ES 3.00 R4Dでの変更点

  • ニーラサックの領域で、プレイ環境によって激しいラグを引き起こす問題を修正するため、現在完成している部分を取り急ぎリリースします。予告していた修正・追加機能がすべて入れられませんでした。次版以降で追加します。
  • 修正箇所は少ないのですが、MPQ内のアニメーションファイルをリネームしたため、フル版のみのリリースとなります。:(

バグ修正

  • ネクロマンサーのヴァンパイア召喚で、火炎と稲妻のヴァンパイアが召喚されなくなっていたバグを修正。
  • クラフトアイテムからタブ・フォージングが取り除けなかったバグを修正。
  • ホーリー・ボルトとフィスト・オヴ・ヘヴンズの挙動がおかしいという報告がありましたので、ホーリー・ボルトとフィスト・オヴ・ヘヴンズの設定をLoDの状態になるべく近づけました(ダメージ量、アンデッド以外にもダメージを与える設定、ネクストディレイの廃止、の部分はLoDと違うままです)。
  • アニメーションの設定表を見直し、おかしいアニメーション設定を修正しました。
    • ビホールダー、サイクロプス、トレントのアニメーション・トークン名が、宝箱やマナ・シュラインなどと重複していたので、重複しないようリネームしました。
    • ヴァイル・マザーのアニメーションの設定が二重にあるので片方を削除しました(LoD自体のバグ)。
    • そのほかいくつかの矛盾点を修正しました。
    • アニメーションがらみでたまに落ちるエラーがこれで直るかもしれませんが、逆になにか不都合が起きるかもしれません。一応修正したモンスターはざっとテストプレイしてみましたが、なにか問題点がありましたら報告お願いします。

モンスターの変更

  • ユニーク・モンスターに、ストーンスキンのランダムボーナスが付かなくなりました(ヘル難易度のみ)。そのかわり、ヘルでのモンスターの物理耐性を少しだけ上げました(0-10%)。
  • グラフィックのラグを低減するため、たたら師を以下のように変更しました。
    • たたら師の1グループ内の数を減らしました(1-3 -> 1-2)。
    • たたら師の出現確率を下げました(2 -> 1)。
    • たたら師をリバイブのスキルで再生できなくしました。
    • たたら師とディアブロの使うファイアーストームを以下のように変更しました。
      • 到達距離: 80ヤード -> 50ヤード
      • ミサイル数(ヘル): 11 -> 3
      • ミサイル数(NM): 7 -> 3
      • ミサイル数(ノーマル): 4 -> 3
      • ミサイル1個あたりのダメージを100-150%上昇
  • ニーラサックの領域のニーラサック本体とクローンの使うスキル(ボーン・ウェーブなど)のレベルを3上昇。
  • ニーラサックの領域のニーラサック・クローンのライフを若干上昇。
  • 密造酒工場やけし畑などのニーラサック・クローンの使うスキル(サンド・ストーム、ヘルズ・ゲートなど)のレベルを1低下。
  • ニカルターナ(蛇女ユニーク)の使うスキル(ファントム・ハチェット、バーサーク・フューリー)のレベルを3低下。
  • シュリーカーがウォークライの詠唱を中断する確率を上げました。
  • セーフティがチャージを使う確率を下げました。
  • モンスターの使うチャージの攻撃値ボーナスを下げました(50% + 毎レベル15% -> 50% + 毎レベル10%)。
  • モンスターの使うBOを、ライフを一律20%しか増やさないように変更しました(チアガール、ビホールダー、イーヴル・アイ)。
  • チア・ガールのスーパーサルベーションの効果を下げました(火冷雷毒魔耐性+40% -> +30%)。
  • マスター・シーフ、グリーピング・ゴールド、ゴールデン・スカラベのすべての耐性をヘルで10%、NMで5%下げました。
  • マスター・シーフの走る速度をさらに下げました。
  • マスター・シーフの出現確率を下げました。

Monster Drop Changes

  • Made the drop of Treant King, Reziarfg, Reporb and 5 super uniques in Nihlathak's Domain as good as Baal's.
  • Made more monsters drop "double drop" (a monster drops as if 2 monsters are killed). Double drop monsters are as follows, and the monsters in red were added in this version.
    • Naraku Level 1: Living Ice
    • Naraku Level 2: Living Ice, Evil Eye
    • Naraku Level 3: Living Ice, Matagi, Namahage
    • GFraizer Dome: Quarterback, Defensive End, Defensive Tackle, Cornerback, Safety
    • Bill Roper Memorial Ballpark: Outfielder, Slugger, Manager, Umpire, Knucleballer
    • Nowhere: Ghastly Horseman, Grimalkin, Treant
    • Nihlathak's Domain: Evil Eye, Grimalkin, Tatarashi, Vile Swordman
  • Increased the amount of gold Creeping Gold and Golden Scarab drop by 33%.
  • Improved the gem drop again. No Chipped Gem in Nightmare. No Flawed Gem and Chipped Gem in Hell.

Skill Changes

  • Reduced the mana cost of following skills:
    • Raise Vampire: 16 + 2/lvl -> 16 + 1.5/lvl
    • Bone Spirit: 16 + 2/lvl -> 16 + 1.5/lvl
    • Bone Wall: 32 + 2/lvl -> 24 + 2/lvl
    • Summon Water Elemental: 40 + 3/lvl -> 40 + 2.5/lvl
  • Increased the damage of Fist of Heaven.
  • Increased the heal amout of prayer after slvl 22 (+3/lvl -> +5/lvl).

Recipe Changes

  • Following Recipes now refund the key.
    • 3 Crafted Rings/Amulets + Key -> Magic Jewel
    • 3 Set Rings/Amulets + Key -> Magic Jewel
    • 6 Rare Rings/Amulets + Key -> Magic Jewel

Map Changes

  • Reduced the area size of Naraku Level 1-3 by 20%.

Runeword Changes

  • Changed Unknown armor so that it has two Masteries and more defense, and added two variations.
    • Mi Chi Su U: Cold Mastery -> +1-800 Defense
    • Ri Chi Su U: Lightning Mastery -> +1-800 Defense, Cold Resist -> Lightning Resist
    • Ki Chi Su U: Fire Mastery -> +1-800 Defense, Cold Resist -> Fire Resist
      (Suu means "number" in Japanese, and Michi means "unknown". Kichi means "known" and Richi means "reason", but I gave the same runeword name Unknown to the variations for convenience sake.)

Misc Changes

  • Made Act 3 Hidden Stashes open faster.
  • Made Aura of Divinity blink slower. Adjusted the offset.
  • Updated the Runetool.

Carried over to R4E or later

To Do

Map Changes

  • Add some shortcut in Naraku?
  • Reallocate Nihlathak from Nihlathak's Domain to some easy area?
    (Make Nihlahak in Nihlathak's Domain non-quest related like uber Diablo?)

Monster Changes

  • Adjust the monsters' level in Act 3 special areas in Normal difficulty.
  • Improve the Super Unique in Dark Magician's Chamber.

Monster Drop Changes

  • Implement the Crystals (the name isn't final) and Crystal Can.

Skill Changes

  • Merge the states used by passive skills as possible to reduce the total states used, which may reduce the crash in multiplayer games.
  • Improve Inferno Sentry. Replace the skill with Teeth, Hell's Gate or Bone Wave.
  • Change the set morph bonuses to oskills like werefroms?
    • Allow to use wereform skills when morphed.
    • Abolish and refund the morph charms?

Item Changes

  • Try to fix the wrong total damage display with "Damage XXX-XXX" mod.

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