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*ES 3.00 R4Aでの変更点 [#r2c8b968]
-&color(red){このバージョンで追加された[[新モンスター:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_ChangesInR4A#naf76262]]は、バランス調整の途中なため、強すぎる可能性があります。特にHCをプレイされる方は、危険ですのでSCプレーヤーからの報告を待った上で、新モンスターの登場するエリアをプレイしてください。};


**バグ修正 [#c461ca5b]
-ファナティック・スゥイングとエアリアル・ガードの要求レベルをR4で下げたと書きましたが、下がっていなかったので再度修正しました(24 -> 18)。
-エアリアル・ガードとコンビクションのスキルポイントの上限がおかしかったのを修正。
-(英語版)古代のクーポン券のバリスタの綴りミスを修正。
-バーバリアン専用投げ斧の性能をデータベースの通りに修正。
--すべて: 貫通攻撃のボーナスを追加
--Rising Sun: OスキルのジャブをOスキルのジールに入れ替え。バーバリアン+1のボーナスを削除。
-修飾子の(フローズン・アーマー)を、スキル名変更に合わせ(ショック・アーマー)に修正。
-(日本語版)「アサシンのスキルレベル修正」の文字列を正しく修正。
-Act3傭兵の使うメテオ・シャワーのレベルがWikiに書かれているレベルより低かったのを修正。
-フェンドのダメージボーナスが表示されなかったバグを修正。
-(英語版)マルチストッカーに表示される完全回復ポーションの綴りミスを修正。
-ダンス・オヴ・デスがヴァイパー・バイトからシナジーを受けていなかったのを修正。
-多人数の設定で、ディアブロ・クローンのライフが桁あふれを起こして一撃死してしまう問題を再修正。これは一度は修正されたバグですが、ファイルの更新ミスでR2G以降復活していました。

***ルーンツールの更新 [#h97d7430]
(ルーンツールは、ルーンツール自体の変更がなければ、ES本体のアップデートをしても手持ちルーンの登録が消えないように改良されましたが、今回はルーンツール自体の変更があるので手持ちルーンの登録も消えてしまいます。お手数ですが再度登録してください)
-ルーンワード「てんちょう」が4穴用ルーンワードとして扱われてしまうバグを修正。
-%%ルーンワード「むほう」のデータが表示されないバグを修正。%%事情により今回の版には間に合いませんでした。次版にて修正します。
-%%ルーンワード「ちへいせん」「ふんぬ」で、バーバリアンの古いスキルツリー名が表示されるバグを修正。%%事情により今回の版には間に合いませんでした。次版にて修正します。



**レシピの変更 [#c6928387]
-ジュエルにルーン・フォージングを適用するときに使う鑑定の巻物とTPの巻物が、戻ってくるようになりました。
-3穴の白オッド・チャームを1穴にリセットすると、完璧な宝石2個が戻ってくるようになりました。
-2穴の白オッド・チャームを1穴にリセットすると、完璧な宝石1個が戻ってくるようになりました。
-ネクサス・スターとサラマンダー・ストーンをリロールするためのコストを下げました。すべてのユニーク指輪、護符、チャーム、ジュエルは、リロールに関して以下のように扱われます。
--要求レベル 1 - 39: ノーマルユニーク扱いになります
--要求レベル 40 - 59: 上位ユニーク扱いになります
--要求レベル 60以上: エリートユニーク扱いになります
-修理/再チャージのレシピで、指輪や護符に付いたチャージの再チャージが可能になりました。
-秘密のレシピ#50は、防具や指輪、護符に付いた要求レベル上昇を2減少させます。武器に付いた要求レベル上昇は従来通り1しか減少しません。
-ユニークまたはセットの武器、防具、矢をマルチストッカーと直接合成することで、暗号解読器0.5ポイント分に変換できます。0.5の端数は表示はされませんが、内部にはちゃんと記憶されます。
-マイナスの早足効果のチャームを作るレシピを追加しました。これはセットボーナスなどで早足が多く付きすぎて、「歩く」に設定しても手下が消えやすいので、鈍足効果のチャームが欲しいというリクエストがあったためです。
--任意のスモールチャーム + 暗号解読器 + 解凍ポーション 1-4 -> -(10-40)%早足のついたスペシャルチャーム
-キックダメージ強化のため、ブーツに限り、セットアイテムをノーマルから上位、上位からエリートへベースアップできるようになりました。レシピはユニークのベースアップと同じです。
-矢に穴を開けるレシピのコストを下げました(ソケット・ドーナツが戻ってくるようになりました)。
-ワンド、杖、オーブにジェム・メルディングをおこなうと、宝石をヘルムにはめたときの効果が付くように変更しました。
-ワンド、杖、オーブにルーン・フォージングをおこなうと、宝石のヘルムにはめたときの効果が付くように変更しました。
-ワンド、杖、オーブにルーン・フォージングをおこなうと、ルーンをヘルムにはめたときの効果が付くように変更しました。


***クラフトアイテムの変更 [#d2426a2f]
-クラフトアイテムに、スタット・フォージング、ルーン・フォージング、スキルタブ・フォージングが適用できるようになりました。
-出力アイテムのアイテムレベルを上げました(キャラレベル * 50% + 以前のアイテムレベル * 50% -> キャラレベル * 60% + 以前のアイテムレベル * 60%)。
-クラフトアイテムをベースアップするときのコストを下げました(レアやマジック品のベースアップと同じにしました)。
-不要なクラフトアイテムを傷のない宝石2個に還元するレシピを追加しました。これにより、クラフトレシピが実質上安くなります。
--ジェム缶 + 任意のクラフトアイテム -> 選択中の宝石のポイントを54増やす
-"クラフト武器、防具、または矢2個 -> 暗号解読器" のレシピを廃止しました。上記のレシピの追加によりあまりにも割に合わなくなったためです。


**スキルの変更 [#dc69ebe2]
-見た目が似ているため、ブレード・フューリーの改造版であるポイズン・ストリームを、インフェルノのようなスキルと勘違いしている人がいたので、ミサイルの画像を変更しました。
**傭兵の変更 [#x3bd5610]
-Act3傭兵に、+33% 火炎/冷気/稲妻スキルダメージ上昇のボーナスを追加しました。これはR4で物理戦闘のダメージが約33%強化され、他の傭兵が強くなったためです。
-R4で、傭兵のレベルが上がるのに必要な経験値を約半分にしたのを元に戻し(傭兵のレベルが本体のレベルを越えてしまうため)、そのかわり、傭兵の受け取る経験値を2倍にしました。
-ディフェンス馬場傭兵の使うシャウトとBOのレベルを若干下げました。
-オフェンス馬場傭兵の使うウォークライとアンシェンツ・コールのレベルを若干上げました。


**モンスターの変更 [#r3e1e172]
-オブリビオン・ナイトがアイアンメイデンをかけてこないように、彼らの使用スキルを MonCurseというランダムな呪いをかけるスキルから、単独の呪いであるロワー・レジストに変更しました。MonCurseにはソフト側で設定できる部分がないため、アイアンメイデンだけをかけなくさせるのは不可能なためです。そのため、ウィークンやライフ・タップなどの呪いも使わなくなってしまいますが、デクレピファイは、プレーヤーに接近されすぎたときにかける、onCurseとは別扱いの呪いなため、今後もかけてきます。
-オブリビオン・ナイトがアイアンメイデンをかけてこないように、彼らの使用スキルを MonCurseというランダムな呪いをかけるスキルから、単独の呪いであるロワー・レジストに変更しました。MonCurseにはソフト側で設定できる部分がないため、アイアンメイデンだけをかけなくさせるのは不可能なためです。そのため、ウィークンやライフ・タップなどの呪いも使わなくなってしまいますが、デクレピファイは、プレーヤーに接近されすぎたときにかける、MonCurseとは別扱いの呪いなため、今後もかけてきます。
--注: Nシリーズ以前のESでは、スキル番号が変更されていたせいで、モンスターがアイアンメイデンをかけてきませんでした。これはむしろ「うれしいバグ」だったのですが、Rシリーズでスキル番号を元に戻したためモンスターのアイアンメイデンも復活してしまいました。対応策としてプレーヤーキャラへの反射ダメージを大幅に減らしたのですが、手下への反射ダメージは調整ができないため、傭兵がすぐ死んでしまいます。そこで、ほかの呪いをかけなくなるのは残念なのですが、やむなくアイアンメイデンを完全禁止しました。
-女ヴァンパイアのアニメーションを85%に縮小しました。別ゲームから取り込んだ画像で若干スケールが違い、Diablo IIの平均的な人物より背が高すぎたためです。
-ダーク・エルダー(失われた牧場のユニーク・ゾンビ)を「カウキングの幽霊」に変更しました。失われた牧場では共和制は廃止されました。国王陛下万歳!
-ヘアードレッサーのダメージを若干下げました。が、安心するのはまだ早いです。Gフレイザー・ドームに出てくる上位バージョンのクォーターバックというモンスターが、従来のヘアドレッサーと同じダメージを与えてきます。
-デュリエルが、Diablo IIクラシックのようにチャージ攻撃を使ってくるようになりました。あなたが近接戦闘の範囲外にいると、Act 2と玉座で出てくるデュリエルは20%、苦痛の沼のデュリエルは15%のチャンスでチャージ攻撃を使ってきます。
-初代Diabloのサッキュバスの撃ってくる赤いミサイルの画像が、立体感がなくてちゃちなので、リアルな画像に差し替えました。
-メフィストと、メフィストの階で単独で出てくる評議員が、お供の雑魚評議員を連れて出てくるようになりました。

***新モンスター [#x49c18a9]
-Naraku Level 1-3
--Treant
--Treant King (Super Unique)
--Komusume (New Graphics)
--Orochi (New Graphics)
--Orochi Archer (New Graphics)
--Inoshishi (New Graphics)
--Living Ice (New Graphics)
--Matagi (New Graphics)
--Namahage (New Graphics)
--Evil Eye
--Akudaikan
--Koyakunin
--Tekkahada
--Snowman
--Fuyu Shogun
--Abarenbou Shogun
--Ikidaore
--Acupuncturist
--Kobe Beef
-GFraizer Dome
--Quarterback
--Wide Receiver
--Linebacker
--Defensive End
--Defensive Tackle
--Cornerback
--Safety (New Graphics)
--Cheerleader (New Graphics)
--Reziarfg (Super Unique, New Graphics)
-Bill Roper Memorial Ballpark
--Infielder
--Outfielder
--Slugger
--Knuckleballer (New Graphics)
--Manager
--Umpire
--Pitching Machine
--Reporb (Super Unique, New Graphics)
-Dead End
--Creeping Gold
--Golden Scarab
--Master Thief (New Graphics)

***奈落のモンスター [#v452c5bf]
-奈落とは、サンスクリット語から日本語に入ってきた言葉で、地獄あるいは奥深い地の底を意味します。そこで、日本語のエリア名にちなみ、そこに配置するモンスターも日本に関係のある名前のモンスターにしてみました。各モンスターの名前の意味は以下の通りです。
--''小娘'': おてんば娘、生意気な若い女性
--''イノシシ'': 野生の猪
--''マタギ'': 何か月も深い山の中をさまよう日本の伝統的な猟師。
--''[[ナマハゲ:http://en.wikipedia.org/wiki/Namahage]]'': 北日本で信じられているギョロ目で毛のふさふさした怪物。毎年おおみそかには、選ばれた村人がナマハゲの格好をして家々をまわり「悪い子はいないか、悪い子は食べてしまうぞ」と脅します。両親は「うちの子供はよい子供ばかりだから食べないでくれ」と取りなします。
--''悪代官'': ロビンフッドに出てくるノッティンガムの代官のような悪い役人です。日本の時代劇にはよく登場します。
--''小役人'': 直訳するとちっぽけな役人。悪代官の手下です。
--''鉄火肌'': 向こう気が強くてさばさばした性格のことを言います。よく女性のヤクザに対するほめ言葉として使われます。
&ref(ChangesInR4A/D111115533.jpg);&ref(ChangesInR4A/D111168952.jpg);
--''冬将軍'': ナポレオンはロシアでこの人にさんざん打ち負かされました。
--''暴れん坊将軍'': 直訳すると、ならず者将軍。八代将軍吉宗が、庶民の生活を知るためにならず者に変装するという、日本の有名な時代劇のタイトルです。
--''行き倒れ'': 町中で突然死してしまった人の死体です。

**モンスターのドロップ [#q900e561]
-ディアブロ・クローンは、チャームを落とすほかに、スーパーユニークとしてのドロップも落とすようになりました。
-ディアブロ・ランがおいしくなりました: 3つの封印のモンスターのドロップが準ボス(ブラッド・レイブン、イズアルなど)扱いになりました。準ボスのドロップは、次の項目で説明するようにかなり良くなっています。オブリビオン・ナイトはアイアン・メイデンをかけなくなりましたので、物理ビルドでも回れますし、ビホールダーはあの嫌な呪いの使用頻度が減りました。
-メフィスト・ランがおいしくなりました: メフィストや、単独で出てきた評議員たちが、雑魚評議員を引き連れて出てくるようになりましたので、メフィ本体のドロップだけでなく、評議員からもかなりゴールドやルーン・宝石類をかせげます。ちなみに名前の付いている評議員と雑魚評議員のドロップは同じです。

***トレジャー・クラスの変更 [#s56f1063]
-ぐちゃぐちゃだったTreasureClassEX.txtをきれいに書き直しました。
-次に述べるような「劣ったドロップタイプ」を廃止しました。すべてのモンスターが、標準的な近接戦闘モンスター(一番ドロップがよいモンスター)と同じドロップタイプになりました。
--呪文系モンスターは、マナポーションなどを多く落とすため、その分貴重なアイテムを落とすチャンスが少なく設定されていました。
--遠距離攻撃系モンスターは、矢などを多く落とすため、その分貴重なアイテムを落とすチャンスが少なく設定されていました。
--フライング・シミターは、お金とシミターしか落としませんでした。
--スウォームやクィル・ラットは、お金と屑アイテムしか落としませんでした。
-チャンピオンやユニークモンスターのドロップ表を改訂しました。
--チャンピオンやユニークモンスター、アクトボスの落とすゴールドの量を増やしました。ESでは、雑魚モンスターの落とすゴールドの量が増えているため、雑魚モンスターとチャンピオン以上の落とすゴールドの量がほとんど同じになっていました。バージョンアップによって、チャンピオン以上が明らかに雑魚より多いゴールドを落とすようになります。
--Increased the drop chance of Unique, Set, Magic and Rare items for most bosses and Superunique monsters.
--Average Superunique monsters can drop 3 items other than pots, instead of 2.
--Upper Superunique monsters (Blood Raven, Summoner, Izual, Hephasto, etc.) now have the unified drop table, because their old drop tables were messed up and some were very poor compared with their strength.
--大半のスーパーユニーク、ボスの、ユニーク、セット、レア、マジック・アイテムを落とす確率が上がっています。
--スーパーユニークは100%のチャンスで2回ドロップ判定していたのが、75%のチャンスで3回ドロップ判定になりました(players1の時の期待値が2.25個、players16の時の期待値が3個)。
--スーパーユニークでも上位の者(ブラッドレイブン、サモナー、イズアル、へファストなど準ボス級のモンスター)は、共通のドロップ表に基づいてドロップするようになりました。従来のドロップ表はモンスターごとにバラバラで、強いわりに落とすアイテムはしょぼいモンスターも多かったので、準ボス級のドロップも平均的に見ると良くなっていると思います。

**Map Changes [#pd0ff7b8]
-The mini-dungeon entrance in Naraku Level 1 leads to GFraizer Dome. Now GFraizer Dome has 2 entrances, one of which leads to Naraku Level 1 and another leads to Naraku Level 2.
-Naraku Level 1-3, GFraizer Dome, Bill Roper Memorial Ballpark and Dead End are populated with the new monsters.
**マップの変更 [#c148094d]
-奈落レベル1のミニダンジョンの入り口がGフレイザー・ドームへつながるようになりました。Dフレイザー・ドームの入り口は2個に増え、もう片方は従来通り奈落レベル2へつながっています。
-奈落レベル1~3、Gフレイザー・ドーム、ビル・ローパー記念野球場、行き止まりに新モンスターを配置しました。


**To Do [#d3e2239e]
-Nowhere and Nihlathak's Office will be populated with the new monsters in the next patch. 

***Map Changes [#q356277d]
-Nilathak's temple (Dead End and Nihlathak's Office) is displayed in more blight colors. Most of debris and junks on the ground are removed, and tainted floor tiles are replaced with clean tiles for better visibility.
-Dead End is based on Nihlathak's Temple but have wider passages and a simpler layout.
-The downstairs in Dead End is changed into a secret downstairs, and looks just like the floor. You have to find the dowistair by hovering the mouse cursor, until you find some rule. ;)
-Four new preset layouts are implemented for Nihlathak's Office.
-You can't teleport across the walls in Nihlathak's Office.

&ref(ChangesInR3F/nihla.gif);


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