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*ES 3.00 R5Eでの変更点 [#jd482208]

#contents

**バグ修正 [#w21dc974]
-NMとヘルで、ギード以外のNPCの買い取り金額の上限がおかしかったのを修正(40000→50000ゴールドに)。
-ルーンストッカー内で空白ルーンが「を」ルーンの前に表示されてしまうバグを修正。
-クレンジングとメディテーションの、ライフ回復シナジーの表示がおかしかった(256倍されていた)バグを修正。
-対象に穴が空いていない場合、ソケットの中身を取り出すレシピが働かないよう修正しました。LoDの不具合で、未鑑定アイテムに取り出しレシピを適用するとなぜか鑑定されてしまうのですが、その対策です。
--ただし、未鑑定アイテムに穴が空いている場合はやはりタダで鑑定できてしまいます。これは製作者の意図する動作ではありませんが、修正不可能です。
-ブレスド・エッジの画像のゴミを取りました。
-(英語版)誤植の修正(Lchdanan → Lachdananほか)。
-(日本語版)誤植の修正(古代のスクロール7ほか)。
-どの武器も最低45の耐久値を持つよう以前のバージョンで変更したのですが、いくつかのノーマル斧が直っていなかったので修正しました。
-マーリンズ・レガシーのレベル比例攻撃値が、本来の4倍の値だったのを修正。
-フューチャブリーズ(ユニーク・スペキュラム)のレベル比例攻撃値が、本来の4倍の値だったのを修正。
-コールド・ブラストの最大冷気ダメージが間違っていた(低かった)のを修正。
-黒曜石をジェム・メルディングすると、不要な稲妻ダメージ反射が付いていたバグを修正。
-ポイズン・エクスプロージョンとマインド・ブラストのシナジーが壊れていたのを修正。
-マインド・ブラストの最大物理ダメージが間違っていた(低かった)のを修正。
-RunetoolのMODの表示順が一部ゲーム内通りでなかったのを修正。
-スロー・ミサイルなどいくつかのスキルの表示がおかしかったのを修正。
-スキルパネル内の表示で、上部のブロックになにかを表示すると、次のスキルレベルの値が表示されてしまう問題を修正。(上部のブロックは、もともと固定マナなど固定値を表示する欄なのですが、ESでは、下部ブロックだけでは行数が足りないため、やむを得ず上部ブロックに一部の変動値を表示しています)
--これはLoDの仕様で、完全には直っていません。
--問題点:以下の項目は、スキルパネル内では正しく表示されますが、マウスボタンのアイコン上では、一つ前のスキルレベルの値が表示されます。
--問題点:以下の項目は、1点もポイントを振っていない場合、スキルパネル内でも一つ前のスキルレベルの値が表示されます。
---ワルキューレ:装備品のレベル
---シャドウ・ウォリアー:装備品のレベル
---シャドウ・マスター:装備品のレベル
---サモン・スピリット・ウルフ:全耐性、ダメージ低減%
---サモン・ダイア・ウルフ:全耐性、ダメージ低減%
---サモン・ウォーターエレメンタル:全耐性、ダメージ低減%
-クロークがギャンブル窓で(ドルイド専用)と表示されるバグを修正。
-NPCに装備を売ると、場合によってはお金が儲かってしまうことがあったループホールを修正。
-共有スタッシュ切り替えで、最初からあるスタッシュが第2スタッシュ、追加で作成される方が第1スタッシュと表示されていたのを逆にした。
-動く氷塊の「凍結無効」無効化オーラが壊れていたのを修正。


**システム上の変更 [#pe6ba79f]
-やはりPlugY 7.01bは問題が多かったので、安定したPlugY 5.06に戻しました。
-ランチャーにセーブデータの自動バックアップ機能を付けました。
--セーブフォルダ内の ".d2s"(キャラ)、".d2x"(個別スタッシュ)、".sss"(共有スタッシュ)は、ESを起動するたびに "es300\save\backup" フォルダにバックアップされます。
--バックアップは3世代分残ります(同じファイル名、旧ファイル名+".001"、旧ファイル名+".002")。
-ハック対策のルーチンを改良しました。レジットに遊んでいる人の負荷が多少軽くなります。
-PlugYの拡張ステータス表示に、このバージョンで追加された、魔法スキルダメージ修正と物理スキルダメージ修正を表示するようにしました。
-Runetoolのリードミーを更新し、使い方などを追加しました。
-(日本語版のみ)日本語化パッチをR5Eに対応させました。ユーティリティーやRunetoolのリードミーもすべて日本語化されています。


**スキルの変更 [#l6280ae6]
-スキルの表示で、固定マナコストなどの固定値を、作法通りなるべく上部ブロックに移動させました。
-いくつかのスキルの表示を改良しました(ドッジに動作フレーム数を表示するなど)。
-ドルイド変身中にチャージを使えるようにしました(リクエストがあったので)。
-クレイ・ゴーレムのスロー効果を弱めました(0-40% → 0-35%)。
(複数体呼べるようになって、スロー効果が強力すぎるため)
-セイクリッド・ピアーサーの貫通効果をパッシブ(ほかのスキルでも有効)に戻しました。
--ダメージ増幅器を使って実装していますので、持っていないと有効になりません。
-セイクリッド・ピアーサーの貫通の数値をやや下げました(0-80% → 0-60%)。
-以下の1レベルスキルのマナコストを下げました。
--コールド・アロー:3.5 -> 2.5
--ショック・ウェブ:6 -> 5
--ティース:3 -> 2
--アークティック・ブラスト:8 -> 7
--ヴォルケイノ:12 -> 11
--ポイズン・スラッシュ:3 -> 2
--チャージド・ボルト:3 -> 2
--アイス・ボルト:3 -> 2.5
-アナイアレーション
--LoDのシステム上の制限で、パッシブやオーラでアイテム効果を付けようとすると6ビット(最大63)で切られてしまうらしいことが判明しました。今まで壊滅打のチャンスが63%以上表示されていましたが、実際は63%が上限になります。
--壊滅打のチャンスが正しく表示されるよう、スキルの表示を修正しました。
--壊滅打のチャンスを調整:12.5% + 2.5%/lvl → 13% + 2%/lvl (レベル25で上限63%に到達)
-アエリアル・ガード
--1実ポイントを振るごとに、物理ダメージ低減1%のボーナスを追加。
--詠唱速度のペナルティの初期値を減らしました。-100%固定 → -40% - 2%/slvl (-100%が上限)
--ブロック率のボーナスを防御値のボーナスに変更(両手持ちビルドに対応)。
---(旧)ブロック率:(0-20)%
---(新)防御値:10 +10 +20 +30 +40 +40
-エンチャント
--火炎ダメージ(旧):8-10 +2 +4 +6 +8 +8
--火炎ダメージ(新):8-10 +2 +4 +7 +11 +11
--メテオ・シャワーからのシナジー:3% → 4%
--ファナティック・スウィングからのシナジー:4%(追加)
-メテオ・シャワー
--火炎ダメージ(旧):20-60 +9 +11 +13 +15 +15
--火炎ダメージ(新):20-60 +9 +12 +15 +18 +18
--エンチャントからのシナジー:3% → 4%
--ファナティック・スウィングからのシナジー:4%(追加)
-サンダー・ストーム
--稲妻ダメージ(旧):1-120 +12 +14 +16 +18 +18
--稲妻ダメージ(新):1-120 +12 +15 +18 +21 +21
-ファナティック・スウィング
--火炎ダメージ(追加):5-10 +5 +6 +7 +8 +8
--エンチャントからのシナジー:4%(追加)
--メテオ・シャワーからのシナジー:4%(追加)
-ファイア・アーマー
--エアリアル・ガードからのシナジー:火炎吸収1%(2レベルにつき)(追加)
-チリング・アーマー
--エアリアル・ガードからのシナジー:冷気吸収1%(2レベルにつき)(追加)
-ショック・アーマー
--エアリアル・ガードからのシナジー:稲妻吸収1%(2レベルにつき)(追加)
-ファインド・トレジャー
--必要取得スキルなしに取れるようになりました。
-ボーン・アーマー
--ポイズン・スラッシュからのシナジー:早いリカバリー 5%(追加)
--キラー・サイズからのシナジー:早いリカバリー 5%(追加)
-ドッジ、アヴォイド、イベード
--弓・クロスボウ装備時の回避速度を向上させました(8フレ→5フレ)。
--片手武器装備時の回避速度を向上させました(6フレ→3フレ)。
(両手武器装備時の回避速度は従来通り1フレ)
-エナジー・シールド
--実ポイントを振ったときのマナ消費率の減りを、-3%から-4%に向上させました。シナジーフルに必要なスキルポイントが8程度節約できます。
-レイヴン
--ライフやほかの防御系データを表示しないようにしました(設定はされているが、敵の攻撃がヒットしないため無意味なので)。
-リバイブ、レイズ・スケルトン、レイズ・ヴァンパイア
--マルチプレーヤーゲームでラグを起こすことがあるため、召喚数を各スキルあたり24に制限しました。
-タイガー・ストライク
--チャージ1 ダメージ%: +20%/lvl -> +30%/lvl
--チャージ2 ダメージ%: +40%/lvl -> +60%/lvl
--チャージ3 ダメージ%: +60%/lvl -> +90%/lvl
--全物理ダメージ・シナジー:8% → 15%
-ウォー・クライ
--ノヴァからの物理・魔法ダメージ・シナジー:6%(追加)
-ノヴァ
--ウォー・クライからの稲妻ダメージ・シナジー:6%(追加)
-ライトニング・インフェルノ
--稲妻・物理ダメージ/秒(旧):14-21 +7 +14 +28 +42 +42
--稲妻・物理ダメージ/秒(新):9-18 +9 +18 +36 +54 +54
-アークティック・ブラスト
--冷気・物理ダメージ/秒(旧):7-14 +7 +14 +28 +42 +42
--稲妻・物理ダメージ/秒(新):: 9-18 +9 +18 +36 +54 +54
-アンプリファイ・ダメージ
--敵の物理耐性を80%低下(若干弱体化)。NMとヘルでストーン・スキンが登場しなくなったためのバランス調整です。
-デクレピファイ
--敵の速度等を40%低下(若干弱体化)。モンスターのかけてくるデクレピファイも弱まります。
-フィスト・オヴ・ヘヴンズ
--ボルトの魔法ダメージ(旧):36-48 +6 +12 +24 +36 +36
--ボルトの魔法ダメージ(新):36-48 +6 +12 +24 +48 +48
--ボルトのライフ回復量(旧):1-6 +2 +2 +2 +2 +2
--ボルトのライフ回復量(新):10-15 +5 +5 +5 +5 +5 (ESのホーリー・ボルトの半分)
-フィッシャー
--キャスト・ディレイ:25フレ → 20フレ
-アース・スパイク
--キャスト・ディレイ:25フレ → 20フレ

**レシピの変更 [#z6e85375]
-すでに「モンスターの回復阻止」が付いているアイテムに「モンスターの回復阻止」をルーン・フォージングできなくしました(間違い防止)。
-秘密のレシピ31-36が、バグ防止のためフォージングやジェムメルディングを適用する前でないと使えなくなりました。
-フォージング関係のバグを修正したため、以前のバージョンで手袋、ベルト、靴に付けたルーン・フォージングが取れなくなる場合があります。すみません。
-「必要レベル上昇」のペナルティが付いていないアイテムに対して秘密のレシピ50が適用できなくしました(間違い防止)。
-ジュエルのダウングレードレシピで、TPスクロールが戻ってくるようにしました。

***セット・リロール [#g95225e2]
-セットのリロールのコストを下げました。セットには元々可変値がないですし、今回セットの性能変更が多いため、その救済の意味もあります。
--ノーマル・セット・アイテム + 通常の宝石 3個 → 同じ名前のセット・アイテム
--上位セット・アイテム + 通常の宝石 2個 → 同じ名前のセット・アイテム
--エリート・セット・アイテム + 通常の宝石 3個 → 同じ名前のセット・アイテム
--セット指輪・護符 + 通常の宝石 → 同じ名前のセット・アイテム

*** チャーム、ジュエル、矢のリロール [#z9cd4c3a]
-マジック・チャームのリロール
--コスト:完璧な宝石 → 汚れた宝石 2個
-レア・チャームのリロール(秘密のレシピ28)
--コスト:完璧な宝石 3個 → 汚れた宝石 4個
-マジック矢のリロール
--コスト:通常の宝石 → 傷のある宝石
-レア矢のリロール
--コスト:無傷の宝石 → 通常の宝石
-以下のレシピで、宝石の代わりに宝石缶を使うことができます。選択中の宝石のポイントが消費されます。
--マジック・チャーム + 汚れた宝石 2個 → マジック・チャーム
--レア・チャーム + 汚れた宝石 4個 + 巻物28 → レア・チャーム + 巻物28
--マジック・ジュエル + 汚れた宝石 → マジック・ジュエル
--レア・ジュエル + 完璧な宝石 → レア・ジュエル
--マジック矢 + 傷のある宝石 → マジック矢
--レア矢 + 通常の宝石 → レア矢


***D-ストーニングの変更 [#ld614fda]
-間違い防止のため、無意味なD-ストーニングができないよ