*Changes in ES 3.00 R2B [#b606b9fa]
-重大なバグ(ループホール)の修正のため、ジュエルがリセットされます。
-旧ジュエルは以下の通り新ジュエルへ変換できます。
旧ジュエル -> マジックジュエル 3個 (アイテムレベル=99) 
旧ジュエル 2個 -> レアジュエル 2個 (アイテムレベル=99) 
旧ジュエル 3個 -> ユニークジュエル 1個 (アイテムレベル=99) 
-穴あけドーナツの店頭小売価格を下げました (240000 -> 180000)
-穴あけレシピのコストを全体的に下げました (必要な宝石が1/3-1/2程度に)
-FEバグでキャラクターが即死するのを防ぐため、リスターのFire Enchanted属性をCold Enchanted属性に変更。
-トゥーム・ヴァイパーの毒雲に近接ダメージが乗ってしまい異常に大きなダメージを与えるというLoD自身のバグを修正。
-いくつかのモンスターで、グラフィックが赤くなるかわりに経験値シュラインのグラフィックが表示されていたバグを修正。
-いくつかの傭兵セットが正しくアップグレードできないバグを修正。(注、新たに、「Act2傭兵のNM版の兜をアップグレードするとHell版の鎧になる」というバグが発生しています)
-ビッグヘッド系モンスターの色指定の項目が無意味なデータで上書きされて壊れていたのを修正。
-セットのリロールレシピを、ユニークのリロールレシピと同じにした(可変modがないので安価にしたところ、ティンカリングのつけ直しが安価に何度でもできてしまうという指摘があったため)。
-ウォーター・エレメンタルのダメージボーナスの初期値をやや減らした。
-デクレピファイ、ウィークン、アイアンメイデンが敵の物理耐性を60%下げるよう変更。
-アンプリファイ・ダメージが敵の物理耐性を90%下げるよう変更。
これは、物理耐性の低下が死体爆破のダメージも上げることもあり、アンプだけが突出して強かったため、呪い間のバランスを取るための変更です。
-ヘル難易度のヘルクランが冷気耐性を持つようになりました。
-変身チャームを作るコストを上げ、性能をやや下げ、必要レベルを設定しました。旧変身チャームにはペナルティがつきますので、新チャームを作り直してください(旧チャームは、新チャームの材料のSCとして使えます)。


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