• The added line is THIS COLOR.
  • The deleted line is THIS COLOR.
*Changes in ES 3.00 R2E [#pfcadac5]
アニメーションの修正等の関係で、このバージョンはフル版のみでパッチ版の提供はありません。

**重大なバグ [#n9ced6e5]
-白オッド・チャーム(秘密のレシピ49)とマイナスのMFのチャームに、間違って変身チャームに付くはずの「1個しか持てないアイテムのチェック」が付いてしまう場合がありました。
--もし白オッドチャームに"Carry One Item Check"の行が2個ある場合は、解凍ポーションと合成すると新品の白オッドチャームに戻ります(ジュエル等はあらかじめ取り外してください)。穴増設済みの場合は、申し訳ないですが増設し直してください。
--もしマイナスのMFのチャームに"Carry One Item Check"の行が2個ある場合は、それは捨てて新しいものを作ってください。
-セットボーナスに強化ダメージが付いていると、そのセットの防具を着脱するたびに防具の防御値がどんどん壊れていくというDiablo II自体の問題が判明しました。そのためブラザーセットのボーナスの強化ダメージを廃止し、その代わり各防具(兜と鎧)の強化ダメージを2倍に変更しました。すでにあるアイテムの個別の強化ダメージを2倍にするには、一度リロールする必要があります。
-セットボーナスに強化ダメージが付いていると、そのセットの防具を着脱するたびに防具の防御値がどんどん壊れていくというDiablo II自体の問題が判明しました。そのためブラザーセットのボーナスの強化ダメージを廃止し、その代わり各防具(兜と鎧)の強化ダメージを2倍に変更しました。すでに持っている兜・鎧の強化ダメージを2倍にするには、一度リロールする必要があります。

**General [#k262a979]
**一般 [#e461e0b2]
&ref(firearmor_fix.jpg);
-Fixed the background of Fire Shield animation not completely transparent. This is a glitch of the original graphic file of D2.
-Fixed the off-centered animation of Lich set.
-Anointed Bear correctly shows a bear icon.
-Fixed the off-centered animation of Orcish Soldier.
-Increased the heal amount of healing potions and mana potions. Now each size of healing potions heals at least 10%, 15%, 20%, 25% and 30% of Max Life, and mana potions heal at least 5%, 10%, 15%, 20% and 35% of Max Mana.
-Fixed the bug that Flying Scimitars drop Ataghans (LoD elite scimitars) in Hell.
-Reduced the FE monster's death explosion damage in NM by 25%.
-Improved the drop of Diablo clone (Unique Charm:12% Rare or Magic Charm:66% Maple Leaf:22%).
-Changed the properties of Colorful prefix to a fixed range of Fire/Cold/Lightning damage, because Min elemental damage on items doesn't work correctly. 
-Fixed the typo of the launcher (sunfolder -> subfolder).
-ファイア・シールドのアニメーションの背景が完全に透明になっていない(白っぽい四角が見えてしまう)のを修正しました。これはDiablo II自体に含まれている画像の問題です。
-リッチ・セットの変身アニメーションが中心からずれていたのを修正。
-アノインテッド・ベアーのアイコンがウォーターエレメンタルのままだったのを修正。
-オークの兵士のアニメーションが中心からずれていたのを修正。
-赤ポーションと青ポーションの回復量をそれぞれ増やしました。赤ポーションは小さい方から、最低、現在の最大ライフの10%、15%、20%、25%、30%を回復します。 青ポーションは小さい方から、最低、現在の最大マナの5%、10%、15%、20%、25%を回復します。もちろん本来のポーションの回復量のほうが大きい場合は、もっと回復します。
-ヘルのフライング・シミターを倒すと、アタガン(LoD版のエリート・シミター)が出ていたバグを修正。
-ナイトメア難易度の火炎強化モンスターの死亡時の爆発ダメージを、25%減少させました。
-ディアブロ・クローンのユニークチャームを出す確率を向上させました(ユニーク・チャーム:12% レアまたはマジック・チャーム:66% メープルリーフ金貨:22%)。
-前置詞"Colorful"に付いていた、「最小」火炎・冷気・稲妻ダメージが実際には効いていなかったため、正常に動いていなかったため、通常の火炎・冷気・稲妻ダメージに変更しました。
-英語版ランチャーの誤字を修正(sunfolder -> subfolder)。

&ref(gambling_chit.jpg);

-Anya and Larzuk sells Gambling Chits, which can be cubed into a Maic, Rare, Set or Unique item just like gambling. (This is for weapons and armor only, because gambling Rings and Amulets has no problem.)
--They have a fixed price, so high level characters can gamble low level items cheaply. (If your character's level is low, the normal gamble will be cheaper and there is no point to buy Gambling Chits.)
--They have a fixed chance to be upper items is also fixed. You can get the elite high-end items relatively easier, which are very difficult to gamble.  
---Nightmare: 50% Exceptional, x4 Price
---Hell: 33% Elite, 33% Exceptional, x16 Price
--Anya always sells the chits of all weapons and armor. This also helps Mac players gamble without the gamble filter.
-Gheed sells Randomize Stones, but only in normal difficulty. Gheed has 10 stones at his shop and they aren't refilled automatically, because you can't make a random item "permanent sell". And vendors can sell non "permanent sell" items correctly only in normal, due to a bug of D2. Due to this change, pre R2E randomize stones show its name as "Randomize", but works correctly. 
-Updated Japanese language strings.
-アーニャとラーザックがギャンブル券を売るようになりました。ギャンブル券は、単独でキューブ合成することにより、あたかも通常のギャンブルのように、マジック・セット・レア・ユニークのアイテムに変わります。ギャンブル券には武器と防具しかありません(指輪と護符のギャンブルには特に問題がないためです)。ギャンブル券は追加されたばかりの機能ですので、値段や確率についての感想・意見をお待ちしています。
--ギャンブル券は固定価格です。高レベルのキャラでも低レベルのアイテムをリーズナブルなお値段でギャンブルできます。低レベルキャラの場合、通常にギャンブルした方が安い場合もあります。その場合は通常のギャンブルのほうがお得です。
--ギャンブル券の場合、上位やエリートに化ける確率も固定ですので、上位やエリートを効率よくギャンブルできます(Diablo IIの仕様で、特に上級エリートは非常にギャンブルしづらくなっています)。
---ノーマル難易度:だいたいレベル30~40くらいでギャンブルしたときの値段。鎧など割高な物は安め。アイテムレベル45。
---ナイトメア難易度:50%の確率で上位アイテムが出る。値段はノーマルの4倍。アイテムレベル65。
---ヘル難易度: 33%の確率でエリート、33%の確率で上位。値段はノーマルの16倍。アイテムレベル85。
--お店の品揃えをリセットするたびに、全種類の武器・防具のギャンブル券が並びますので、ギャンブルフィルターを使えないMacユーザーも楽にギャンブルできます。
--そのベースのセットアイテムが存在しない場合でも、&color(limegreen){セット: 5%の確率};と表示されますが、セットアイテムが出ることはありません。

**Cube Recipes [#f2e2a540]
-Increased the output ilvl of Unique Jewelry reroll (Uni -> Uni, Rare -> Uni) and Unique Quiver reroll from 65% to 70% of the previous ilvl.
-Ka Rune Forging (Knockback) can't be applied to the weapons and gloves that have Knockback.
-Added a recipe to reset white Odd charm (white Odd charm + Thawing potion -> reset to 1 socket and no level requirement).
-Secret Recipe 29 (3 Unique Rings -> Rare Jewel) also accepts Unique Amulets (can be mixed).
-Added recipes to make a Magic Jewel.
--3 Set Rings/Amulets + key -> Magic Jewel (ilvl = clvl)
--3 Crafted Rings/Amulets + key -> Magic Jewel (ilvl = clvl)
--5 Rare Rings/Amulets + key -> Magic Jewel (ilvl = clvl)
-One of the old Jewel refund recipes is changed (5 Old Jewels -> Unique Jewel). I found I had done some wrong math. :(
-ノーマル難易度のギードがランダマイズ・ストーンを店売りするようになりました。以前にLynxさんにリクエストいただいてたんですが、やっと実装できました(´Д`ゞ お店には一度に10個ずつ並びますが自動補充はされません。自動補充を設定すると何個買っても全部同じ(ランダムでない)ランダマイズ・ストーンになってしまうためです。ノーマル難易度でしか売ってないのもDiablo IIの制約というかバグです。
-R2E以前のランダマイズストーンは、英語版だと"Randomize"と表記されますが正常に使えます。また日本語版ではランダマイズ・ストーンはR2E以降「ランダマイズ・ストーン (乱数)」と表記されますが、仕様です。
-日本語化パッチ用の文字列をアップデートしました。

**Item Changes [#mdede020]
-The base item name of Elite Tower Shield renamed in the recent patch (Royal Guard -> Royal Shield) is renamed again (Royal Shield -> Imperial Shield). This is because "Royal Shield" also conflicts with the Exceptional Crown Shield. :(
-Class Jewelry always shows the specific graphics.
-Changed the level of One Ring and Spellcaster's Aide from 70 to 75.
-Following changes are because it proved off-weapon ''Enhanced Max Damage'' doesn't work (seems a bug of D2). Set bonus is automatically updated, but uniques must be rerolled to have the new stat.
--Beowulf's Mask: Enhanced Max Damage Per Level (0-50%) -> 35% Enhanced Damage
--Atlastrust: Enhanced Max Damage Per Level (1-100%) -> 75% Enhanced Damage
--Leoric's Plate: Enhanced Max Damage Per Level (0-50%) -> 35% Enhanced Damage
--Spikewall: Enhanced Max Damage Per Level (0-50%) -> 35% Enhanced Damage
--The Heel of Blood: Enhanced Max Damage Per Level (0-37%) -> 30% Enhanced Damage
--Helm of the Dead King: Enhanced Max Damage Per Level (0-50%) -> 35% Enhanced Damage
--Partial set bonus of Griffith's Set: Enhanced Max Damage Per Level (1-100%) -> 75% Enhanced Damage
**キューブレシピ [#jc09b63f]
-ユニーク指輪・護符・矢・ボルトのリロール(ユニーク3個→ユニーク、レア7個→ユニーク)の、出力のアイテムレベルを以前のアイテムレベルの65%から70%に引き上げました(低いレベルでより上位のユニークが出せます)。ただし最上位のものは、今まで通り合成できません。
-「か」ルーンのフォージングは、すでに「跳ね飛ばす」の効果を持つ武器・グローブには付けられなくなりました(「跳ね飛ばす」が重なるため)。
-白オッド・チャーム+解凍ポーションで、白オッド・チャームを作成直後の状態に戻すレシピを追加しました。バグったチャームの修正や、穴の数を減らしたい場合に使ってください。
-秘密のレシピ29(ユニーク指輪3個→レア・ジュエル)が、ユニーク護符も受け付けるよう変更しました。指輪と護符は混ざっていてもOKです。
-マジックジュエルを作るレシピを追加(いわば秘密のレシピ29の下位版です)。
--セット指輪・護符3個 + 鍵 → マジック・ジュエル (アイテムレベル = キャラクターレベル)
--クラフト指輪・護符3個 + 鍵 → マジック・ジュエル (アイテムレベル = キャラクターレベル)
--レア指輪・護符5個 + 鍵 → マジック・ジュエル (アイテムレベル = キャラクターレベル)
-旧ジュエルの払い戻しレシピで計算間違いをしていたため、一部レシピを変更しました(旧ジュエル5個→ユニーク・ジュエル)。

**アイテムの変更 [#tcb793a9]
-エリート・タワーシールドの名前「ロイヤル・ガード」が手袋の名前とかぶるので、「ロイヤル・シールド」に変更しましたが、「ロイヤル・シールド」だと今度はパル盾とかぶることに気づき、「インペリアル・シールド」に再度変更しました。二転三転すみません。
-ユニークでないクラス専用指輪・護符も、専用グラフィックで表示されるようになりました。ギャンブルやアイテム整理の時にちょっと便利です。
-ザ・ワン・リングとスペルキャスターズ・エイドのアイテムレベルを70から75に引き上げました。
-「最大強化ダメージ」が武器以外についた場合、動作しないことが判明したため、以下のアイテムの性能が変更になりました(tarabaさんありがとうございます)。セットボーナスは自動で直りますが、それ以外のアイテムはリロールするか新しいものをゲットしてください。すみません。
--Beowulf's Mask: レベルごとに最大強化ダメージ (0-50%) -> 35% 強化ダメージ
--Atlastrust: レベルごとに最大強化ダメージ (1-100%) -> 75% 強化ダメージ
--Leoric's Plate: レベルごとに最大強化ダメージ (0-50%) -> 35% 強化ダメージ
--Spikewall: レベルごとに最大強化ダメージ (0-50%) -> 35% 強化ダメージ
--The Heel of Blood: レベルごとに最大強化ダメージ (0-37%) -> 30% 強化ダメージ
--Helm of the Dead King: レベルごとに最大強化ダメージ (0-50%) -> 35% 強化ダメージ
--グリフィス・セットの部分ボーナス: レベルごとに最大強化ダメージ (1-100%) -> 75% 強化ダメージ

&ref(faceguard.jpg);

-Added a new base item Faceguard (Exceptional Hachigane).
-Separated the messed up Circlet family into Circlet family and Hachigane family. Rearranged the stats.
--Hachigane family: Hachigace (Nor) - Faceguard (Exc) - Tiara (Eli)
--Circlet family: Circlet (Nor) - Coronet (Exc) - Diadem (Eli)
-Reflected this change to gambling and the item table of gamble filter. Coronets appear the gambling screen no longer. Hachigane can turn into Faceguard and Tiara. Circlets can turn into Coronet and Diadem.
-Added the unique piece of Faceguard.
--Sightless Archer (Unique Faceguard) / Lvl 30 / Req Lvl 35
-新ベースアイテム「フェイスガード」(鉢金[はちがね]の上位)を追加しました。
-サークレットの系列がごちゃごちゃになっていたので、鉢金とサークレットの2系列に分けてすっきりさせました。
--鉢金系列: 鉢金 - フェイスガード (上位) - ティアラ (エリート)
--サークレット系列: サークレット - コロネット (上位) - ダイアデム (エリート)
-この変更に合わせ、ギャンブルとギャンブルフィルターを修正。コロネットはギャンブル窓に出なくなりました。フェイスガードやティアラが欲しい場合は鉢金を、コロネットやダイアデムが欲しい場合はサークレットをギャンブルしてください。
-フェースガードのユニークを追加しました。
--見えざる射手 (ユニーク・フェイスガード) / レベル 30 / 必要レベル 35
--+350 TO 500 Defense vs. Missiles
--+1 To Multiple Shot
--+1 To Phantom Hatchets
--Level 16 Decoy (30 Charges) # can be a good synergy source for oskill Valkyrie.
--Level 16 Decoy (30 Charges) # シナジーバグでバルキリーが強くなっていい感じです
--Level 16 Inner Sight (30 Charges)
--−10 To Dexterity
--Piercing Attack (30)
--Adds Lightning Damage +1-(120-180)
--Gem Sockets (2)
-Now all weapons and armor are sold at vendors.
--Fixed the bug that Sorceress orbs and Amazon weapons aren't sold at vendors.
--Akara sells Hachiganes and Alkor sells Circlets.
-Rearraged the items sold at vendors to avoid the overflow of the vendor screen. Now most items are sold at only one vendor. Please visit all the vendors including Lysander, Alkor, etc.
-Repainted the Elven Chain graphics.
-全種類の武器と防具をお店で買えるように変更しました。
--ソーサレスのオーブと、アマゾン専用武器がお店で売られていなかったバグを修正。
--アカラが鉢金を、アルコーがサークレットを売るようになりました。
-ひとつのお店で扱うアイテムが多すぎて、窓からあふれて変えないアイテムがあるため、アイテムをなるべく別々のお店に分散しました。ライサンダーやアルコーなども武器や防具を扱うようになりましたので、普段は行かないお店も一度のぞいてみてください。
-エルフのチェインのグラフィックを作り直しました。

**Runeword Changes [#lce91cc7]
-Fixed the bug that runeword ''Gold'' (Ki + N + Jewel) doesn't work on shields.
**ルーンワードの変更 [#f19d0d16]
-ルーンワード「ゴールド」(き + ん + ジュエル) が盾で発動しなかったバグを修正。
-Serpent: Mana Steal 7% -> 12%
-Serpent: Min Damage 5 -> 12
-Serpent: Freeze 1 -> 2
-Autumn: Faster R/W 15% -> 20%
-Autumn: Life Steal 3% -> 4%
-Knowledge: Fast Cast 10% -> 20%
-Knowledge: Damage% 10% -> 20%
-Psychic: Damage Reduced by 10 -> 3
-Psychic: Damage Reduced by 15 -> 10
-Wealth (Body Armor): Get Gold 200% -> 175%
-Wealth (Body Armor): Get Gold/lvl 2-200% -> 1-175%
-Wealth (Gloves/Belts): Get Gold 150% -> 125%
-Wealth (Gloves/Belts): Get Gold/lvl 1-150% -> 1-125%
-Painful: Vit -25 -> -15
-Painful: Replenish Life -15  -> -10
-Painful: CtC Iron Maiden 10% -> 15%
-Painful: CtC Iron Maiden lvl 5 -> 11
-Opposing Destiny: Sword Mastery 3 -> 8
-Opposing Destiny: Mace Mastery 3 -> 8
-Opposing Destiny: Feral Rage 3 -> 8
-Opposing Destiny: Maul 3 -> 8
-Jealousy: Mana Kill 15 -> +7% Experience Gained
-Jealousy: Life Kill 15 -> 30
-Deception (Body Armor): Damage% 60 -> 80
-Echo: Oskill War Cry 1 -> 6
-Echo: CtC SHock Wave lvl 1 -> 5
-Lionheart: DR% 15-20% -> 20%
-Trip: Faster R/W 30% -> 40%
-Transformation: Life Steal 10-15% -> 20%
-Transformation: Shapeshifting +2 -> +3
-Soulstealer: Enhanced Damage 330-390% -> 350-390%
-Soulstealer: Mana Leech 30-40% -> 50%
-Soulstealer: Crushing Blow 40% -> 50%
-Soulstealer: IAS 40% -> 50%
-Soulstealer: Mana Per Level (4-400) -> +500 To Mana

**Skill Changes [#z68aee9f]
-Verbatim gave me a pm and kindly pointed out the bolt of Lightning Arrow wrongly carries physical damage, and something is wrong around ''srcdam'' column. Lightning Arrow and Berserk Fury have the same setting as Lightning Fury (srcdam = -1), but this value seems something special and it may not be working properly with LA and BF, because of the changed skill IDs. So I experimentally changed the missile settings of Lightning Arrow, Lightning Fury and Berserk Fury so that the don't use ''srcdam'' column. (Lightning Fury seems OK in regard to damage, but it has a display glitch as mentioned in the readme.) Verbatim and other players, please test and report these skills. 
-Fixed the bug that Shadow Master can't use Teeth.
-Canceled the change of Shadow's skill in monstats.txt. (Psychic Hammer is reverted back to Dragon Flight).
-Inner Sight: Increased the radius by 20%. Reduced the duration by 25%.
-Bone Wall: Removed the cast delay. (no cast delay in LoD)
-Bone Prison: Removed the cast delay. (no cast delay in LoD)
-Frozen Spear: Improved the damage.
-Fire Bolt: Improved the damage. Now missiles pierce enemies.
-Enchant: Eased the penalty to ranged weapons. (33% damage -> 67% damage)
-Fire Ball: Improved the damage.
-Fire Armor: Changed the -Fire Resistance bonus from diminishing return to linear increment. The cap remains unchanged (-25% at slvl 49, formerly at slvl 60). 
-Teleport: Reduced the decrement of mana cost per level.
-Telekinesis: Slightly improved the damage.
-Lightning Inferno: Increased the missile size from 2 to 3.
-Energy Shield: The mana consumption ratio gets better by 1% per slvl, which means less mana consumption per damage and easier to use without synergy. Slightly reduced the synergy (2.5% -> 2% per level).
-Time Stop: Changed the duration of Time Stop from diminishing return to linear increment. The cap remains unchanged (11 seconds at slvl 60).
-Ice Bolt: Improved the damage. Now missiles pierce enemies.
-Ice Blast: Improved the damage.
-Gracial Spike: Slightly improved the damage.
-Chilling Armor: Improved the damage.
-Ice Nova: Slightily improved the damage.
-Anointed Bear: Doubled the bonus to damage, life, AR and def. Reduced the mana cost per level by 33% (recastable easier). Increased the walk speed by 60%. This change is to compensate for the inactive AI due to the skill ID change.
-Shade Armor: aitype none -> 1 (so that Shadows can use)
-Teeth: aitype none -> 5 (so that Shadows can use)
-Cold Wave: aitype none -> 5 (so that Shadows can use)
-Shuriken: Also gives 7% AR bonus per level.
-Shadow Master: Experimentally reverted the AI back to the LoD one. Now uses MB, CoS, Dragon Flight, etc.
-Earth Spike: Fixed the bug that slow effect doesn't work. Now displays slow%.
-Many other Druid elemental skills and Necro P&B skills are rebalanced. (Mostly improved.)
**スキルの変更 [#v78414a6]
-ライトニング・フューリー、ライトニング・アロー、バーサーク・フューリーの命中時に発動するボルトを、実験的に変更しました。ライトニング・アローとバーサーク・フューリーが物理ダメージを運ぶバグと、ラントニング・フューリーの表示上のバグが直る可能性がありますが、逆に余計おかしくなるようでしたら次版にて元に戻します。動作報告をお待ちしています。
-シャドウ・ウォリアーがティースを使えないバグを修正。
-インナーサイト: 効果範囲が20%増加、効果時間が25%減少。
-ボーン・ウォール: キャスト・ディレイをなくした (LoDではなしだった)
-ボーン・プリズン: キャスト・ディレイをなくした (LoDではなしだった)
-フローズン・スピア: ダメージを強化。
-ファイア・ボルト: ダメージを強化。ミサイルが敵を貫通するようになりました。
-エンチャント: 飛び道具にかけたときのペナルティを減らしました(ダメージ 33% -> 67%)。レッツ弓ソサ!
-ファイア・ボール: ダメージを強化。
-ファイア・アーマー: 敵の火炎レジスト低下の効果が、レベルごとに一定値増えるように変更。上限は-25%で変わらず。レベル49で上限到達。以前はレベル60で上限到達。
-テレポート: レベルごとのマナコスト減少を減らしました。
-テレキネシス: ダメージをやや強化。
-ライトニング・インフェルノ: 炎の太さ(判定上)を2から3に変更。
-アークティック・ブラスト: 冷気の太さ(判定上)を1から2に変更。
-エナジー・シールド: マナの消費率が1レベルごとに1%よくなるように変更。1ダメージあたりのマナ消費が減って、シナジーなしでも使いやすくなります。シナジーはやや弱めました(2.5% -> 2% per level)。
-タイムストップ: 効果時間が、レベルごとに一定値増えるように変更。上限は11秒で変わらず。レベル60で上限到達もかわらず。
-アイス・ボルト: ダメージを強化。ミサイルが敵を貫通するようになりました。
-アイス・ブラスト: ダメージを強化。
-グラシアル・スパイク: ダメージをやや強化。
-チリング・アーマー: ダメージを強化。
-アイス・ノヴァ: ダメージをやや強化。
-アノインテッド・ベアー: ダメージ・ライフ・攻撃値・防御値へのレベルごとのボーナス2倍。レベルごとのマナコスト上昇を33%減少。移動速度60%増加。スキル番号が違うせいでAIがちょっとバカになっているようなので、そのぶん基本性能をおまけしました。
-シェード・アーマー: シャドーが使えるようaitypeを設定しました。
-ティース: シャドーが使えるようaitypeを設定しました。
-コールド・ウェーヴ: シャドーが使えるようaitypeを設定しました。
-手裏剣: レベルごとに7%の攻撃値ボーナスを追加しました。
-シャドウ・マスターのAIがなんとなく変という指摘が多いので、実験的にAIを元に戻してみました(MB、CoS、ドラゴンフライトを使います)。やっぱりR2DまでのAIがいいという意見が多ければ次版にて元に戻します。
-アース・スパイク: スロー効果が効いていなかったバグを修正。スロー効果がスキル画面に表示されるようにしました。
-サンドーストーム: 砂嵐に、1/4武器ダメージが載るようになりました。スキル表記は直し忘れましたので次版にて修正します。
-ドルイドのエレメンタルスキルと、ネクロのボーン・アンド・ポイズンスキル:いろいろ再調整しました。ほとんどのものがよくなっています。

**Suspended Plans [#x8eafb4f]
-Sacred Piercer gives pierce to Arrow of Confession and normal bow attack.
-Increase the str bonus for 2H melee weapons.
-%%Making unique ring reroll recipes fail-proof. (check clvl and do nothing if clvl is low and the output can't be a unique)%% -> Given up because if the input is a mixture of class rings and non-class rings, a cube recipe can't know which ring is the output.


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