IAS速度表

一刀流の攻撃

通常攻撃(一刀流)

  • ESでは、武器タイプによるベース攻撃速度の差が少なくなっています。速い武器タイプや遅い武器タイプは今でも存在しますし、特定のクラスは特定の武器に関して有利ですが、全体的に差がわずかになったということです。
  • ほとんどの攻撃スキルは、通常攻撃のアニメーションを使い、攻撃速度も通常攻撃と同じです。
    (ジールやバーサークなど、二刀流専用でないスキルの場合、片方の武器しか使いませんので、たとえ二刀流装備でも、攻撃速度は一刀流の通常攻撃と同じになります)
(旧)LoDおよびES 3.00 R1~R2でのベース攻撃速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
片手振り武器13141518181417
片手刺突武器
(ジャベリン、ダガー)
12141518181616
両手振り武器
(両手剣)
172217202217/1821
両手振り武器
(斧、モール、ポール、杖)
17181816191715
両手刺突武器
(槍)
15221822231920
13151415171516
クロスボウ19201919191919
素手11111015181314
アサシン爪13/14
投げ攻撃15151517151918
(新)ES 3.00 R3以降でのベース攻撃速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
片手振り武器14141515151415
片手刺突武器
(ジャベリン、ダガー)
14141515151515
両手振り武器
(両手剣)
15151515151515
両手振り武器
(斧、モール、ポール、杖)
15151515151515
両手刺突武器
(槍)
15151515151515
13141414141414
クロスボウ19191919191919
素手1313/141314141314
アサシン爪13/14
投げ攻撃15151515151515

ジャブ

  • ジャブの攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。
  • 攻撃速度は、ES Attack Speed Calculatorで計算できます。

フェンド/キラー・サイズ

  • フェンドは、LoDにくらべて動作がかなり速くなっています。
  • キラー・サイズは、ネクロマンサー版のフェンドで、両手武器専用となっています。LoDのフェンドよりは速いですがESのフェンドよりやや遅く設定されています。これはアマゾンとソーサレスがフェンド系スキルを使うとほかのクラスより遅いためです(アマゾンやソーサレスがOスキルのキラー・サイズを使う意味はありません。素直にフェンド、ファナティック・スゥイングを使ってください)。
  • 攻撃速度は、ES Attack Speed Calculatorで計算できます。

ジール/ファナティック・スゥイング

  • ファナティック・スゥイングは、ソーサレス版のジールです。内部的にはジールより速いのですが、ソーサレスの攻撃速度が遅いため、結果としてパラディンがジールを使った場合とほぼ同じ攻撃速度になります。
  • 攻撃速度は、ES Attack Speed Calculatorで計算できます。

フィスト・オヴ・ファイア/クロー・オヴ・サンダー/ブレード・オヴ・アイス

  • これらの攻撃の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。
  • 攻撃速度は、ES Attack Speed Calculatorで計算できます。

二刀流の攻撃

通常攻撃(二刀流)

  • 通常攻撃(二刀流)の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。
  • 攻撃速度は、ES Attack Speed Calculatorで計算できます。

ダブル・スゥイング/ダブル・スロー/フレンジー

  • これらの攻撃の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。
  • 攻撃速度は、ES Attack Speed Calculatorで計算できます。
  • フレンジーの場合、現在のスキルレベルを入力すると、最大加速時の速度表が表示されます。また、スキルレベルに1を入力すると、一撃目の速度表が表示されます。
  • フレンジーのスキルレベルを入力した状態で他のスキルを計算すると、フレンジーの加速が有効な状態での速度表が表示されます。

ドラゴン・クロー/フィスト・オヴ・ファイア/クロー・オヴ・サンダー/ブレード・オヴ・アイス

  • これらの攻撃の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。
  • フィスト・オヴ・ファイア、クロー・オヴ・サンダー、ブレード・オヴ・アイスを二刀流で使った場合、ドラゴン・クローと同じ攻撃速度になります。
  • 攻撃速度は、ES Attack Speed Calculatorで計算できます。

二刀流のまとめ

  • 通常攻撃以外の二刀流スキル
    • 全体の攻撃の流れが、両方の武器のベース速度の平均値に影響を受けます。
    • 副武器に付いているIASは無視されます。ある振り速度を達成するため、一定のIASを稼ぎたい場合、副武器以外の部分で稼がねばなりません。
  • 二刀流での通常攻撃
    • それぞれの武器の振りが、それぞれの武器のベース速度に影響を受けます。
    • それぞれの武器に付いているIASは、それぞれの武器を振っている時にのみ有効です。
  • 主武器と副武器
    • 1.09では、キャラクターの右手(画面の左側)に装備した武器が主武器、左手に装備した武器が副武器となります。そのため、主武器は右手武器、副武器は左手武器とも呼ばれます。
    • 1.10以降では、キャラクターに最初に装備させた武器が主武器、あとから装備させた武器が副武器になります。しかし、一度武器のスワップをおこなうと、1.09時代のように、キャラクターの右手に装備した武器が主武器、左手に装備した武器が副武器になります。
    • つまり、キャラクターの左手に最初に武器を装備させてしまうと、あとで主武器と副武器が入れ替わってしまうおそれがあります。また、キャラクターの左手に最初に武器を装備させることでバグが発生します(次の項目で解説)。このバグはキャラクターに有利にも不利にもなります。このバグを悪用するのでなければ、どちらが主武器か固定させるべきです。たとえば、副武器のIASは無視するスキルが多いですし、WWの速度は副武器で決まります。混乱を避けるには:
      必ず「主武器」にしたい武器を、「先に」「右手」に装備するようにしましょう

二刀流のバグ

  • キャラクターの左手(画面の右側)→右手の順番で武器を装備させると、バグが発生します。両方の武器の平均ベース速度は、
    (左手の武器のベース速度 + 右手の武器のベース速度) / 2
    となるべきですが、実際は、
    (左手の武器のベース速度 x 3 - 右手の武器のベース速度) / 2
    となります。つまり左手のベース速度が速く、右手のベース速度が遅い場合は、理論上より攻撃速度が速くなりますし、逆の場合は遅くなります。
  • 武器のスワップをおこなうと、1.09時代のように右手に装備した武器が主武器に変わりますので、このバグも自動的に解消されます。
  • もし、右手に装備した武器に、必要筋力や敏捷度を下げる効果や、筋力・敏捷度のボーナスが付いていて、それなしではその武器が装備できない場合、武器のスワップをおこなっても、その武器は主武器になれません。そこで、武器のスワップ後もこのバグの効果を使うことができます。ただしESではIASが稼ぎやすいため、バグ技にこだわる必要性はLoDより低いでしょう。

ワールウィンド/ダンス・オヴ・デス

  • 見出し行の数値(4、6、8...)は、NAttackFrame(Next Attack Frame)とよばれる数値で、1つの攻撃から次の攻撃までにかかるフレーム数です。1フレームは1/25秒です。
  • 表中の数値は、各NAttackFrameに必要なWIAS(武器IAS)です。たとえば、アマゾンが片手振り武器を装備して、最速のワールウィンドを達成(NAttackFrame=4)するには、WIASが43%必要になります。
  • WIAS(武器IAS)とは、武器自体に付いているIASのことで、以下のように計算されます。武器のベース速度は、IASとは逆で、マイナスの数値ほど速い(IASとしては大きい)ことに注意してください。
    WIAS = 武器に付いているIASボーナス - 武器のベース速度
  • 例:ベース速度[-10]のフレイルに、40%IASが付いている場合、WIASは 40 -(-10)= 50 になります。
  • 武器以外のIAS(たとえば、籠手に付いたIAS)はワールウィンドの速度にまったく影響しません。イーグルアイを使ってもワールウィンドは遅くなりませんし、またファナティシズム、アナイアレーション、BoSを使っても速くなりません。
クラス武器4681012
アマゾン片手振り武器4315-4-14-20
片手刺突武器4516-3-13-20
両手剣4919-1-11-20
50200-10-20
その他の両手武器4919-1-11-20
ナックル20-4-20
アサシン片手振り武器250-16-20
片手刺突武器250-16-20
両手剣347-11-20
4012-7-16-20
その他の両手武器347-11-20
ナックル13-9-20
アサシン爪13-9-20
バーバリアン片手振り武器347-11-20
片手刺突武器347-11-20
両手剣347-11-20
347-11-20
その他の両手武器347-11-20
ナックル13-10-20
ドルイド片手振り武器347-11-20
片手刺突武器347-11-20
両手剣347-11-20
50200-10-20
その他の両手武器347-11-20
ナックル19-5-20
ネクロマンサー片手振り武器347-11-20
片手刺突武器347-11-20
両手剣50200-10-20
4314-5-14-20
その他の両手武器347-11-20
ナックル18-5-20
パラディン片手振り武器250-16-20
片手刺突武器347-11-20
両手剣347-11-20
4617-3-12-20
その他の両手武器347-11-20
ナックル14-9-20
ソーサレス片手振り武器4919-1-11-20
片手刺突武器50200-10-20
両手剣4617-3-12-20
4717-2-12-20
その他の両手武器50200-10-20
ナックル347-11-20

ワールウィンドのしくみ(基本)

  • Whirlwind Attack Speed(外部リンク、英語)
  • ワールウィンドは、4フレームごとに攻撃可能かをチェックし、可能であれば攻撃します。
  • ワールウィンドは、4フレーム目と8フレーム目には、NAttackFrameの値に関係なく必ず攻撃します。
  • 2回目の(8フレーム目の)攻撃のあと、NAttackFrameが現在のフレーム数(8)に加算されます。これが次の攻撃可能なフレーム数になります。
    • NAttackFrameが4の場合、次の攻撃可能なフレームは 8 + 4 = 12 になります。
    • NAttackFrameが6の場合、次の攻撃可能なフレームは 8 + 6 = 14 になります。しかし、ワールウィンドは4フレームごとにしか攻撃をおこないませんので、実際の攻撃は、一番近い4の倍数である16フレーム目に起こります。
      その次の攻撃可能フレームは、14 + 6 = 20フレーム目になります。16 + 6 = 22フレーム目ではありません。20は4の倍数ですので、実際の攻撃も20フレーム目に起こります。
  • まとめ:ワールウィンドのNAttackFrameが4の場合(つまり最速の場合)、4フレの攻撃に等しい。NAttackFrameが4の倍数でない場合、たとえば6の場合、攻撃間隔は、6-6-6-6ではなく4-8-4-8のようになるが、おおざっぱにいえば、NAttackFrame Xのワールウィンドは、 Xフレの攻撃とほぼ同じと考えられる。

ワールウィンドのしくみ(二刀流)

  • 二刀流のワールウィンドの攻撃速度は、副武器(左手武器)によって決まります。
  • 実際の二刀流ワールウィンドの流れは以下のようになります:
    • 1回目の攻撃(4フレ目)
      • 主武器(右手武器)を使用武器として選択。
      • 使用武器の攻撃範囲に敵がいれば、使用武器で攻撃。
      • もし攻撃が発生した場合、使用武器をもう片方の武器に交換。
      • このフレームでは1回しか攻撃が発生しません。
    • 2回目の攻撃(8フレ目)およびそれ以降の攻撃
      • 使用武器の攻撃範囲に敵がいれば、使用武器で攻撃。
      • もし攻撃が発生した場合、使用武器をもう片方の武器に交換。
      • 使用武器の攻撃範囲に今攻撃した敵と別の敵がいれば、使用武器で攻撃。
      • もし攻撃が発生した場合、使用武器をもう片方の武器に交換。
  • まとめ:二刀流のワールウィンドは、4フレームに付き、最大2体の敵を攻撃できるのに対し、一刀流のワールウィンドは、4フレームに付き、1体の敵しか攻撃できない。したがって、二刀流の場合、敵が複数いれば一刀流の倍の回数攻撃できることになる。ワールウィンドは、攻撃時発動のスキルを発動できないが、それでも潰滅打や属性ダメージなどが2倍与えられるのは大きなメリットといえる。一方、一刀流のワールウィンドにも、両手武器の大きなダメージや長い射程、あるいは盾による防御などのメリットがあり、どちらが有利かは一概には言えない。

FCR速度表

  • 現在の版のESでは、アマゾン、アサシン、ドルイドの詠唱速度がLoDより速くなっています(ネクロマンサーやパラディンと同じ詠唱速度です)。
(旧)LoDおよびES 3.00 R1~R2でのベース詠唱速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
詠唱速度19161318151513
(新)ES 3.00 R3以降でのベース詠唱速度
AmaAsnBarDruNecPalSor
詠唱速度15151315151513
  • 見出し行の数値(19、18、17...)は、1回の詠唱にかかるフレーム数です。1フレームは1/25秒です。
  • 表中の数値は、各フレームの達成に必要なFCR(より速い詠唱)です。たとえば、アマゾンがFCRなしの状態で呪文を詠唱すると15フレームかかります。
クラス19181716151413121110987
アマゾン0918304875125
アサシン0918304875125
バーバリアン09203763105200
ドルイド0918304875125
ネクロマンサー0918304875125
パラディン0918304875125
ソーサレス09203763105200
ソーサレス
(ライトニング、チェイン・ライトニング)
071523355278117194
エレメンタル071526406399163
ワーウルフ071526406399163
Act 3 傭兵04101930466899163

FHR速度表

  • Tommi Gustafssonさんのウェブサイトを参考にさせていただきました。
  • ドルイド・パラディンの回復速度バグ(ドルイドが片手武器を持った場合と、パラディンが両手武器を持った場合に回復速度が遅くなるバグ)は、ESでは直っています。
  • 見出し行の数値(17、16、15...)は、1回の回復にかかるフレーム数です。1フレームは1/25秒です。
  • 表中の数値は、各フレームの達成に必要なFHR(より速い回復)です。たとえば、アマゾンがFHRなしの状態でのけぞり状態になると、回復に11フレームかかります。
  • のけぞりのアニメーションは、キャラクターが1回の攻撃で、自分の最大ライフの1/12を越えるダメージを受けた場合に発生します。
クラス171615141312111098765432
アマゾン061320325286174600
アサシン0715274886200
バーバリアン0715274886200
ドルイド05101626395686152377
ネクロマンサー05101626395686152377
パラディン0715274886200
ソーサレス059142030426086142280
エレメンタル05101626395686152377
ワーウルフ09204286280
Act 1 傭兵061320325286174600
Act 2 傭兵059142030426086142280
Act 3 傭兵05813182432466386133232600
Act 5 傭兵0715274886200

FBR速度表

  • Tommi Gustafssonさんのウェブサイトを参考にさせていただきました。
  • アマゾンのブロックバグ(アマゾンが片手振り武器を持った場合、ブロックが遅くなるバグ)は、ESでは修正されています。
  • 見出し行の数値(12、11、10...)は、1回のブロックにかかるフレーム数です。1フレームは1/25秒です。
  • 表中の数値は、各フレームの達成に必要なFBR(より速いブロック)です。たとえば、アマゾンがFBRなしの状態でブロックすると、5フレームかかります。
  • 傭兵は、たとえ盾を装備していてもブロックできません。
クラス121110987654321
アマゾン0133286600
アサシン0133286600
バーバリアン09204286280
ドルイド061320325286174600
ネクロマンサー061320325286174600
パラディン0133286600
パラディン
(ホーリー・シールドあり)
086
ソーサレス0715274886200
エレメンタル051016274065109223
ワーウルフ0715274886200

召喚モンスターのIAS速度表

  • 見出し行の数値(24、23、22...)は、1回の攻撃にかかるフレーム数です。1フレームは1/25秒です。
  • 表中の数値は、各フレームの達成に必要なEIAS(実効IAS)です。たとえば、スケルトンがEIASなしの状態で攻撃すると、15フレームかかります。
  • 召喚モンスターに有効なIASボーナスは、ファナティシズムアナイアレーションからのスキルIASのみです。スキルIASはそのまま実効IASとして計算できます。
    • 具体例:ネクロマンサーが、アイテムからレベル1アナイアレーション、傭兵からレベル5ファナティシズムを取得しているとします。
      • レベル1アナイアレーションは、+6%のスキルIASを与えます(英語のスキルページ参照)。
      • レベル5ファナティシズムは、+25%のスキルIASを与えます。
      • あなたのパーティが得られるスキルIASの合計は、+31%(EIAS)です。
      • あなたのスケルトンは12フレで攻撃します。一段階上の攻撃速度は11フレで、+33% EIAS必要です。
      • スキルページを調べると、あと2% EIASを増やすには、ファナティシズムをレベル7にすればいいことが分かります。
      • スケルトンの攻撃速度を上げるには、傭兵に全スキル+2の装備を追加してやればいいことになります。
召喚モンスター242322212019181716151413121110987
スケルトン071524334660
ヴァンパイア081625375067
クレイ・ゴーレム04111827364861
ブラッド・ゴーレム071524334661
メタル・ゴーレム071524334661
ファイア・ゴーレム0919304563
レイヴン0371217233037455464
ウルフ A1071524334661
ウルフ A2041015222937465668
ウォーター・エレメンタル A10919304563
ウォーター・エレメンタル A204101726354760
アノインテッド・ベア A10919304563
アノインテッド・ベア A204101726354760
ワルキューレ071524334660
シャドウ(右手爪) A1051324365170
シャドウ(右手爪) A2061424354865
シャドウ(左手爪)061424354865
シャドウ(両手剣)071524334660
  • ウルフ、ウォーター・エレメンタル、アノインテッド・ベア、シャドウは 2種類の攻撃(A1、A2)を使います。

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Last-modified: 05-15-2008 (Thu) 11:11:09 (3811d)