホーリー・ウォード
            +1ティース
            ランダム修飾子2個
  • レアGC+マウンテンデュー×5+「め」ルーン×5+エリクサー
                 ↓
            +1ロウアー・レジスト
            ランダム修飾子3個
  • ランダム修飾子2個とか3個という指定は難しいです。出力を青チャームにすれば、自動的にランダム修飾子1-2個つきますが
  • ↑青チャームでもいいかもしれませんが穴あけができたりとバランス崩しの原因になるかもしれない。下のほうに出ているクラフトチャームにしてしまうのはどうでしょう?ランダム修飾子については特にこだわってはいません[HAL900]
  • クラフトチャームに取り入れてみてはどうでしょう?
    異存が無ければ下のクラフトチャームの項目に移します
  • バランスからいうとローレジ+1なんかは全スキル+2くらいの価値があるので、ほかに修飾子全然なしで白スクエアチャームくらいでもいいかも。ティースなんかは微妙なのでスモールチャームで修飾子いくつかあってもいいかも
  • クラフトも候補の一つだとは思います。クラフトオッドチャームとかでかければローレジ付いても構わないかも。
  • Oスキルがらみのレシピは入れたいですが、まだ今の段階ではクラフトに限定せず、さらに言うとチャームにすら限定しなくてもいいかもしれません。Oスキルアイテムくらいのくくりで。
  • チャームは複数持てるため、Oスキル自体をつけると、誰でもたくさんの種類のOスキルを持ててしまってよくないかも←要検討
  • 私も最近知ったのですが、Oスキルが1レベルでもあると、「XX専用」のスキルボーナスも働くようになります。そこでOスキルの底上げにも使える専用ボーナスチャームはどうかなと思ってます。たとえばワルキューレ+2(アマ専用)とかBO+2(馬場専用)とか。Oスキルをブーストでき、あるいはアマや馬場が自分のワルキューレやBOの強化にも使えます。これならほかにけっこういいボーナス付いてもバランス取れるかも?
  • ↑自分は初耳ですがいいと思います。
    せっかくですからこの機会にあまり使われないスキルに光を当ててみるのはどうでしょう?
    例えばレイブン+5($専用)のSC、スチームセントリー+4(アサ専用)のLC

   
070709提案[HAL900]

  • 現在投擲ポーションはLODの物しかないが新しい物を追加できないか?
    • 「マジックポーション(仮称)」
    • 結晶から作られ非常に強力だが使い捨て、回復手段無し
    • 結晶缶から直に合成
・スーパーヒーリングポーション+凍てついた魂10P → 「封じられた魂」100個
  着弾を中心にLv50ヘルゲイト投射
・スーパーヒーリングポーション+嵐のコハク10P → 「火星の砂」100個
  着弾を中心にLv66サンドストーム投射  
・スーパーヒーリングポーション+固形水銀10P → 「嵐の種」100個
  着弾を中心にLv50ブリザード投射  
・スーパーヒーリングポーション+燃える硫黄10P → 「野火の燃え殻」100個
  着弾を中心にLv60アーススパイク投射  
・スーパーヒーリングポーション+固形水銀10P → 「胎動する光球」100個
  着弾を中心にLv80ライトニングヒュドラ投射  
  • 技術的には可能です。ただ実際の運用(戦法)は難しいかも。たぶんメイン武器として100個連続で投げて使い切るというより、裏に仕込んでここぞというときに使う感じだと思うのですが(ボス戦とかPI対策とか)、普通は裏武器は、BOとかローレジとかテレポ用で埋まっていると思うので、それをはずしてまで持つ人がどれだけいるかですよね。
  • そうですね・・・いっそのこと要求レベルを1にして序盤に活用してもらうとかどうだろう?
    こういったアイテムは趣味もありますから、きっと活用してビルドもいると思いますよ。
  • クリスタルの導入からOreの抜け殻を何かに使えないのかという声が私を含めて多くのプレイヤーから発せられています(笑)
    単独合成で強力な投擲武器になったり、あるいは合成素材となったり、何かしらに使えたら素敵です。でも、今はそれを期待して取っておいているので幅を取って大変(笑)卑しいJudeccaでした。
  • 最初は、解読片ポイントとかに換えられるようにしようと思ったんですが、ESの場合、全然無価値なほうがむしろ新鮮!? という気がしてきて無価値になりました。あと、カラッポのOre(鉱石)を拾ったときのガッカリ感を強調したくて…と公式フォーラムに書いたら、tsuru, you are evil. と書かれました(笑 そこで「Oreの屑は無価値なので捨ててOK」と書いちゃったので、今から変更するのは捨てちゃった人の怒りを買いそうです。
  • 気休めに空のORE単体で合成すると回復ポーション出てくるとか如何?(monju)
  • それなら売値が50000とかのほうがマシです(笑)でも石ころ50000て…今石ころを1goldで引き取ってもらえるだけでも愛を感じます。いっそティンカリングの材料に…

070710提案[noris]

  • tsuruの一声的ジュエル
    凄いMODを盛り込んだジュエル「LODのトーチみたいな」、その代わりコレクターが引くぐらいドラップ最悪にする。
    例-ALL-SKILL+3とかバトルオーダーとロアーレジストとテレポートとかが一つのジュエルに詰め込まれているなどバランスを崩しそうなぐらい危ないMODをつけてみる(価値観によるので内容はお任せしますー)でも本当にあるのーって言うぐらい落ちない感じで!!(ドロップするキャラクターをランダムでなおかつ確立100万/1とか)
    無いのと一緒かーこれみたいな夢のアイテム
    • NEZの合体アイテムみたいなやつとかね。全部のユニーク集めろとか?(monju)

ダンジョンネタ

  • 現在第1章のマップのつながりが
      表の歩廊→兵舎→監獄1→監獄2→奥の歩廊→大聖堂→カタコンベ
      となっているのを

  表の歩廊→兵舎→奥の歩廊→大聖堂┬→カタコンベ
                           ↓
                          監獄1を新ダンジョンレベル1→監獄2を新ダンジョンレベル2
  または

  表の歩廊→兵舎→奥の歩廊→大聖堂┬→カタコンベ
                           │
                           ├監獄1をネタダンジョン1
                           │
                           └監獄2をネタダンジョン2

  とできないか?
  あと大聖堂が固定マップだけど奥に深く作れるといいかもしれない

  • Act 1と2は、ほとんど行かないエリアが結構あるので、私も再構成できないかなと思っていました。
  • 監獄は3まであるので、ネタダンジョンに2個使って1個はそのまま残すといいかも。カタコンベ3Fはネタダンジョン用に抜いてもいいかも
  • 現在の空き地リスト(あんまり行く人いないところ)
    • Act1
      • 洞窟レベル1・2
      • 霊廟(墓地のダンジョン)
      • 納骨堂(墓地のダンジョン)
      • 坑道レベル1・2
      • 忘れられし塔地下1階をネタダンジョン用に抜き取れるといいかも
    • Act3
      • 泥沼の穴
    • Act4
      • 無いけどWPの欄に空きがあるので追加マップ作れないかな
  • 新規のエリアや新規のWPを追加は、Win版シングル限定なら可能なんですが、それをやってしまうとMacやレルムで動かなくなってしまい、一長一短です。
  • コンセプトダンジョン
極端なコンセプトのダンジョンを作って
そこのダンジョンすべての報酬アイテム(壊れたチャームみたいなもの単体ではゴミ)を合成すると
各種消耗品を大量に作り出すことができるアイテムXができる
アイテムX+マルチストッカー=ドラゴンストーン100個分のポイント
アイテムX+回復ポーション+マルチストッカー=メイプルリーフ金貨2つ分のポイント など
  • ダンジョンに入ると強制的に手下も含めてモンスターに変身させられる
    LODルーンワードDeliriumの変身モンスターなんてどうだろう?
    • 強制モンスター化はそういうオーラを作って、ガーゴイルとかファイアータワーなどに持たせれば可能、面白いですね。
  • 070709追加[HAL900]
  • これも変身系ですがダンジョンの敵は全てガーゴイルだけどアクティブになったら変身して別のモンスターにするってできますか?
  • モンスターのアニメは、静止時、移動時、攻撃時などに別れているので、ガーゴイルの静止時アニメとバルログの移動時・攻撃時アニメをコピーして合体させ、それを使う新モンスターを作れば可能です。ただ、既存のアニメをそのまま使うのではなく、同じ物を複写することになるので、モンスター1体につき1-2MB、ESのファイル容量が増えてしまいます。
  • ボスも含めすべて物理攻撃無効(剥がせない)のダンジョン
    無効系もランダムで2種類は持っている
  • やたら広く宝箱や隠し場所などクリックできるところが沢山あって当りは報酬アイテム、残りはスカ
    出てくる敵は羽虫系でポーション系をやたら出してアイテムを拾いにくくする
  • (テレポ禁止)とにかく広い、ダンジョンにいる間中毒でライフが減り続ける
    (耐性値適応前で秒間ダメージ10000くらいで)
    ボスがやたら硬い意外は普通

クリスタル関係(翻訳中)

  • ついでに英語ページからコピペしてきました。アイディア出しお願いします。
  • できたものから実装されます(笑

漢字ルーン変更案

  • クラススキル+1の漢字ルーン(月、木など)
    • 今のままだと、漢字ルーンを2個揃えてルーンフォージングしてもスキル+1しか付かない。スキルフォージングの方が全然安い。
    • ルーンに、クラススキル+1に加え、さらになにか効果を持たせる。
    • スタット・フォージングしたときの効果を追加してはどうか。
    • アマゾンとかだとARが増えてあまりうれしくない? ほかの効果を追加した方がいい?
    • たとえば近接クラスは強化ダメージ? ←ドルは近接系詠唱両方あるので難しい。
    • どのビルドにも役立つ効果というとライフとか?
    • 単純にクラススキル+3とかにしてしまうってのは?(monju)
    • 最強のジュエルでクラススキル+1、タブ+1なんで、クラススキル+2でも微妙に強すぎかも。要求レベルもっと上げるならありかも?
    • フォージングで、クラススキル+2はありと思ってます。その場合エリート限定にすると、現状で籠手やベルトをエリートにする意味がないのが、ちょっとは意味が出てくるかなと
    • ただ、現状だと入手難度がぶっ飛んでいるのは間違いない("を"RUNE*2を入手するためにはHELLが4回はクリヤーできる。クラススキル+3程度に"を"*2を使えるのは相当の資産家。攻略のためのアイテムでは無く現状の入手難度だと限界チャレンジのためのアイテムの一つ)のである程度見合った物でないとだと思います。クラススキル+1,タブ+1のジュエルが出る確率も同様に低いとは思いますが。(monju)
    • 空白ルーンはもうちょっと入手しやすくしたほうがいいですね(感覚として任意の紫ルーン2個くらい?)。ただ、私としては、LoDのハイルーンくらいの入手難度のものがESにもあったほうがいいかなと思ってます。ESの紫ルーン2個+結晶1個なら、LoDのBerとかJahより入手難度低いかと
    • ESは一応自分も含めて、たまにしか(たとえば土日しか)遊ばない人をメインに調整してありまして、そういう人でもそこそこ資産がたまって楽しめるドロップの良さになってます。このバランスだと、毎日遊ぶようなやり込み派の人は、3か月も遊べば普通飽きるんですが、それは仕方ないという考え方です。ところが、ほぼESを極めているのにそれでも飽きずに遊ぶという、廃な人(敬称)が日本にもアメリカにも時々いまして、クリスタル(結晶)関係は、そういう人向けになにかおまけを考えよう、というのが発想の原点になっています。
    • ものすごくレア、でも性能は従来品よりちょっといい程度、時々プレイの人は無理に集めなくても従来のアイテムで十分楽しめる、やり込み派の人は、微妙なパワーアップと自己満足のために集める、という感じで考えてるんですが、どうでしょうか? ちなみに私はLynx鯖で週末2時間だけプレイの人で、1年ちょっとプレイしてまだ紫ルーン2個なので、漢字ルーンは自力ゲットは無理っぽいと諦め気味です(^ ^;
    • しかし「てんかをとる」鎧も作れて自分的には満足してますし、廃人プレイされている人には廃人(敬称)のみに許される特典があってもいいかなと。しかし、1穴でスキル+3とか鬼性能だと、ただでさえ埋めがたい廃人と一般人の差がさらに開いてしまうので、そこは従来品よりちょっと性能がいいくらいで勘弁してくださいと。そんな感じです(^ ^;
    • 漢字ルーンはClassSkill・Stat・Rune Forgingを可能にするというのはどうでしょう?(もしくは、OskillForging可とか)上記コンセプトが前提ですと、今回実装する品々は基本性能でバランスを取るのはかなり難しいと思われるので、自由度を上げてプレイヤーに任せた方がいいかなと思うのですが(kakitubata)
    • ジュエルはMODを内部に記録していますが、ルーンやジェムはそれ自体がMODを持っているわけではなく(というかMODを記録するスペースがなく)、”「い」は武器にはめた場合ED15%”、みたいな性能一覧表を参照して能力が発動してます(可変値がないのはそのため)。フォージングとはつまりMODの書き込みなので、MODを内部に持てないルーンやジェムにはできないのです。
    • 確かに廃とそんなにやらないプレイヤーの差が付きまくるのは避けるべきですな…(monju)
    • きっと廃な漢字6文字RWとかが導入されるに違いない!(妄(monju)
    • 個人的には漢字ルーンは原案通りのスキル+1でも良いような気がしています。ルーンフォージングが強化されると、現行でも強力なクラフトアイテムがさらに更に強化されてしまう気が。でも、漢字ルーンの入手難度と比較すれば、確かに物足りなさは感じるので、指輪や護符にはめる(あるいはフォージングする)場合と、それ以外にはめる場合で効果を加減するなりしてもいいと思います。追加する能力はその「漢字」らしい能力にしたほうが自然だとは思います。「火」なら火炎吸収5%などといったように。
    • なるほど、クラフトアイテムにはスキル・フォージングができないという制約があるのに、漢字ルーンの登場でバランスが崩れるんですね。ルーンフォージングOK、漢字フォージングNGのような調整はできるのでしょうか?
  • 新アイディア:全漢字ルーンに自動回復を追加
    • 奥様も納得! 「を」2個+結晶が複数必要でもうなずける強さ!
    • スキル+3とかだと、6穴鎧に6個詰めとかすると、すごい物ができてしまうが、自動回復ならそういう心配はない
    • 問題点:石が万能、みたいな感じになり、石でないものの価値(特に武器)が下がってしまわないか?
    • 問題点:弓に詰めたとき自動回復が無意味になる
    • 自動回復は危険と思います。"を"ルーンの使用意義が無くなるのと、デメリットが無さすぎて石全盛になってしまいます。(石に"竜"を入れるだけでダメージが2.5倍(1.5*1.65、注)超簡略化してます)になるので、recipe50を使いまくった人から怨嗟の声が・・・)(kakitubata)
    • 確かに自動回復はゲームバランス的にまずいかも。武器にはめた場合、ちょっと足りないくらいの回復量でもダメですかね。防具にはめた場合は使い物になる、武器の場合、たまに休ませないとダメとか。
    • +250%EDくらいなら何でもないんですが、武器のダメージが2.5倍=全体のダメージ2.5倍弱となるので、持たざる者との差が大きく広がることが心配です。"竜"を6個入れた石槍だと回復量も増えて無敵~とかになりそうで心配・・・。それと、通常武器や弓に対してのメリットが薄いので、そういう意味でのバランスも難しいかなと。あと、スキルについてですが、レベル100までという上限があるので、ダメージほどバランスを意識する必要は無いと思います。スキルダメージはリニアにしか上がらないし、シナジーも増えませんから。スキル攻撃メインのビルドで苦労されている方に朗報かなと思います。
  • 新アイディア:全漢字ルーンに集金を追加
    • 世にはびこる集金マニアも垂涎! 1個入れると+100%!とか・・・?
    • 6個入れると+600%になり明らかに修羅場ですが6個集める為には”をRUNE”が12個必要であり修羅場
    • メリット:とりあえず戦力差はつかない
    • デメリット:穴の数の多いものが好まれる傾向がさらに強まる。
    • 集金はどんなキャラでも役立つので、その意味ではよいですね。
    • 集金いいですね。トレハンキャラはいくらあってもいいですし。コストを考えると、+150%くらいあっても大丈夫そう。(kakitubata)
  • くだらない新アイディア
    • 火ルーン×2→炎ルーン 木ルーン×2→林ルーン 木ルーン×3→森ルーン
    • 日ルーン×2→昌ルーン 日ルーン×3→晶ルーン
    • 日ルーン+月ルーン+「さ」ルーン→萌ルーン
    • こういうアイデアは個人的に大好きですが、バランス調整が修羅の道かも・・・

レシピ

ゴールデン・アンヴィル

  • ゴールデン・アンヴィルはアンヴィル・ストーンの上位版で、アーバー・フォージングなどに使われる予定。
    • メイプルリーフ金貨 2個 + 結晶 -> ゴールデン・アンヴィル
      • メイプルの用途が広すぎるのでアンヴィル*8等の方が…?(monju)
      • よくよく考えたら同じことだ・・w(monju)
      • もうちょっと安くてもいいかも
      • クラススキル+2等のフォージングに合わせるならコスト4倍or8倍程度にしないと戦力差がヤバス(monju)
      • 結晶だとコストが大変なので、PerGemくらいでよさそうです。Anvil比で考えると、意外とバランス取れてそうですよ?(Anvil*2→Class Skill+1,Anvil*4→All Skill+1,Anvil*8→Class Skill+2)(kakitubata)

アーバー・フォージング

  • アーバー・スキル・フォージング(案)
    • 対象のアイテム + ゴールデン・アンヴィル 2個 + 欠けた宝石
    • クラススキル+2
    • 対象はエリートで、穴数が標準(レシピで開く数)以下のもの
      • ユニーク・セット=1穴まで
      • レア・クラフト(武器・鎧・兜・盾)=2穴まで
      • レア・クラフト(籠手・ベルト・靴)=1穴まで
      • マジック(武器・鎧・兜・盾)=3穴まで
      • マジック(籠手・ベルト・靴)=2穴まで
  • アーバー・スタット・フォージング(案)
    • 対象のアイテム + ゴールデン・アンヴィル 1個 + 欠けた宝石
      • スタット・フォージングの2倍のボーナス
    • 対象はエリートで、穴数が標準(レシピで開く数)以下のもの
      • ユニーク・セット=1穴まで
      • レア・クラフト(武器・鎧・兜・盾)=2穴まで
      • レア・クラフト(籠手・ベルト・靴)=1穴まで
      • マジック(武器・鎧・兜・盾)=3穴まで
      • マジック(籠手・ベルト・靴)=2穴まで
  • 問題点:武器がノーマル・上位のセットはちょっとかわいそうか←セットのベースアップを許可したらどうか?←バランス崩れないか要検討←レア・ユニークのベースアップに比べレベル上昇ペナルティ増やす?

漢字ルーン・フォージング

  • 対象のアイテム + 漢字ルーン 2個 + 欠けた宝石

クラフト・チャーム

  • 青チャーム + 結晶 + D-ストーン + 青ジュエル -> クラフト・チャーム

オーパーツ(新ベースアイテム)

  • オーパーツ とは、遺跡などから発見された、現代の技術でも作るのが難しいような考古学上ありえない謎アイテムを指す。
  • ESでのオーパーツは、モンスターは決して落とさず、クリスタルのレシピでのみ合成可能な、新ベースアイテムのこと。ベースダメージやベース防御値が、ほかのベースより高かったり、特殊なオートモッズが付いたりする。
  • オーパーツには、強力な代わりに何か欠点を持たせるのも面白いかも。たとえば、どんな場合でも1穴しか開かないとか。

オーパーツ・ベースアイテムの例

  • 小太刀 (ノーマル) - 太刀 (上位) - 大太刀 (エリート)
    • アサシンのカタナの、クラス専用でないバージョン
    • ベースダメージはカタナよりやや良いか、あるいは同じでもいいかもしれない。カタナは元々ほかの両手武器よりダメージ的にやや有利なので。
    • オートモッズ: Oスキル 居合い斬り、Oスキル 剣マスタリ
  • ナギナタ (ノーマル) - サーペント・ブレード (上位) - ドラゴン・ブレード (エリート)
    (廃止された、アサ専用槍の名前から取りました)
    • クラス専用でない、槍もしくはポールアーム級武器
    • パイク - ランス - インペーラー よりやや良いダメージ
    • オートモッズ: Oスキル ワールウィンド、Oスキル 槍マスタリ
  • アプレンティス・マントル (ノーマル) - セージ・マントル (上位) - ヘブンリー・マントル (エリート)
    • オートモッズ: Oスキル ソウル・シヴァー、Oスキル 火炎/冷気/稲妻マスタリ

070712修正[HAL900]
下の制限を元に修正

マジックハンドル系(全職業装備可)
画像としては黒くしたワンドの先端に各属性に対応した小さな宝石を埋め込んだ感じの物
製作者募集中
ベースダメージは1-2、ただし強力な攻撃時○○発動を持つ
共通のオートモッズ: 敵の防御力を無視

  • ファイアハンドル
    • 攻撃時(15-30)%の確率でLv64ファイアストーム投射
  • アイスハンドル
    • 攻撃時(15-30)%の確率でLv64コールドウェーヴ投射
  • ライトニングハンドル
    • 攻撃時(15-30)%の確率でLv64タイムストップ投射



よく考えたら、オーパーツ、エリートベースだけでいいような気がしてきました。わざわざクリスタル使ってノーマルベースとか作る人いないですよね。

xx時発動スキルの場合スキルレベルを保存するビットが6ビットしかないのでレベル63が上限になります。なぜだーブリザードー!(´Д`

あとオートモッズは1アイテムにmod2個までです。パラ盾に全レジか強化ダメージかどっちかが付くみたいに、複数のパターンは作れます

よく考えたら、必ずキューブ合成で作るという前提なら、合成時に4個までmodを追加できますね。ただこっちは複数のパターンは作れないです。そのベースに必ず付くmodが4個まで、どれかが付くやつが1パターンに付きmod2個までで、パターンは何個でも作れますよく考えたらレア化、レアのリロール時に消えちゃうのでダメでした

新しいベースアイテムなんですが、付くMODの制限ってできますか?例えばどうでもよさそうなMODをはずしてxx時発動スキルがつきやくすることはできますか?

代替案ですが、上記から共通のオートモッズを無くし、Lv64発動を(5-15)%、そして70%で発動するスキルを追加するってどうかなと

  • えーと、使い道を整理してみると
    • ユニークストーンでユニーク化→ユニークにはオートモッズ付かないので、ユニーク自体に投射系能力を付ける感じ
    • 穴を開けてルーンワード発動→オートモッズ、合成時に付けたボーナスが有効、マジック修飾子は無意味
    • チャルシさんの吹き込みでレア化、リロール→オートモッズ、マジック修飾子が有効、合成時につけたボーナスは吹き込み時、リロール時に消えてしまう
    • マジック品は作る方法がない
    • したがってクラフト品も作れない
  • というわけで、よく考えたらボーナスはオートモッズで付けてあげないと問題が出ますね。付く修飾子の制限とかはできますが、白物にもボーナス付かないとルーンワードで使うとき旨みがないです。


  • こんな感じはどうでしょう?
    • オートモッズでlv63発動スキルと、敵の耐性低下
    • ハンドルのユニーク→いろいろな発動スキルてんこもり、「へんかをする」っぽい感じ
    • ハンドル専用ルーンワード(各ハンドル2個くらい?)→それぞれに特徴的な発動スキル2個くらい?
    • 従来のワンドやオーブ用ルーンワードも使える→敵の耐性低下があるのでそれなり(キャスター向け)
    • レア→ワンドやオーブのような修飾子が付くようにする→敵の耐性低下があるのでそれなり(キャスター向け)

↑これでいいと思います。MODの制限に関してですが、ベースダメージが無いに等しいのでそれ関係のMODは付かない方が運用に適した物が作りやすくていいと思います。あとLv63発動スキルがメインの攻撃となるのであまり発動確率が低くなりすぎ無いようにして欲しいです。マジックが無いというのも盲点でしたね

MODの制限は、wandの一種にしてやれば、データベースの修飾子のページでweap*(*orb,staff,wandにはつかない)となっている修飾子は付かなくなります。しかしwandにしてしまうとランダムでNecのスキルボーナスやスキルタブ修飾子がつきます(禁止もできます)。どのクラスに使われると想定すればいいですかね? 全スキルだけ付くようにするとか?

自分はどのクラスでも応用可能な武器として考えています。例えば敵の耐性下げ装備などで強化してやればメインでも使用可能だし、PI対策の裏武器としてもいいと思います。
スキルボーナスについては全クラスに対し○○のスキルが付いたから○○用なんて考えて欲しくないので全スキルだけでもいいかもしれません。あと区分をワンドにすると攻撃時**発動が付かないような・・・

オーパーツのレシピ案

  • Normal Katana + Crystal + something -> Normal Tachi (Great Katana)
  • Normal Matriarchal Pike + Crystal + something -> Normal Naginata (Samurai Bill)
  • Normal Silvan Chain + Crystal + something -> Normal Kusari Katabira (Ninja Chain Mail)
  • Normal Dwarven Faceplate + Crystal + something -> Normal Kabuto (Samurai Helm)
  • Normal Throwing Dagger + Crystal + something -> Normal Kunai (Ninja Dagger)
  • Normal Hemp Band + Crystal + something -> Normal Blackbelt (Judo Expert's Sash)
    (Automods: +1 To Shadow Disciplines, +1 To Passive Skills)

セットストーン

チャームのリロール

  • with a bonus mod like absorb, ctc skills, etc.
  • class Crafted charms. EXPENSIVE. Carry one check: +1 class skills and other mods for class; knockback or freeze target for Zon, -%enemy resist for sorc, CtC skills, etc.; plus the potential random mods (logger120)
  • charm (D)stoning; life, mana, FHR, FRW, IAS, FCR, DR/MDR, etc. with +level req penalty. only for specific charms (not all), odd charm or crafted charm? (logger120)

アーバー・クラフト

アーバー・フォージング

  • Oskill Teleport Forging
  • Oskill Conviction Forging (to add alternatives for ArchDimeron; -Jodwin)
  • Other Oskill forging. Maybe one or two 'power' skills from each class. BO, Summon Elemental, Fade, Zon passives, etc. all come to mind. (logger120)
  • CtC on Striking Forging for both weapon (inluding bows) and non-weapon items to allow for a greater diversity of builds. Such things as Amp Dmg, Decrepify, Lower Resist, Frost Nova, Charged Bolt, and Immolation come to mind.(angiras)
  • lvls for oskills and %chance and lvl for CtC determined by number and quality of crystals

漢字ルーンワード候補リスト

  • 月のルーンワード→アルテミスを見て、月ルーンはアマゾンと関連させるべきだった?という気がしてきました。しかしその場合アサが木ルーンなのも変だし。ドルを木にしてアサが土というのもしっくりこないし…
日本語表記使用ルーンルーンワード名発音
MoonMoonTsuki
月のめ神Moon No Me GodArtemisTsuki no Megami
月こうMoon Ko UMoonlightGekkou
月あかりMoon A Ka RiMoonlightTsukiakari
まん月Ma N MoonFull MoonMangetsu
しん月Shi N MoonNew MoonShingetsu
みか月Mi Ka MoonCrescent MoonMikazuki
月しよくMoon Shi Yo KuLunar EclipseGesshoku
月ようMoon Yo UMondayGetsuyou
FireFireHi
火えんFire E NFlameKaen
火竜Fire DragonFire DragonKaryuu
しこくの火Shi Ko Ku No FireHellfireJigoku no Hi
きつね火Ki Tsu Ne FireWill o' Wisp (lit. Fox Fire)Kitsunebi
おに火O Ni FireWill o' Wisp (lit. Demon Fire)Onibi
しらぬ火Shi Ra Nu FireWill o' Wisp (lit. Unknown Fire)Shiranui
えるもの火E Ru Mo No FireSt. Elmo's FireErumo no Hi
火のあらしFire No A Ra ShiFirestormHi no Arashi
火せいFire Se IMarsKasei
火ようFire Yo UTuesdayKayou
WaterWaterMizu
こう水Ko U WaterFloodKouzui
水雷ていWater Thunder Te ITorpedo BoatSuiraitei
せん水かんSe N Water Ka NSubmarineSensuikan
水しようきWater Shi Yo U KiVaporSuijouki
水天くうWater ten Ku UShrine of Water GodSuitenguu
水しふきWater Shi Fu KiSplashMizushibuki
水もんWater Mo NWatergateSuimon
水めんWater Me NWater SurfaceSuimen
水たまりWater Ta Ma RipuddleMizutamari
水せいWater Se IMercurySuisei
水ようWater Yo UWednesdaySuiyou
WoodWoodKi
木こりWood Ko RiLumberjackKikori
まつの木Ma Tsu No WoodPine TreeMatsunoki
やしの木Ya Shi No WoodPalm TreeYashinoki
くち木るきあKu Chi Wood Ru Ki AShinigamiKuchiki Rukia
天ねん木ten Ne N WoodNatural WoodTennenboku
木めんWood Me NCottonMomen
とろいの木はTo Ro I No Wood HaTrojan HorseToroi no Mokuba
木のほりWood No Ho RiTree ClimbingKinobori
木せいWood Se IJupiterMokusei
木ようWood Yo UThursdayMokuyou
MetalMetal/MoneyKane
MetalGoldKin
金そくかこうMetal So Ku Ka Ko UMetal CraftKinzokukakou
し金せきShi Metal Se KiTouchstoneShikinseki
金こうせきMetal Ko U Se KiDiamondKongouseki
金しとうMetal Shi To UPyramidKinjitou
金ほしMetal Ho ShiUnexpected VictoryKinboshi
おお金もちO O Metal Mo ChiMillionaireOoganemochi
金せいMetal Se IVenusKinsei
金ようひMetal Yo U HiFridayKin'youbi
EarthEarth/SoilTsuchi
りよう土Ri Yo U EarthDomainRyoudo
土しやくすれEarth Shi Ya Ku Su ReMudslideDoshakuzure
土竜Earth DragonMaulMogura
土つかすEarth Tsu Ka SuUnbeatenTsuchitsukazu
こきようの土Ko Ki Yo U No EarthHomelandKokyou no Tsuchi
土せいEarth Se ISaturnDosei
土ようEarth Yo USaturdayDoyou
SunSun/DayHi
日きSun KiDiaryNikki
日やけSun Ya KeSuntanHiyake
日こうSun Ko USunlightNikkou
日ほんSun Ho NNipponNippon
きゆう日Ki Yu U SunHolidayKyuujitsu
たんしよう日Ta N Shi Yo U SunBirthdayTanjoubi
日のまるSun No Ma RuNational Flag (of Japan)Hinomaru
日しよくSun Shi Yo KuSolar EclipseNisshoku
日ようSun Yo USundayNichiyou
SkyHadesMeiou

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Last-modified: 07-20-2007 (Fri) 15:46:12 (4382d)