Judecca 過去の日記


過去の日記

9-25-2007 手裏剣。

ホーリーパルの左クリックに手裏剣を割り当てるという荒業をご教授いただいた。
この発想、素晴らしい!
びっくり喜三郎。

ホーリーオーラは武器攻撃ダメージに追加で巨大な属性ダメージを上乗せするという特長がある。
そのため手数が多い攻撃ほど、この特長を生かすには有利だ。

そこで手裏剣なのだろうか。
しかしながらvengeanceは属性ダメージを巨大に、濃密に増幅して一撃に込める特長がある。
ボス相手を考えれば、vengeanceの方がやや有利か…?

試算したところ、手裏剣は0スキルであるにもかかわらず、おそらく単純なダメージ量だけ見るとそこまで大きな差は無いかもしれない。
さらに手裏剣は遠距離攻撃で多数の敵の処理にも向いていて、雑魚の処理にも使える。
(vengeanceは雑魚相手には不向き。ホーリーオーラが敵全体をほぼ同時に焼き尽くすにもかかわらず、vengeanceは単体攻撃なので処理速度が変わらないため。)

問題は0スキルをどこで取るかだが、マスタリーとテレポを武器で取るホーリーファイアパルにはグローブ一択のようだ。
かぐわしいグローブが手に入ったら、実際に使い勝手を試してみようかと思案中。

ただ、一番使い勝手の面で気になるのは、免疫のはがれない敵の処理にどちらの攻撃の方が優れているかだ。
…悩ましい。

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ちなみに現段階で
ホーリーショックパルはholy shock 5-67k(aura込み) 耐性低下120%
ホーリーファイアパルはholy fire 24k-24k(aura込み) 耐性低下116%
確かに免疫の処理にはholy fireパルの方がかなり優れているが、殲滅力の差は歴然。(約1.5倍)
さらに火炎免疫はコンビクとLRを重ねなければ剥がれない敵が多いため、雷免疫の処理よりもかなり面倒が。
holy shockパルの装備構成を再構築して免疫処理に強くしたほうがいいかもしれない…?

9-23-2007 朝飯。

R5Fがサーバーにあたったようなので、朝飯に牛を二百頭、いただいてみた。
Diablo paladin2.jpg

大喰らいのディア様の胃袋、1pplだと牛もデザートに。
いっそ神戸牛の群れが襲ってくればいいのに。
第三の牛ステージ。「高級和牛牧場」うふふ。土産に3頭ほど持ち帰ってくれないかしら。
…イベリコ豚とか混じってたら尚良し。

味覚的に。

9-16-2007 新パッチが久しぶりに…

一月ほど休止してましたが、新パッチがそろそろ出るかなと思って来てみたら、案の定でした。

今まで3穴チャームにはもりもりジュエルを詰めてましたが、
流石にルーンワードとのバランスが悪かったのか、禁止に(笑)
同時にチャームのルーンワード「まもの」が追加で、予告されていたディアブロ化が可能に。
ありがとうございます(嬉)

新パラディンの装備が一通り揃いまして、あとは傭兵の装備とユニークジュエルを整えるだけとなりました。
新パラのメインオーラはホーリーファイアで、3色の属性マスタリーを取ることで
免疫の敵相手にもある程度の殲滅速度を得ることに成功。
でもまだメインスキルのダメージが微妙です。

7-25-2007 装備ロスト。

見た目が一緒だから気づかなかったが、どうもおかしいと思ったら…

Belt lost.jpg

ぬおーソケットの中身ともどもベルトがぁあああ!

これからまたジュエル探しのたびへ…TT

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同日中に雷耐性低下ジュエルを一個見つけ、予備に補間してあったタッスルホフベルトに詰め、
ロストしたアイテムはあと雷耐性低下ジュエルもう1個のみに。

更に盾を迷いに迷った挙句とうとう変更。
ダメージはオーラ込みで67kに。
無敵です。

しかしもうほとんど強化の余地は無くなった気も。
作り直してスキルを振りなおせば更なる強化も可能だが、そこまでの根気は…

もしこれから作るホーリーファイアパルの使い勝手が良いようであれば、
そのキャラにレシピ50を使用してやろうかと企んでいます。
装備の構成を考えてみたところ、ショッカーで雷免疫への対処をするよりも、
ホーリーファイアパルで火炎免疫の対処をするほうがだいぶ楽みたいだからです。

さらにはnew patchでディアブロ変身が可能になれば、
とうとう長年の野望が遂げられます。
最恐最悪の悪魔ビルド。
ホーリーオーラはまさに悪魔に相応しい攻撃方法です。
なにやら皮肉です。

いやー楽しみです。
作ってワクワク♪遊んでワクワク♪

7-24-2007 ヌル発見。

目が覚めた早朝、幽霊牛と御戯れいただいていたところ、ヌル八さんゲット。
早いとこクリスタル完成させなきゃ…まだ1割くらいしか稼いでない。。

oreのためなら…たとえ火の中、水の中。
Map wirp.jpg

そういえば過去最高の数である8粒を記録したoreを入手。
Ore2.jpg
ハラショー!

7-23-2007 炎の戦士育成。

raidさんがホーリーファイアパルを作るそうで、便乗して同じものを作ることに。
引率してもらいつつ一気にレベル80を超え、装備の構想もたちました。
…が、ジュエルがまったく足りず。
指輪はクラフトで特注品を仕立てるつもりが、なかなか完成せず。

とりあえずは今までのショッカーでアイテム探しでもします。
相変わらずトレハンの日々。
ちなみにショッカーのステータスはこんな具合に。

Shocker status.jpg

敵のど真ん中にテレポで飛び込んでぽけっとインベントリー整理→アイテム回収→またテレポで飛び込んで…の繰り返しです。

ライフとdefと耐性(とたまに手下)のおかげで、まったく危険の無い快適なトレハンです。
火炎耐性は低めですが、パル75護符に吸収が付いてるので十分な感じです。
とりあえずは雷と炎をカバーしとけば魔法なんてへっちゃらさ☆
これでGGさえあれば言う事はナッシングなんですが…w

ちなみに手下はペットの熊と11体の吸血鬼です。

最近はまったくoreも出ず、なんとも寂しいトレハンライフです。
何かイベントなりしたいものですが…

7-17-2007 奇跡の大豊作。

今日は奇跡の大豊作。
かつて、そしてこれからも起こりえぬ発狂したドロップぶり。

Ohmデカル1個。

ユニークチャーム5個ドロップ。

をルーン2個。(神)

ヌルルーンドロップするよりも嬉しい(笑)

そのぶんOreの出はイマイチ。
だが、そろそろ寝ようと思ったときに出た最後のOreがこちら。
Ore1.jpg
これは幸運。下手なOreを2、3個拾うよりも良い。

今日は微妙な時間に一人でプラプラもぐり、
その後夜にいつも通りraidさんと自由にボチボチ潜り、
TNQさんやnorisさんも合流し、ブラブラと。

最終的にはnorisさんと長話して、norisさんが落ちた後、
軽く一人で潜って落ちました。

学校のテストも終わり、まったりな一日。
ドロップは良かったものの、なんとなく焦燥に駆られる一日でした。
遊んでばかりいる自分に気がとがめたのでしょうか。

資格の勉強なりして、早いとこぼやけた未来に光明を見出したいものです。

7-12-2007 アレが出た。そしてパルの傭兵変更。

アレ。
Zod.jpg

とうとうこいつを拝む日がやってきました。
恐るべき存在感。
でも実用的価値はまこと乏しいおとんの頭。

今日は最も殲滅の早いショッカーを用いてOre狩りを。
なんともびっくりなことに、1個のOreに5粒入った至高のOreをゲット。
しかしまぁCrystalの出難いこと。
Crystalを100pt集めるのに比べたらWoルーン2個なんてカスの入手難度かもしれません。
それでもOreが出たときの感動を思えば、このくらいでにくくてもめげずにやってけます。
でも、crystalを10ptも消費してたかだかbody parts1個作る人が果たしてこの世界に何人いるでしょうか。
こればっかりは本当に謎です(笑)
よっぽど極まった装備にしか施すことを許されないティンカリング…
恐らく使う日は来ないでしょう。

ところで、今日はドルに引き続いてショッカー用の指輪をクラフトしていると、
意外とあっさりと目的のものができてしまいました。
雷マスタリー付きのものです。
スキルはドルのアンプリングに比べると付きが悪いものの、一応は付いていたので、
満足して装備を変更していきました。画像はそのうち倉庫にアップする予定。
これでようやく、変なユニーク護符(雷マスタリー付)を外すことができます。
でも護符にヴィガーオーラをフォージングするのは必須なので、護符はユニークにしておきたい。
ので、75パル護符にオーラフォージングを移し、穴開けてジュエルも移動。
全耐性が余ったので、全体性をフォージングしたnexus starを外して、全スキル+のジュエルにしました。

ダメージを見ると、とうとうHoly shock41k。
4万の大台に乗りました。
耐性低下-120%は維持しております。
集金はものすごい低いですが、Ore狩りには最適かもしれません。
二兎を追うもの一兎も得ず。
集金はおとなしく弓尼でやっていきたいと思います。

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早朝思い立ちまして、突如傭兵変更。
剥がせない免疫を切り捨てて更に殲滅スピードを早め、効率よくトレハンするため、
傭兵をアクト3傭兵に切り替えました。
3種プロテクションオーラに属性ダメージボーナスが付与されたらしく、これしかないと。

装備はまだ中途半端ですが、オーラ込み、一気にホーリーショック59kに到達。
コンビクはRW「もやす」で展開し、LRと組み合わせて大半の免疫は剥がせます。
特に困る場所は奈落の一部、ダークマジシャンズチャンバーの骨っこの免疫が剥がせない点です。
が、そいつらは避けて行く感じで。

これだけのダメージがあればヘルでもどこでもスーイスイです。

7-10-2007 クラフト成功。

今日はひときわ重かったのでraidさんと話なぞしながらクラフトを。
途中raidさんが求めているらしいring xのクーポン(かのconst ring)を排出。
そして私は80levelユニークGCと80levelユニークSCを譲ってもらいました。

また、norisさんがクーポンを譲ってくださいました。
なんでもひろえもんさんとnorisさんはクーポンを集めていないらしく、
趣味で集める私に親切にもいつも無料でくださいます。
まったく、有難いことです。
しかし、傭兵の装備などにはたまに良いユニークもありますし、まんざら趣味だけのクーポンではないです。
ザカラムや骨寸断はなかなか気に入っています。


ところで、アンプ付き指輪を求めてクラフトを繰り返していたところ、
風ドル至高の一品が長いときを経て、完成いたしました。
何度もクラフト挑戦は繰り返しましたが、これだけの一品が出来上がるとは、
まったく運が良かったとしか言いようがありません。
例のごとく倉庫にアップしていますので、気になる方は探してみてください。

…しかし、困ったことに、このリングのおかげで余裕でスキルレベル100を達成した風ドルは、
これ以上の強化がもはや不可能であることに気がつきました。
pplが上がると、やはりショッカーや弓尼に比べて格段に状況が厳しい><
マナキルによる回復もできず、マナリチャージでは回復も追いつかず、
敵の処理速度も安全性も前の2キャラに比べ格段に劣ります。
(強化していくと限界が高いために強いビルド、装備は単純だが限界が低く、最終的には劣るビルド、という方向性の違いのせいだと思います。しかし、前者のキャラは後者のキャラの性能を上回るのに大した資産もいりません。レシピ50を使わずともストーニングで優に超えてしまいます。)

さまざまな装備に付く属性ダメージ強化、敵属性耐性低下、属性マスタリー、武器へのダメージ強化ストーニングという4点において、
圧倒的なまでの差をまざまざと見せ付けられます。

…しかし、スキルレベルの上限を底上げすることは不可能という話。

マナ回復とマナを稼ぎに稼いでがむしゃらに詠唱することができるようになれば、
R5の敵を前2キャラと同じレベルで屠っていくことは可能と見ました。(それ以上の強化はともかく)
もはやそれを実行してみるしかない。
装備の方向性を少しずつシフトチェンジしていくため、明日にでも情報収集してみようと思っています。

p.s.
特定スキルマスタリーのようなスキルを内部的に用意して、武器へのD-ストーニングにより特定のスキルが強化されるようなシステムを作ることはできるのでしょうか…?
例えば骨波やスチームセントリーのような、強化が難しいスキルに対しての、魔法and/or物理魔法マスタリーのようなもの。
現状では限界がとても高い他のビルドに比べて育て甲斐が…
(しかし、安易に強化手段を用意してしまえる程の絶対的な差ではなく、むしろ単に限界が低いことが問題ですので、
安易な提案はできないです(笑))
半分独り言で、愚痴をこめた提案を。

7-7-2007 七夕の贈り物。

やや久しぶりの日記更新。

こないだraidさんと潜っておりますと、奈落でデカルフィーバー(大げさ)が。
SurやらMal?やらがポロリンポトリンコンコロリンと。
んでraidさんとはいつも殲滅した人のものという暗黙のルールで、潜っていたにもかかわらず、
経験値吸いながらボケボケとしていた私に、raidさんがなんとSurを譲ってくださいました。
決してねだったわけではありません(笑)

先日無念にも失敗変換してしまったLo2個のせいで、LoD-RW「Brand」が作れずにいましたが、
おかげさまで、手持ちのSurを1個、Loに変えてしまう覚悟ができました。
んで無事発動。

Brand.jpg

現在、風ドルの傭兵に装備させていますが、使い勝手がよければ本体に強引に持たせた0スキルのアンプ指輪を、
アンプが無いが良モッズの指輪にかえたいと思っています。(他にはパルスキル+くらいしかついてない指輪で、ドルには微妙)
0スキルアンプ付き+ドルスキルの指輪があれば最高なんですが、なかなか思うようには付いてくれません。
さすがにレアな修飾詞です。

倉庫の画像アップのためにとせこせこ倉庫整理していたんですが、
「こんなの持ってたか…?」というようなレア盾が出てきて、早速ドルに装備させました。
どんなユニーク盾よりもバランスの良いレア盾で、良モッズ揃い、しかも(いろんな意味で)良数値。
倉庫にアップしてあるので、気になる方は探してみてください。(そんな期待できるほどの効果でも無いけどw)

そいえば今日の昼くらいに、ひろえもんさんと潜っておりましたら、「ぬ」が降臨。
ひろえもんさんは何故か譲ってくださるとおっしゃっていましたが、さすがに悪いので一応G当てを。
ひろえもんさんの超強運からすると、ご本人が意図的に譲って下さった結果かもしれませんが、
「ぬ」をゲットできました。

このおかげで、贅沢にも傭兵に「ぬすっと」を装備させることができました。
傭兵の頭は装備すらさせていなかったので、強くなったハズ。
もうちっと死ににくくなってくれたら嬉しいです。

6-30-2007 まったりESデー。

最近はいつもと変わらず、一人でしたり、パーティプレイしたり(ひろえもんさん、norisさん、raidさんにはいつもお世話になってます)で、まったりと過ごしております。
最近徐々に日記が短くなっていっているのは、気力が萎えたというのも一員ですが、過去ログの日記ページがどんどん圧迫されていくのが変なプレッシャーになっているせいでもあります。
さすがに私の糞くだらない日記ごときでページが2ページにも3ページにもなると心苦しい(笑)
特に画像が巨大ですので、画像を多様するのも考えものだなぁと。

…といった矢先に、矛盾も矛盾、倉庫のページを作ったら面白いのではないかと考えています。
イベントブースを設けてもあまり参加者がいなそうなので、代わりに設けてみようかな…(笑)

どのビルドでもヘルである程度安定したプレイができるレベルにしていきたいので、
何しろ資産がかかって仕方がない。
風ドルにまわす資産も尽きていて、もう余裕無いです。
傭兵の装備までは手を回せずにいますが、弓尼とショッカーはある程度完成しているので、
資産稼ぎに奔走したいと思います。

トレード掲示板がもっと盛んになれば、資産を作る方法の一つとしてトレードが成立するかも。
相場を決めていく意味もこめて、そのうち倉庫ページを作ってみようと思います。
もし暇があれば、鑑定なり品評なりしてください(笑)

6-28-2007 デカルを誤って…

姉御のお供にLoD-RW「Brand(Jah Lo Mal Gul)」を発動させようとデカルをいじっていると、
誤ってVex*2をOhmに、テンパってすかさずLo*2をSurに。
実用的だったルーン(しかも2個ずつ)が一気にゴミルーンにw
半べそです。

仕方なく、姉御のお供は一気にグレードが下がり「6穴P-アメジスト」弓になりました。
ごめん、リンゼイ。(姉御の名前。何故かこの名前…縁起が…)

にしても風ドルしんどい。
スキルレベルを70近くにしてもダメージ6k。
近くだと多段ヒットしているとはいえ、射程距離は短く、遠くにいるとダメージは蚊ほど。
しかもストーニングによる強化が出来ない。
属性ダメージが無いためだ。
物理ダメージとはいえ、EDも無意味。
ダメージはスキルレベル依存。
これはショッカーとは違った苦労が…

ヘルに入ると装備をよっぽど整えなければ通用しないようだ。

これは実際、ショッカーよりもさらに苦戦を強いられている。
しかも強化が難しい。
必死に穴をこさえて増えるダメージは数百。

風ドルは実用レベルに成長するのだろうか…?

6-27-2007 早くもヘルイン風ドル。

今回もraidさんの助力があって、一気にレベル71に。
まだゴミのようなダメージしか生み出せないゴミドルに未来はあるのか。
装備を一考してみることに。
さぁ明日からまた装備作りに奔走することになりそうだぞ?
できるだけ安い装備にしたいところだけど、ダメージソースがスキルのみなので、
フォージングが要になるだろう。

6-26-2007 風ドル育成開始。

風ドルを育て始めたが、レベル6で習得できるWinter Furyが鬼。
pplを上げまくった状態ですら敵がバッタバッタとバタンQしていく。
アクトが進むにつれ効果は落ちるにしても、風ドルを育成する予定であればwinter furyにポイントを振り込んでもいいので、
遠慮なくスキルポイントを振ってレベル上げ。
この調子なら近いうちにヘルインしそうです。

6-24-2007 手裏剣アサの装備を考える。

手裏剣アサの未来の活躍のために装備を考えてみた。
が、その装備案を見てみるとスキルの振り方をかなり誤った気がする。
…まぁ未来の手裏剣アサはおいておいて、
とりあえず、今夜からぼちぼちと風ドルも育成開始することにしよう。

今日はnorisさんとひろえもんさんと奈落へ。
大した収穫はなかったものの、経験値は入っただろうから良しとして、
これから風ドルの育成に行くことに。

6-23-2007 育成して、使い勝手を見る。

ただのトレハンに飽きてきたので、新しいスキルたちの使い勝手を見ることを兼ねて、
いくつか育成をしてみることに。
まず初日は手裏剣アサ。

raidさんが手伝ってくれたおかげで一気にレベル30から79にまでw
しかし強さが装備にかなり依存するらしく、当分まともに使える日は来ないだろう。

明日以降からは、風ドルを育成する予定。
使い勝手がよければ、弓尼、ショッカーに次ぐキャラは風ドルとして本格的に装備を整える予定。
wikiを見た感じでは、なかなかよさそう。
かなり期待してます。

もし風ドルがあんまりだったなら、今度は毒ネクロに戻って装備を整える予定。
どうなるかなぁ…?

6-22-2007 G当て初成功。

昨日貸したばかりのJahルーンがすぐさま返ってきた。
なんでも、eagle eyeのペナルティはオーラの1つや2つであがないきれるレベルではないという話w
敏捷性にストーニングしていった場合と、IASにストーニングしていきeagle eyeを使う場合とで、
どちらがよりダメージを底上げしてくれるのだろうか。
スキルポイントをeagle eyeに割けば、後者のほうがやはり強力になるのだろうか…?
いずれにしても結構な差が生まれそう。
調べてみるのも面白いかも。

norisさんの部屋にお邪魔して奈落を進む。
途中レベル80ウニGCやら、すルーンやらが出てご満悦。
しかもG当てで初めてのヒットを経験し、見事すルーンをゲット。
最近紫に恵まれなかったのでとても嬉しい。

ここディアブロの年齢層は意外と高いようで、ほとんどのプレイヤーが人生の先輩にあたるようだ。
気軽に「よっ♪」なんてとても言えない身分のJudeccaでした。
ひらに~ひらに。

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今調べてみたところ、eagle eyeにしっかりとポイントを(MAXまで)振って、
might傭兵にRW「ふんぬ」を付け(あるいはFana傭兵にRW「すうはい」)、
アナイオーラを護符にフォージングすれば、ペナルティのかなりの部分を打ち消せるようでした。
eagle eyeから受けるEDの量は数百%もあるので、メインで作れば恐ろしいダメージを叩き出せるのでは…?
作り直す機会があれば試してみようと思います(装備まるっと移してためしてみればOK)。
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さらに少し実験してみたところ、重大な過ちに気が付きました。
頭RWの「ぬすつと」が投射するBoSがeagle eyeを上書きしてしまうわけであります。
この頭の効果は他の頭の追従を許さないくらい絶大なものなので、弓尼にとってこれを切るのは痛い…
やはりeagle eyeを実用化するのは簡単ではないようです。
ダメージはポイントを振り込んでも1.3倍程度ではないでしょうか。
さきほどの実験からの推測で…ほぼ完全にアバウトですが。

攻撃速度が1.3倍ほど遅くなってしまうようであれば無意味ですね。
それにそのぶんIASを稼ぐ必要も、スキルポイントを振り込む必要もあり、
現実的に考えると、eagle eyeはダメかもw

ストレイフを超メインでいく場合は一考の余地あるかもしれません。
…やはりそれでもあまり気乗りしませんが。。

6-21-2007 ベルトを譲ってもらう。

今日はkakitubataさんがThe belt of zeusを譲ってくれました。
そして傭兵にFaithを持たせた場合の使用感を見たいらしく、Jahをお貸ししました。
ベルトがあと1本手に入ったらショッカーの装備を全面的に変更しようか悩む。
ショッカーの武器に際立って良い武器があまり見つからないので、何か見つけたら変更するかも。

6-20-2007 奈落漬け。

ページが長すぎるためか、日記の更新が出来なかったため、ビルド紹介ページも別ページに移した。
新参者の分際で、リンク飛ばしてページ分割するほど大げさなページになってしまって頭が下がる。

ショッカーの装備がある程度整ってからずっと、奈落でのトレハンがメインになっている。
奈落での果報が大きいからというわけではなく、単に経験値が多く入るエリア、つまりバールと比較してのことだ。
バールは短時間で回せるが、奈落は1回のゲームクリエイトでゆっくりと遊べる。
またバール前はバールが手下を出すまで微妙なウェイトがある。
その時間はお宝で溢れかえるインベントリを整理するには不足な時間だし、ただ突っ立って待つには長い。
自由の星の貴公子Judecca的には、バールペースでのトレハンというのが気に食わない。
いっそ手下ごと台座の上のバールを射抜いてやろうかと思う。
ムカー!

てわけで、奈落でなんとなくシュパシュパ敵を刺して回っているわけでありますが、
奈落は集金尼に改造してからというもの、金の宝庫。
道中出会う敵全て下していけば、1回で600万ゴールドは軽い。
2回行けば倉庫もパンクする資金ぶり。
こりゃーうめー。(某駄菓子の売り文句)

しかも今日は奈落でJahルーンが出た。
一瞬またゴミデカルかと思ったが、よく見てびっくり。
中でも使い勝手の良いデカルなのでワクワクだ。
デカルストッカーを見てみると、だいたいのルーンが最低1個ずつくらいは揃っている。
これはLoDルーンワードを見返してみるのにいい機会かも…?
盾で発動したLoDRW「フェニックス」なぞは、鬼の一品ではあるまいか…?
…だがいかんせん、近接キャラがあまり好みでないJudecca的には悩ましい。
次キャラを何にするか、ますます迷う。
作り試しはしたくない性格なので、資産をためつつ慎重に考えて決めよう。

さて、もう少しだけ潜ってこようかな…と。

6-18-2007 弓尼を集金尼に改造。

ユニーク、セットから作られる解読片の数が増えてから、HoDランせずともある程度のDSがたまるようになった。
そこで、弓尼の早足を削って集金を増やした。
移動がストレスフルになると嫌なので、装備にほどこしたストーニングの早足はそのままにした。

また傭兵の装備を少し整えた。
アクト2傭兵にもかかわらず傭兵セットの弓姉の頭などをいまだにかぶっていたからだ。
DR%と壊滅打、致命打、傷開け、スキル+を強化。

敵を無視する必要が無くなったので、弓尼のライフは500程度減少。
BO込みで3000くらいにはなるので、まったく問題は無さそう。

またインベントリも詰め込みすぎたチャームを少し厳選して、小物をどんどん拾っていけるだけの空きを確保。

現在、オーラ混みのダメージ量はストレイフ40k、マルチ34k。
集金は1900%を超えた。
敵を処理するスピードとの兼ね合いを考えると、馬場に近い集金率になるかも。
(…狩場によっては安全性ははるかに馬場に劣りますがw)
ダメージも、まだ2k程度はフォージングだけで強化ができそう。
レア弓に変更すればもっとずっと強化できそうだが、十分満足できる数値なので、当分はこのまま。
むしろダメージを2k程度削れば集金を2100程度にまで増やせそうなので、財布を見ながら検討したい。

ショッカーが可哀相なくらい汎用性の高い弓尼。
ショッカーは強さもトレハン効率も伸び悩んでいるので、いったん弓尼トレハンに戻ることにします。
トレハンの気晴らしにショッカーでもぐったりも有りですね。

6-17-2007 ショッカーも打ち止めか…?

相変わらずショッカーは奈落で死亡しまくり。
…しかしながら、そうこうしているうちにレベルはどんどん上がって94に。
どんなにスキルレベルを上げてもEvil Eyeの雷免疫は剥がせない。
既にコンビク+LRで150以上耐性を低下させているにもかかわらず。
敵の免疫は130以上。このぶんでは雷耐性135ということもなさそうだ。
これはおそらく、「絶対に剥がせない免疫」なのだろう。
ESのザコに剥がせない免疫を持った敵がいるとは思わなかっただけに、恐怖。
しかし、Evil Eyeはベンジェンスで数発殴れば倒せるので、なんとか処理はできる。
数が多いのはきついものの、ショッカーというビルドが破綻するほどではないのでまぁ仕方ない…。

メープルリーフが大量に余っている資産家が最強のビルドを作ろう!というのであれば、
個人的には2色ショッカーをオススメしたい。
武器のストーニングで2色の属性ダメージを+400%させることができたなら、
ショッカーは最強の名を欲しいままにできるだろう。
…わりに合いませんか。そうですか。

そろそろ限界が見えてきたので、ショッカーも引退か…と考える今日この頃。
次のキャラは集金キャラにしようか、ショッカーに続く趣味キャラにしようか…
弓尼で集金が一番手っ取り早いが、弓尼をもう1匹作るのは飽き飽きする。
さてどうしたものか…

6-15-2007 酔っ払い奈落で発狂。

今朝は30分ほどでバールと奈落へ。
バールで1個、奈落で2個メープルリーフの大豊作。
わっしょい気分で外出。

夜。酔っ払ってnorisさんの部屋へ乱入。
人数が多く、ラグも多く、酔っ払い状態のショッカーは奈落で死にまくるw
テレポで前線に飛び込んでは死に…役立たずw
…で結局酔いがまわっておねむです。
うぅ…たまにはこういう日も…。

Defense 55555.jpg
偶然にもいい数値に。

6-14-2007 ショッカー装備紹介完了。

ショッカーの装備紹介を完了。
…しかし適当な装備。
傭兵の装備を強化するために気が向くたびに適当に牛やらバールやらまったり潜る。
…でもほとんど完成してしまうとまた別キャラ育てたくなる…

しばらくは資産を稼ぐためにまったりもぐりをすることになりそう。

次のキャラは何にしようか…

今日はmonjuさんと微妙に潜り。
ひろえもんさんとはawayしたりで微妙に会えず;

刺激が足りないので、パーティプレイで和気藹々して英気を養いたいところ。
これからちと人が来るまで潜ってこよー。

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潜ってみたところ、konigさんとLynxさんと出会いました。
初めての一緒もぐりで奈落へ行きましたが、konigさんの骨の殲滅力に唖然。
必死こいてゴミ拾いしながら駆けていきました。
ヴァンパイアの放つビームがとんでもない勢いで敵をなぎ倒していきました。
手下に守られて安心なショッカーは、調子こいて先陣きって突っ込むと、
wyvernが例のごとくピューンと飛んできてまたしてもポックリ。
いやー。出会うたびに逝きます。
おとなしくkonigさんが処理してくれるのを待ってからTPに。
しかしひそかに生き残っていたwyvernウニが飛んできてびっくり。
ひとつの太刀のヴェンジェンスでかろうじて処理しました。

ニラ部屋から参加したLynxさんのキャラは作ろうと思っていたfist of heavenメイン。
育成を途中で断念していましたが、見れてよかったw
なかなか使い勝手がよさそうでした。
でも20レベル超えてから30レベルまでがしんどい…
長期スパンで見て、気ままに育ててみよー。

気さくなkonigさんは集合写真を撮って早々と去っていきましたw

ショッカーと召還ネクロはなかなかプレイスタイル的にも相性がいいかもしれません。
久々に楽しいもぐりが出来てご満悦です。

あ、自分もSS撮っておけばよかったー。

6-12-2007 久しぶりにプレイ、そして大物

旅行から帰ってきて久しぶりのプレイ。
ショッカーのWPがほとんど無いので、手始めにヘルの沼に行ってみる。
すると…

Drop1.jpg
…つつ…ついにきた!
…舞い降りた!

一瞬心に羽根が生えました。

今日はひろえもんさんと主に遊びました。
それからplumwineさんとraidさんとお話を少々。
変なタイミングでawayしてばかりですいません><

スクリーンショットを撮ろうと頑張ってますが、D-ストーニングがものすごい中途半端なので、
いったん終わらせてしまおうかと思ってます。

明日のうちには撮り終える予定…?
…怪しい。頑張ります。

=====================
ようやくSSを貼り終わり、一応の装備紹介完成

6-7-2007 しばらく停滞。

車でドライブに出るので、3日程度外出です。
クリスタルの実装、変身の修正など、次版が楽しみですが、行ってまいります。
昨晩そういえば、Berルーンをゲットしました。
2個目なのでコンビクポールアームでも作ろうか…でもコンビクの範囲は広がらない…
やっぱりしばらくストッカーに眠らせておきます。

これからはもう一度資産を溜め込むことにします。
資産のかかるキャスター系のキャラクターをもう一匹育てられるくらいの資産が溜まったら、
また次のキャラを作ります。
最初に作った弓尼クラスの殲滅力を基準にして、それに近いレベルの戦力を実現できたら、
次のキャラクターを育成。という方針でいきたいと思います。
どのスキルもESはかなりバランスがいいので、いろんなビルドを制覇していけると思います。
ある程度の低予算で最終装備を作っているので、ちょっとしたビルドガイドにもなるのではないかと!
(大量のメイプルリーフを用いた装備強化はしてないです。必要レベルを下げてまた強化…といったやり込みプレイは、
とんでもない資産を築いている先駆者の方々が既に。あぁいう装備、羨ましいけど、無理ですw)

そのうち今回作ったショッカーの装備もアップするつもりです。
2色ショッカーなどの構想も想像できるのではないかと思うので、そういったキャラクターを作ろうとしている人は、
参考にしていただけたら幸いです。
ちなみに現在(レベル90時)のホーリーショックダメージ。
Holy shock damage3.jpg
耐性を100以上低下させてるので、実質表記ダメージの2倍前後のダメージを与えているのではなかろうか…?
ベンジェンスの威力もあいまって、いまや立派に奈落へだって潜れます。
全スキルジュエルに攻撃オーラをタブフォージングしたものを1個追加するたびダメージは1.2~1.3k上昇します。
トレハン飽きたらチャームに穴開けてジュエル埋めたりしてみます。

そういえば…ページが重くなってきているので、日記か装備紹介を別ページに分離したい気が…。
どう移動させたら良いか不明です…。新しくテンプレ作って、そこに今までのやつを貼り付ければいいのかな…?
んでリンクを貼る…?
…うーむ、PC弱いと日記ひとつ書くのもままならない…w

6-6-2007 祝・ショッカー完成。

ついに装備へのスキルフォージングが完了。
ダメージは概算していた値を大きく上回り31kに到達。
全スキル上昇の付いたジュエルをチャームに埋め込むなりすれば、この数値は一気に上昇する。
そのうちチャームに穴あけなりして更なるダメージアップを計ってみたい。

今日はmonjuさんとhiroemonさんと微妙にもぐり、その後(間)おしゃべりを。
日本語でチャットを可能にするツールを教えてもらい、早速試してみる。
金額の表示などの桁がピタッと揃って換算しやすく、見やすくなった。
それにもちろん、日本語入力可。素晴らしい!
monjuさん、お世話になりましたw

今日見た感じ、1pplなら特に問題なく奈落へもぐれそうだ。
しかしながら、やはりダメージムラが激しいので、侵略ペースは敵が丈夫になるほど大きく遅れる。
どこでもスイスイ潜れる弓尼の域に達するにはまだかかりそうだ。
弓尼の装備安かったなぁ…

6-5-2007 パル完成間近。

ショックパラのダメージも27kを超え、ヘルでの散策はいたって安全。
雷免疫の無い敵は姿を見る前に大半が死滅する。
思っていたよりかなり強化できて、驚き。
テレポを武器で取るために「かめはめは」を選んだが、ほとんど使わず、勿体無い。
…が、ストーニングしてしまったし、当分はこれでいいかも。

何しろホーリーショックを切り替えてしまうと攻撃が出来ないので、テレポを常用することができないのだ。
難しいところ。

あと2回フォージングをキメれば、一応の完成。
既に27k到達しているので、28k到達しそう。

クリスタルが実装されたら、ディアブロ変身もレシピに入れてもらえるかもしれないので、
そうすれば悪魔パルが復活を果たします…!ウキッ怖い!

完成したら、そのうち装備アップでも…?

6-4-2007 余りにも短い春。

昨日の夜にようやくディアブロ化できたというのに、
日が明けてみると…Gパッチで変身チャーム廃止。

…ショボン。

はぁリンクスサバで見納めしてきました。
ただのショッカーに逆戻り。なんか切ない。
あー事前情報をよく確認しておくべきだった…。

前日の写真がショッカー最後の雄姿です。
墓前に華をお願いします。

ところでホーリーショックのダメージが増加しました。
敵耐性低下は-120%?くらいです。

Holy shock damage2.jpg

まだ装備品のフォージングがいくつか済んでいないので最終的には27k程になる予定。
pplが増えると通用しないかもしれない、微妙な数値。

ヴェンジェンスのマナ消費がものすごく下がったので、普通に連発できるようになりました。
耐性を下げれば、ディアブロが1pplなら2撃で終了です。
期待していなかった割には頑張ってくれるスキル。
ヴェンジェンスとショックは、ボスにもザコにもなかなか使い勝手のいい組み合わせです。

…しかしながら、免疫がはがれないライフの高い敵に対しては時間がかかってしょうがない。
ライフまで高い敵は数としてはそんなにいないので、涙を飲んであきらめようと思います。(デュリが特に邪魔)

明日からまた解読片集めしないとフォージングが完成しない…
いやーいくらあっても不足する、DSです。
(ちなみに要求レベルを下げるためにメープルリーフを使うつもりは無いです)

6-3-2007 悪魔となって悪魔を喰らう

「我等が眷属。その鼓動を聞く者は滅び去る。」
Diablo paladin.jpg
余は悪魔の中の悪魔。魔界の王なり。

神聖であったパラディンの血は穢れ、悪魔となった。
肌はひび割れ、頭蓋は醜く変容し、骨が肉を裂いて角となる。

うーむ、ディアブロ、かっこいい。
とうとうなっちゃいました。ディアブロ。
ようやく当初の目的であったディアブロ化を果たし、ヘルを一人で散策出来るようになりました。
心音だけで敵を滅ぼしてしまう、悪魔の中の悪魔。カッコイイ。
…すいません、勝手な自分的悪魔のイメージです。

熊を連れてみたら案外すぐでした。
問題はやはり、すぐ死ぬ傭兵にあったようです。
熊と自分で前衛を務めるようにしてから、コンビクがある程度通用するようになりました。
今度はすっかり空になったDSを稼いで、チャームに穴あけて、戦力を増強させていきます。
やはりホーリーショックの威力不足はなかなか簡単には補えない…
大量に譲り受けた耐性低下ジュエル、使いきれるでしょうか…w
既に100%耐性を低下させているものの、免疫を剥がしたばかりの敵に対してはやはり時間がかかる。
スムーズに回れるようになるまで、あともうひと頑張り!
頑張ります。

6-2-2007 パラの装備を整える

ホーリーショックディンは楽しい。…が地味に弱い。
耐性低下のユニークジュエルを譲ってください><

パラディンの装備を仮決定通りに装備しなおし、ソケットにジュエルをはめ、武器にだけストーニングを施す。
そしてテストにもぐってみるが…
やはりスキル切り替えでしか呪いを投射できないと非常に弱い。
いや、できても弱いかもしれない。
何しろダメージのふり幅が広いうえに免疫がわらわらと出てくる。
スキルを切り替えながらロウワーレジストを投射するもレベル27の呪いではザコの免疫の半分しかはがれない。
コンビクを傭兵につけているが効果範囲が狭いため、上手くロウワーレジストの敵と重なってくれない。
とりあえずはこの免疫どもを効率よく剥がさない事には何も出来ない。

以前ホーリーフリーズパラを作ったという人の日記を見たが、やはり同様の問題を抱えている。
…単純に、威力が低い。このスキルは過去のバグ利用以外では強くなれない定めにあるのだろうか…

ちなみに、今の攻撃力。
Holy shock damage.jpg
一見強く見える…?かもしれないが、ダメージは1秒に1回。しかもダメージの下限は2。2て…。
フレームに換算するとどれほど攻撃速度が遅く、それにも関わらずダメージが安定しないかご理解いただけるハズである。
しかも免疫を持った敵が3匹に1匹(かそれ以上)おり、こちとら、ホーリーショックとそのシナジーに身をささげた身である。
2色に特化しても強いソサとは天地の差。1色に特化しても威力の面、使い勝手の面で劣る。
ちなみにホーリーショックのスキルレベルは70。ライトニングマスタリーも駆使しており、敵耐性低下は-38%。さらにストーニングで雷属性攻撃力+63%。
それにロウワーレジストとコンビク展開。それでも威力はこの通り、雀の涙。
ちなみにヴェンジェンスは90%以上が雷ダメージで、免疫を持った敵にはホーリーショック同様ほとんど意味が無い。

  • (これに比べて弓尼は使い勝手のいい物理属性のダメージが40kほど、しかも1秒に何十回というペースで、
    壊滅打や致命打、命中時投射の可能性を持ったまま、貫通して複数回命中する。
    連れているヴァルキリーはヘルの敵の群れに放置して何分も無傷で悠然と君臨する。)

このまま終わるわけにはいかない。
チャームを積んで、傭兵を駆使して、何とかヘルで弓尼に近いレベルで戦えるようにたたきなおさなければ。
まだまだ試行錯誤の戦いは終わらない。
果たして、この魅力ある、叩き出しのホーリーショックディンに夜明けは来るのだろうか…?

  • そういえば今日はraidさんにジェムとスキルジュエルを売っていただきました。
    しかし埋める穴が結局足りず…敵の耐性に悩まされているので、今度は耐性低下のジュエルを募集することに。
    でもあのユニークジュエル、あんまり余るようなものでも無いよなぁ…
  • plumwineさん、タッセルホフ足どもでした♪
    おかげさまでパル装備完成です!あとはジュエルを駆使して強化して…

6-1-2007 装備を思案し直す

装備を軽く思案し、パラディンの装備が仮決定した。
実際に装備させてみて、強さを見てみたい。
左クリックで呪いって飛ばせるのだろうか…?
もし不可能であるなら、ぜひとも可能にして欲しいものです。
なにしろ、ホーリーショックディンという超ピンポイントキャラクターにはロウワーレジスト飛ばすのも一苦労。
いちいち唯一の攻撃手段であるホーリーショックオーラを切り替えては呪って…
ではとてもまともに戦えない。

そういえば弓尼の装備もざっと見直してみたところ、弓をレア弓にすればマルチプルショットのダメージが少なくとも5kは、上昇するんじゃないかと単純計算で出てきた。
アンプ投射弓なら矢も変更できて、さらにもう1kほど…?

  • レア弓の条件はED300以上。「へ」フォージング、穴「へ」「へ」でmax+200over。ダメージ表記で5~6kは上昇するハズ。レア弓にEDが300以上、あるいははじめからmax damage上昇が付いていればそれだけダメージは上昇。いい弓を見つければそれだけ効果が増す。ちなみに展開していたファナは傭兵の護符にオーラフォージングなりしてやれば大体補える。今護符は未加工。

でもFaithは骨出るし…何か好き。
でももはやシナジーであるデコイにまで全振りしたヴァルキリーすら召還しなくなってきている。
安全に固執し過ぎた弓尼にはもはやヴァル様もいらない。
そう考えるとやっぱりFaithの手下、やっぱいらないんだよなぁ…大好きだけど…
ダメージを優先するか、好みを優先するか…非常に悩む。
しばらくはこのままFaithでいき、「へ」ルーンがいっぱい余ってきたら
アンプ付きの弓を探して装備を変えようかな。

それよりホーリーショックを強化する方法を探さねば…
仮決定した装備(安価)が完成したとしても、ショックディンは弱い(と思う)。
チャーム積むしかないのかなぁ…

5-30-2007 早くもパラに行き詰る

育て始めたパラディンがレベル78まで成長。
途中ひろえもんさんとも合流し、幽霊牛にくっついていって経験値を吸収。
どもども感謝感謝。

このパラディン、実はホーリーショックディン。
装備は適当にスキルレベルの上がる奴を装備させてるが、弱い。
インフィニティが欲しい><
結局装備そろえるためには弓尼でまわすしかないのか…うぅ…

Holy shock.jpg
ナイトメアの牛はほとんど瞬殺できる。
ナイトメアでならトレハンが可能なようだ。

…しかし免疫を持ったヘルの者どもにはまるで歯がたたない。
たとえアクト1だろうと、容赦なくパルは弱い。
やっぱりこんなスキルで最後まで行くにはあまりにも装備がショボい。

傭兵をとりあえずコンビク傭兵にしてみたが、うーむ、範囲狭い、敵によっては免疫剥がれない。
免疫剥がれても結局高い敵の雷耐性に苦戦、
そして何より、打たれ弱い。
本体の攻撃力がある程度上がってこないと敵の群れに囲まれるのはしょうがない。

結局アクト3のファイア傭兵にして、ルーンワード「もやす」を装備させる。
相変わらずコンビクの範囲は狭い。
資産があれば「きんのりゆう」+LoD「Dream」×2、本体コンビク展開でダメージを見てみたいが、
遠い話だ。

一人引率(弓尼使用)でヘルは突破してしまったが、
当分パラ一匹でヘルをまわせる日は来ないだろう。
…しょんぼり。
ホーリーショックパラ…簡単にはいかないぽ。

結局、ボチボチ弓尼でヘルカウを回してトレハンし、資産を貯めることにする。
属性攻撃がメインのキャラはやっぱり資産無しではキツい。

今の装備はあり合わせであまりにも適当なので、じっくりと腰を据えて考えてみよう。
…耐性低下を随所につければ意外と安価で強くなるかもしれない…?

5-29-2007 パラ育成開始

弓尼がレベル96になったので、チャムは手に入らないものの、
明日から中断して別キャラを育てようと思います。
装備の構想はあるので手に入れるまでボチボチ弓尼などでもぐることもあるかも。

  • 本日の妄想。

Gate.jpg
「太古に封じられたはずの地獄の門が開かれている…!なんという事…」

  • 散歩に出たりした後、朝にまたもぐりました。
    時間軸としてはとっくに30日ですが、my日付変更線は正午なので29日に。

毒ネクロを強化しようと考えていたが、装備がまだ揃っておらず、揃えるのが困難なのでひとまず断念。
かわりに1からパラディンを育てようと、新しいアカウント取得。(以前のAC末尾に「2」つけただけ)
今回のパラディンは…ウヘヘ…うまくいくかわからないけど、ちと邪道なのを目指しています。
早足を使い込んでただけに開始段階の足の鈍さにはウキー!
穴開き装備をかき集めて、ジェムで衝動的に早足を稼いでしまいました。
多少…ごく多少マシになった…かな?今までの1/4くらいの速度にはなったかな?やれやれ…。

途中ひろえもんさんが短い間ながら入室し、エンチャをもらう。
爆破弓とのコラボ、ppl増加に伴ってすごいスピードでレベルが上がる。
ちなみに開始からずっと2pplでやってましたが、1pplのときと比べて全然違う。
すごいペースでレベル上がるので鈍足のストレスも少なく、20レベルをあっという間に超えました。
23レベルで中断。24になったらまたスキル覚えられる…という微妙な期待を胸に、
次またワクワクプレイ開始できるように、あえてきりの悪いところで中断するのがJudecca流。
セコい奴です。

Pal.jpg
これ。育成途中のプレデターパラディン。鎧の色とマスクの色のバランスが絶妙。
ACT3の雨に打たれて姿がチラついてます。

wikiを見ていると、もうすぐ春の予感…ではなくGパッチが出るような気配。
ウニ→解読片がより幸多くなるようで、ウニを片っ端から拾っている私としてはかなり嬉しい変更。
今まで1ウニあたり0.5解読片だったのが一気に2倍の平均値に跳ね上がるのだから、かなりのペースアップが期待できる。

パッチあたってからエリートウニが出ないレベルだと悔しいから、早いとこパラをヘル行けるレベルにもってかなくては…

育成手伝ってくれる方大歓迎(貪欲)

5-28-2007 いっぱいお話しました

Muramasa sword.jpg
必要レベルの高いユニーク。イシリアルだからとってあるけど、何かに使えないかなぁ…
欲しい人いたらあげます…(笑)

今日は夜、またも強引に、norisさんのゲームに乱入させていただき、潜りました。

本日は「す」ルーンをゲットしました。
ワイバーンに殺された傭兵を生き返らせるためにドラゴ…50000ゴールドを探して、
アクト5の一番初めのWP周辺をうろうろ徘徊していた時の事でした。
尻に生えた毛ほど取るに足りない雑魚がビーチでポロリ。
あまりに興奮して、ラグった中「早く拾ええ!!!」と「す」ルーンを連打しちゃいました。
とてもじゃないけどスルーできない、すルーンでした。
…余計な事言いました。

深夜にplumwineさんが一瞬入られたのでご挨拶をしました。
plumwineさんの弓尼にはPアメ矢が合わないという話を耳にしました。
今考えれば原因ははっきり(?)わかります。

私はほとんどのプレイ時間、Altキーを押しっぱなしでアイテムの粗探しをしているからです。
そして敵に攻撃するときだけAltキーを離して、Altキーのすぐそばのシフトキーを随時押しながら
右クリックと左クリックを使い分けて攻撃します。
移動中は常にAlt押しっぱなしです。
特に弓尼は遠くの敵が勝手に死んでいて、思わぬところにアイテムが散らかっているからです。

…つまり、スキルの切り替えそのものを滅多にしないのです(笑)
完全にトレハン仕様です(怖)
スキルの切り替えがスムーズに行えるようにボタン配置調整していたり、手の置き方考えてる人は、
ランダムで発動するアンプよりも確実に投射できるスキル装備のがあってるのかもしれません。

狩場に合わせて、狩場に行く前にスキルを切り替えている私のプレイスタイルは、
まず他の人と違うハズです。。(もちろん弓尼を使う時だけですが)
弓尼はよく使うスキルが3つしかなく、そのうち1つはボス戦でしかまず使いません。
ので…これでもいけるんです。。
(LA、マルチ、ストレイフ)

それから明け方ですが、norisさんの部屋から引き続いてひろえもんさんとおしゃべりをしました。
私はいつでもベラベラくっちゃべる生物なので、愛想を尽かさない方は稀です。
話を聞いてくれる人がいると喜んでベラベラしゃべります。
装備の話やら何やらして今日もご満悦です。
ひろえもんさん、いつも付き合ってくれてどもです^^

おしゃべりが好きな方はお声をどうぞ(笑)

5-27-2007 plumwineさんと遊ぶ

今日はplumwineさんのゲームに乱入して、強引に遊んでいただきました。
さらには無償で集金ヘルムを貰ってしまいました!
DS貯めて早く「ぬすっと」を移動させたい…ワクワク
どうもありがとうございました☆

最近暇してることが多いので見かけた方、お声をかけて一緒に遊んでくだちゃい。

そういえば、時間的には28日ですが、ついにやりました。
users.jpg
わたくしがサーバー独占です(ウフ

…今日も明日も、私の動力はこのちっぽけな充足感。

5-26-2007 日記開始~デカルが欲しい昨今

Chamルーンゲットすれば弓尼の装備が完成します。
奈落やらWSKやらいろいろを回りながら同時にトレード板でも募集しているものの、
相場がまったく不明なESのこと、いくらDSを積めば募集できるのか…
そもそも所持している人がいるのかどうか…
持っていたとしても、大抵の人が自分で使うんでしょうか。
高級ルーンは昔も今も悩ましい。

そういえば集金%をものすごい稼いでる人がいるようで、ESは空前の集金ブーム…?
ジェム余らせている人いないかなぁ。

ところで今日は真昼間にひろえもんさん(ネク)と偶然遭遇し、奈落(3ppl)へ。
弓尼で調子こいて突っ走ってったらワイバーンがピュンと来てぽっくり。
思わぬ洗礼を受けました。テヘ。
ひろえもんさんのネクはアナイオーラが功を成したらしく、かなりの殲滅力。
私もおとなしく骨の後ろにいればワイバーンに殺されずに済んだのに…ぐすん。

それから時間があったのでwikiで日記書いてみました。
これ。
リンク張るといろんなとこ見られちゃって恥ずかしいからこっそり書きます。

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Last-modified: 02-21-2008 (Thu) 11:43:36 (4225d)