アサシン - マーシャルアーツ / シャドウ・ディシプリン / トラップ


シャドウ・ディシプリン

クローク・オブ・シャドウズ

要求レベル
1
必要スキル
なし
LoD版との違い
画面を暗くすることはありません(使用者の上の蒸気のグラフィックは持続時間を示すのでまだ表示されます)。
再詠唱しやすくするように持続時間に上限を設けています。消費マナが減っています。シャウトや他のアーマー系スペルのように防御値ボーナスは働きます(スキル防御値ボーナスを与えます。アイテムの鎧防御値ボーナスではありません)。(R6で敵の物理レジスト低下に置き換わりました)
長所
遠距離攻撃してくる敵に非常に効果的。
短所
持続時間中は再詠唱できない。進行速度が速いと特にうっとうしい。
slvl12-89-1617-2223-2829+
相手の防御値%収量逓減(diminishing returns) -(4-50)% (インナーサイトの効果と同じ)
自分の防御値%10+3
敵の物理レジスト-15
持続時間 (秒) (ES)収量逓減(diminishing returns) (8-16)
持続時間 (秒) (LoD)8+1
半径 (ヤード)20
消費マナ (ES)8
消費マナ (LoD)13
相互ボーナス
サイキック・スラッシュ: -2% 物理レジスト(3レベルごとに) (インナーサイトのシナジーと同じ)
マインド・ブラスト: -2% 物理レジスト(3レベルごとに) 

近接戦闘マスタリー

要求レベル
1
必要スキル
なし
クローマスタリー(LoD)との違い
どの近接武器にも効果があります。
長所
短所
注釈
近接戦闘マスタリーはバーバリアンのマスタリーと重複しません。レベルの高い方が有効になります。
slvl12-89-1617-2223-2829+
ダメージ% (ES)30+6
ダメージ% (LoD)35+4
攻撃値% (ES)30+12
攻撃値% (LoD)30+10
Critical Strike% (ES)収量逓減(diminishing returns) (0-30)
Critical Strike% (LoD)収量逓減(diminishing returns) (0-25)

ウェポン・ブロック

要求レベル
1
必要スキル
なし
LoD版との違い
長所
属性ダメージの弾もブロックできる(これはLoDそのものでもあまり知られていない特徴です。)
短所
両手爪でなければならない。
注釈
ブロック率上昇の効果はありませんが、ブロック速度上昇の効果はあります。
ブロック速度は素で4frames、30% FBRで3framesだそうです。
slvl12-89-1617-2223-2829+
ブロック率%収量逓減(diminishing returns) (20-65)

バースト・オブ・スピード

要求レベル
6
必要スキル
クローク・オブ・シャドウズ (1)
LoD版との違い
長所
短所
slvl123456789101112131415
Skill IAS%212731343739414244454647484950
slvl161718192021222324252627282930
Skill IAS%5152535455
slvl313233343536373839404142434445
Skill IAS%565758
slvl464748495051525354555657585960
Skill IAS%585960
slvl12-89-1617-2223-2829+
移動速度%収量逓減(diminishing returns) (15-70)
持続時間 (秒)120+12
消費マナ (ES)10+0.25
消費マナ (LoD)10
相互ボーナス
フェイド: +12 秒 (1レベルごとに)
ヴェノム: +12 秒 (1レベルごとに)
シェード・アーマー: +12 秒 (1レベルごとに)

コマンド・マスタリー

要求レベル
12
必要スキル
無し
ESの新スキルです
パッシブスキルで、召喚した手下のダメージを増加させシャドウ達に特別なボーナスを与えます。
長所
短所
slvl12-89-1617-2223-2829+
召喚生物の近接ダメージ+4%
召喚生物の全スキル上昇3ベースレベルごとに +1
壊滅打(シャドウのみ)%1ベースレベルごとに +1%
貫通(シャドウのみ)%1ベースレベルごとに +2%

全スキル上昇が働くのは以下の召喚生物のスキルです。

シャドウ・ウォリアー

要求レベル
12
必要スキル
クローク・オブ・シャドウズ (1)
LoD版との違い
本人が装備している同じベースの装備を持って生成されます。シナジーによって2体のシャドウを召喚できます。
(R6)ノーマルとナイトメアでの能力値が上昇し、すべての難易度で同じ能力値になりました。
ウォーリアとマスターはお互い排除するようになりました(同時に呼べなくなった)。
長所
彼女達が使うスキルを自分で選べる。装備(オーラ発動装備など)の恩恵を受けることができる。
短所
全般的にシャドウ・マスターより弱い。
注釈
ランダムな装備で生成されます。ベース防御値と攻撃値は防具と敏捷性によって決定されます。ベースダメージは武器と筋力によって決まります。
シャドウの装備ライフ回復を参照してみてください。
シャドウが使うスキルのレベルは、(シャドウのレベルの1/3)+(キャラクターの該当スキルのレベルの1/2)です。ブーストも加味されます。
シナジーがあるスキルでは、シャドウもシナジーの影響を受けます。
プレイヤーは実ポイント分しかシナジーを受けられませんが、シャドウへのシナジーは、アイテムでブーストされた分も有効です。
ただし、あるスキルからシナジーを受けるには、シャドウが一度そのスキルを使う必要があります(一度使えばそのシャドウが死ぬまで有効)。
既知の問題
スキルアイコンは少し低い装備のレベルを表示してしまいます。正しい値はスキルパネルで確認してください。ただしスキルパネルはヴァルキリーのスキルレベルがゼロの間は正しい値を表示しません。
slvl12-89-1617-2223-2829+
基本ライフ414
最大ライフ%0+15
筋力10+10
敏捷性10+10
全耐性%4+4 (capped at 75 at slvl 19)
基本防御値196
防御値%12+12
基本攻撃値Normal:163, NM:243, Hell:323
攻撃値40+40
装備のレベル (ES)18+3
装備のレベル (LoD)18+2
キャストディレイ (ES) (秒)3
キャストディレイ (LoD) (秒)6
消費マナ (ES)30+1.5
消費マナ (LoD)27+0.5
相互ボーナス
コマンド・マスタリー: +1 シャドウ・ウォーリア (15レベルごとに)
シャドウ・マスター: +40 攻撃値 (1レベルごとに)
シャドウ・マスター: +12% 防御値 (1レベルごとに)
シャドウ・マスター: +10 筋力 (1レベルごとに)
シャドウ・マスター: +10 敏捷性 (1レベルごとに)

フェイド

要求レベル
18
必要スキル
クローク・オブ・シャドウズ (1), バースト・オブ・スピード (6)
LoD版との違い
長所
短所
slvl12-89-1617-2223-2829+
All Resist%収量逓減(diminishing returns) (10-75)
物理レジスト%1+1
呪い持続時間が低下% (ES)収量逓減(diminishing returns) (30-55)
呪い持続時間が低下% (LoD)収量逓減(diminishing returns) (40-90)
持続時間 (秒)120+12
消費マナ (ES)10+0.25
消費マナ (LoD)10
相互ボーナス
バースト・オブ・スピード: +12 秒 (1レベルごとに)
ヴェノム: +12 秒 (1レベルごとに)
シェード・アーマー: +12 秒 (1レベルごとに)

サイキック・スラッシュ

要求レベル
18
必要スキル
クローク・オブ・シャドウズ (1)
サイキック・ハンマー(LoD)との違い
ダメージが大幅に上昇しています。
長所
物理ダメージと魔法ダメージを与える。後方にいる敵でもピンポイントで狙い撃ちできる。
短所
単体攻撃。
slvl12-89-1617-2223-2829+
物理ダメージ (ES)20-40+10+20+30+40+40
物理ダメージ (LoD)1-3+1+1.5+2+2.5+3
魔法ダメージ (ES)20-40+10+20+30+40+40
魔法ダメージ (LoD)1-3+1+1.5+2+2.5+3
ノックバック発生率100
ノックバック発生率 対ユニーク収量逓減(diminishing returns) (50-100)
ノックバック発生率 対アクトボス / プレイヤー (ES)収量逓減(diminishing returns) (25-80)
ノックバック発生率 対アクトボス / プレイヤー (LoD)収量逓減(diminishing returns) (25-99)
消費マナ (ES)8+0.25
消費マナ (LoD)4+0.25
相互ボーナス
クローク・オブ・シャドウズ: +8 物理ダメージ(1レベルごとに)
マインド・ブラスト: +8% 物理ダメージ (1レベルごとに)
クローク・オブ・シャドウズ: +8% 魔法ダメージ (1レベルごとに)
マインド・ブラスト: +8% 魔法ダメージ (1レベルごとに)

ヴェノム

要求レベル
24
必要スキル
クローク・オブ・シャドウズ (1), バースト・オブ・スピード (6), フェイド (18)
LoD版との違い
持続時間が伸びています。
長所
1ポイントでもそこそこのダメージ底上げになる。毒スキルダメージ上昇効果が2度適用される(理屈はファイア・マスタリーとエンチャントの関係と同じ)。
短所
slvl12-89-1617-2223-2829+
毒物ダメージ(秒間) (ES)112-150+25+37+50+68+68
毒物ダメージ(秒間) (LoD)150-200+37+50+62+75+87
持続時間 (秒) (ES)2
持続時間 (秒) (LoD)0.4
持続時間 (秒) (ES)120+5
持続時間 (秒) (LoD)120+4
消費マナ (ES)12+0.5
消費マナ (LoD)12
相互ボーナス
バースト・オブ・スピード: +5 秒 (1レベルごとに)
フェイド: +5 秒 (1レベルごとに)
シェード・アーマー: +5 秒 (1レベルごとに)
クローク・オブ・シャドウズ: +5% 毒物ダメージ
ポイズン・ストリーム: +5% 毒物ダメージ

シャドウ・マスター

要求レベル
24
必要スキル
コマンドマスタリー (6),シャドウ・ウォリアー (12)
LoD版との違い
本人が装備している同じベースの装備を持って生成されます。シナジーによって2体のシャドウを召喚できます。
(R6)ノーマルとナイトメアでの能力値が上昇し、すべての難易度で同じ能力値になりました。
ウォーリアとマスターはお互い排除するようになりました(同時に呼べなくなった)。
長所
自動でさまざまなスキルを使って戦ってくれる。装備(オーラ発動装備など)の恩恵を受けることができる。
短所
自分で彼女達が使うスキルをコントロールできない。たとえば、彼女達のマインド・ブラストはうざったいかもしれない。
注釈
ランダムな装備で生成されます。ベース防御値と攻撃値は防具と敏捷性によって決定されます。ベースダメージは武器と筋力によって決まります。
シャドウの装備ライフ回復を参照してみてください。
シャドウが使うスキルのレベルは、(シャドウのレベルの1/3)+(キャラクターの該当スキルのレベルの1/2)です。ブーストも加味されます。
シナジーがあるスキルでは、シャドウもシナジーの影響を受けます。
プレイヤーは実ポイント分しかシナジーを受けられませんが、シャドウへのシナジーは、アイテムでブーストされた分も有効です。
ただし、あるスキルからシナジーを受けるには、シャドウが一度そのスキルを使う必要があります(一度使えばそのシャドウが死ぬまで有効)。
既知の問題
スキルアイコンは少し低い装備のレベルを表示してしまいます。正しい値はスキルパネルで確認してください。ただしスキルパネルはヴァルキリーのスキルレベルがゼロの間は正しい値を表示しません。
シャドウ・マスターは時々プレイヤーに追いつけなくて消えてしまいます。早足をたくさん稼いでいたりバースト・オブ・スピードを使うときに消えやすいです。
slvl12-89-1617-2223-2829+
基本ライフ414
最大ライフ%0+15
筋力10+10
敏捷性10+10
全耐性%収量逓減(diminishing returns) (5-80)
(最大耐性増加アイテムがなければ75が上限)
基本防御値196
防御値% (ES)12+12
防御値% (LoD)なし
基本攻撃値Normal:163, NM:243, Hell全ての難易度:323
攻撃値40+40
装備のレベル (ES)24+4
装備のレベル (LoD)24+3
キャストディレイ (ES) (秒)3
キャストディレイ (LoD) (秒)6
消費マナ (ES)40+2
消費マナ (LoD)35+0.5
相互ボーナス
コマンド・マスタリー: +1 シャドウ・ウォーリア (25レベルごとに)
シャドウ・ウォリアー: +40 攻撃値 (1レベルごとに)
シャドウ・ウォリアー: +12% 防御値 (1レベルごとに)
シャドウ・ウォリアー: +10 筋力 (1レベルごとに)
シャドウ・ウォリアー: +10 敏捷性 (1レベルごとに)

シェード・アーマー

要求レベル
30
必要スキル
クローク・オブ・シャドウズ (1), バースト・オブ・スピード (6), フェイド (18), ヴェノム (24)
ESの新スキルです
長所
物理レジスト(DR%)は50%が上限ですが、それ以上稼ぐと呪われたときに助けになります。
短所
slvl12-89-1617-2223-2829+
防御値%20+7
物理 Resist%10+2 (capped at 140% at level 65)
持続時間 (秒)120+12
消費マナ (ES)10+0.25
近接両手武器パッシブへボーナスを与え、防御値ボーナスを得られるようになります。
相互ボーナス
バースト・オブ・スピード: +12 秒 (1レベルごとに)
フェイド: +12 秒 (1レベルごとに)
ヴェノム: +12 秒 (1レベルごとに)

マインド・ブラスト

要求レベル
30
必要スキル
サイキック・スラッシュ (18)
LoD版との違い
ダメージが大幅に上昇しています。改宗確率と持続時間が減っています。(R6で改宗効果は取り除かれました。)
長所
すばらしい集団コントロールスキル。
短所
改宗効果がうざったいときがある。(R6で改宗効果は取り除かれました。)
slvl12-89-1617-2223-2829+
物理ダメージ (ES)14-28+7+14+21+28+28
物理ダメージ (LoD)10-20+2+5+8+8+8
スタン時間 (秒) (ES)2+0.12
スタン時間 (秒) (LoD)2+0.2
改宗確率% (ES)収量逓減(diminishing returns) (10-25)
改宗確率% (LoD)収量逓減(diminishing returns) (15-40)
改宗効果時間 (秒) (ES)4~5 (random)
改宗効果時間 (秒) (LoD)6~10 (random)
半径 (ヤード)2.67
キャストディレイ(フレーム)10
消費マナ15
相互ボーナス
クローク・オブ・シャドウズ: +5% ダメージ修正 (1レベルごとに)
サイキック・スラッシュ: +5% ダメージ修正 (1レベルごとに)
クローク・オブ・シャドウズ: +0.67 ヤード(10レベルごとに)
サイキック・スラッシュ: +0.67 ヤード(10レベルごとに)

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Last-modified: 06-21-2009 (Sun) 03:37:26 (3594d)