• The added line is THIS COLOR.
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*Changes in ES 3.00 R5G [#ecb3175c]
*ES 3.00 R5Gでの変更点 [#ecb3175c]

#contents

**Bug Fixes [#da8fb9e9]
-Removed the walkable flag from the tiles in Nihlathak's Domain (at Malah's shop), which would prohibit Nihlathak from escaping into the unreachable area.
-Fixed the typo in the skill descriptions of Dodge, Avoid and Evade (animatin -> animation).
-(jp) Unified the translation of the word "Enigmatic" in "Enigmatic Cinnabar" and "Chipped Enigmatic Cinnabar".
-Fixed the bug that no socketable can be inserted into the socket of LoD unique elite gloves, belts and boots.
-Fixed the bug that the lightning damage of Death Sentry doesn't increase by slvl.
-Fixed the bug that the corpse explosion radius of Death Sentry doesn't increase by slvl.
-Removed the unnecessary magenta dots on the gem can graphics in Act 5.
-Removed the wrong RIP bonus from Motoko Set's full set bonus, which had been changed to the regular mod of the amulet.
-Fixed the errors in the skill description of Fade (12% seconds -> 12 seconds).
-Fixed the bug that Sightless Archer (Unique Faceguard), Zan-Esus' Commitment (Unique Coronet) and Lunar Charm (Unique Tiara) can't be rerolled.
-Fiexd the bug that Life and Mana can be D-Stoned only once per item.
--This is because of an LoD bug (LoD doesn't report the correct Life and Mana on an item.) The recipe no longer check the cap for Life and Mana. Please check it for yourself. 
-Fixed the bug that Runeword Stone, Void, Forefeel, Gold, Fog, Moon, Sin and Rhino don't accept the extra jewel.
-Fixed the map tiles in River of Flame, Moonshine Distillery, Fake Note Factory and Poppy Farm, in which monsters are wrongly spawned on lava. (This is a bug of D2 itself.)
-Fixed the bug that Sacred Piercer's passive pierce bonus doesn't work.
-Reduced the mana costs of Shock Web, Teeth, Volcano, Poison Slash, Charged Bolt and Ice Bolt as announced in R5F.
-Fixed the mana cost of Arctic Blast, which was lower than anounced in R5F.
-Fixed the bug that Rune Forging on gloves can't be removed.
-Fixed the bug that Poison Explosion doesn't show the physical damage and explosion radius.
-Fixed the skill description of Killer Scythe (Polearm -> 2H Melee Weapon.)

**System Changes [#bcee93da]
-Generally reduced the experience gain in Normal and NM.
-Eased the experience penalty between character level 90 and 95.
-Changed the casting delay of following skills.
--Fissure: 20 -> 15 frames
--Flame Wave: 15 -> 10 frames
--Cold Wave: 0 -> 10 frames
-CtC mods of following skills %%%spawned in R5G and later%%% use a special version of the skill that has no casting delay. Existing items aren't updated until rerolled.
**バグ修正 [#da8fb9e9]
-ニーラサックの領域で、ニーラサックがマーラの店の奥に逃げ込んで、攻撃できなくなる場合があるため、そのあたりのマップタイルをモンスターが通れないように設定しました。不具合が直るかどうかは未確認です。確認された方は報告お願いします。
-(英語版)Dodge、Avoid、Evadeのスキル画面の誤植を修正(animatin -> animation)。
-(日本語版)"Enigmatic Cinnabar"の訳語が不統一だったのを「謎めく辰砂」に統一。
-LoDのユニークの、エリートの手袋・ベルト・靴のソケットにジュエル等がはまらないバグを修正。
-Death Sentryの稲妻ダメージがスキルレベルを上げても増えていなかったバグを修正。
-Death Sentryの死体爆破範囲がスキルレベルを上げても増えていなかったバグを修正。
-Act5で、宝石缶に汚れ(紫色のドット)が見えてしまうのを修正。
-素子セットのフルセットボーナスの成仏を、レシピで消せるよう護符のMODに変えたのですが、フルセットボーナスの方を取り忘れていたのを修正。
-Fadeのスキル表示の間違いを修正(12% seconds -> 12 seconds)。
-Sightless Archer (Unique Faceguard)、Zan-Esus' Commitment (Unique Coronet)、Lunar Charm (Unique Tiara)がリロールできなかったバグを修正。
-ライフとマナのD-ストーニングが1回しかできなかったバグを修正。
--これは、LoD自体がアイテム上に付いたライフやマナの量を正しく返さないバグが原因ですので、上限を超えるかどうかのチェックをはずしました。上限は自分で確認してください。
-ルーンワード「いし」「くう」「よかん」「きん」「きり」「つき」「つみ」「さい」が、追加ジュエルを入れると発動しないバグを修正しました。
-炎の河、密造酒工場、ニセ札工場、けし畑で、モンスターが溶岩の上に出現してしまう不具合(Diablo II自体のバグ)を修正。
-Sacred Piercerの貫通のパッシブ・ボーナスが動かないバグを修正(ホーリー・エイムというホーリー・シールドみたいな新スキル経由で発動するかたちになりました)。
-Shock Web、Teeth、Volcano、Poison Slash、Charged Bolt、Ice BoltのマナコストをR5Fで減らす予定が、減らし忘れていたのを修正。
-Arctic Blastのマナコストを減らしすぎていたのを修正。
-手袋やベルトなどに付けたフォージングが正しくはずせない不具合を修正。
-Poison Explosionが今まで物理ダメージや爆発範囲を表示していなかった不具合を修正。
-Killer Scytheのスキル説明が、ポールアーム専用となっていたのを両手武器専用に修正。
-Fanatic Swingの武器ダメージが間違って5/4になっていたのをZealと同じ1/1に修正。

**システム上の変更 [#bcee93da]
-ノーマルとNM難易度で入る経験値を全体にやや減らしました。
-そのかわりレベル90~95でかかる経験値ペナルティを軽減しました。
-%%%R5G以降で生成される%%%、以下のスキルの「攻撃時/被弾時スキル発動」のMODは、キャスト・ディレイのない特別バージョンのスキルを発動します(アイコンが赤くなりません)。すでにアイテムに付いてしまっているMODはリロールしない限りそのままです。
--Bone Wave, Hydra
--Fist of the Heavens
--Flame Wave, Meteor, Lightning Hydra, Blizzard, Frozen Orb



**Skill Changes [#heb80f26]
-Made Flame Wave and Cold Wave assignable to the left mouse button.
-Improved the physical damage of Lightning Inferno.
(Lightning Inferno is supposed to deal the same physical damage as its lightning damage, but Lightning Mastery hadn't worked for that.) 
--Old: Physical Damage = Lightning Damage before applying Lightning Mastery * (100 + Wind Mastery) / 100
--New: Physical Damage = Lightning Damage before applying Lightning Mastery * (100 + Wind Mastery + Lightning Mastery) / 100
(Here "Lightning Mastery" includes "+XX% to Lightning Skill Damage".)
-Improved the physical damage of Arctic Blast.
(Arctic Blast is supposed to deal the same physical damage as its cold damage, but Cold Mastery hadn't worked for that.) 
--Old: Physical Damage = Cold Damage before applying Cold Mastery * (100 + Wind Mastery) / 100
--New: Physical Damage = Cold Damage before applying Cold Mastery * (100 + Wind Mastery + Cold Mastery) / 100
(Here "Cold Mastery" includes "+XX% to Cold Skill Damage".)
-Increased the missile ranges of Nerco Vampires (20 -> 26.66 yards).
-Reduced the exlosion radius (yards) of following skills. (The previous radius I post was wrong.)
**スキルの変更 [#heb80f26]
-Flame WaveとCold Waveがマウスの左ボタンに割り当て可能になりました。
-Lightning Infernoの物理ダメージを強化しました。
(このスキルは稲妻ダメージと同量の物理ダメージを与えるということになっていますが、その際、稲妻マスタリーによる上昇分が反映されていなかったのを、反映されるようにしました)
--旧物理ダメージ = 稲妻マスタリー反映前の稲妻ダメージ * (100 + 物理マスタリー) / 100
--新物理ダメージ = 稲妻マスタリー反映前の稲妻ダメージ * (100 + 物理マスタリー + 稲妻マスタリー) / 100
(「XXスキルダメージ上昇MOD」と「XXマスタリー」は同じものなのでここではまとめてマスタリーと書いています)
-Arctic Blastの物理ダメージを強化しました。
(このスキルは冷気ダメージと同量の物理ダメージを与えるということになっていますが、その際、冷気マスタリーによる上昇分が反映されていなかったのを、反映されるようにしました)
--旧物理ダメージ = 冷気マスタリー反映前の冷気ダメージ * (100 + 物理マスタリー) / 100
--新物理ダメージ = 冷気マスタリー反映前の冷気ダメージ * (100 + 物理マスタリー + 冷気マスタリー) / 100
(「XXスキルダメージ上昇MOD」と「XXマスタリー」は同じものなのでここではまとめてマスタリーと書いています)
-ネクロのヴァンパイアの撃つミサイルの射程を伸ばしました(20 -> 26.66ヤード)。
-以下のスキルの爆発範囲(ヤード)をやや減らしました。
--Corpse Explosion: 2.66 + 0.22/lvl -> 2.66 + 0.16/lvl
--Death Sentry: 2.66 + 0.22/lvl -> 2.66 + 0.16/lvl
-Greatly Improved Poison Explosion. (The previous radius I post was wrong.)
-Poison Explosionを大幅に強化しました。

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|Physical Damage (Old)|12-24|+6|+9|+12|+18|+18|
|Physical Damage (New)|24-48|+12|+24|+36|+48|+48|
|Radius (yards) (Old)|>|>|>|>|>|4|
|Radius (yards) (New)|>|>|>|>|>|16|
|物理ダメージ(旧)|12-24|+6|+9|+12|+18|+18|
|物理ダメージ(新)|24-48|+12|+24|+36|+48|+48|
|範囲(ヤード)(旧)|>|>|>|>|>|4|
|範囲(ヤード)(新)|>|>|>|>|>|16|

-Increased the aura damage of Protection From Evil. This is because PfE pulses only once in 3 seconds while Holy Auras pulse every second.
-Protection From Evilのオーラダメージを強化しました。これは、ほかのホーリー・オーラが毎秒発動するのに対し、PfEは3秒に1回しか発動しないためです。

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|Aura Magic Damage (Old)|2-6|+1.5|+3|+6|+12|+12|
|Aura Magic Damage (New)|3-10|+2.5|+5|+10|+20|+20|
|オーラの魔法ダメージ(旧)|2-6|+1.5|+3|+6|+12|+12|
|オーラの魔法ダメージ(新)|3-10|+2.5|+5|+10|+20|+20|

-Improved Enchant so that the enchanted units show an overlay animation.
(Enchant no longer turns the weapon red, because not all weapons can change the color, and changing some and not changing others is confusing.)
-Enchantのかかったユニットが、オーバーレイ・アニメーションを表示するよう改良しました。
(武器は一律赤くならないようになりました。武器によって赤くなったりならなかったり、むしろ紛らわしいためです)

:|&ref(./enchant.jpg);
:|&ref(ChangesInR5G/enchant.jpg);

:|(You can always know whether minions, mercs and characters are Enchanted, even if their weapons have the fixed color.)
:|(武器が赤くなる・ならないに関係なく、常にどのキャラ・手下・傭兵にEnchantがかかっているか確認できます)

-Changed the casting sound of Shade Armor.
-Added synergies to Poison Slash.
-シェード・アーマー発動時の音を変更しました(ヴェノムと同じなので変えてほしいというリクエストがあったため)。
-Poison Slashにシナジーを追加しました。
--Bone Armor: +8% Poison Damage Per Level
--Killer Scythe: +8% Poison Damage Per Level

-Increased the magic damage of Magic Arrow, Magic Throw and Arrow of Confession.
-Magic Arrow、Magic Throw、Arrow of Confessionの魔法ダメージを強化しました。

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|Magic Damage (Old)|1|+1|+6|+18|+36|+36|
|Magic Damage (New)|2|+2|+10|+20|+40|+40|
|魔法ダメージ(旧)|1|+1|+6|+18|+36|+36|
|魔法ダメージ(新)|2|+2|+10|+20|+40|+40|

-Increased the life after kill of Arrow of Confession (1 -> 3 per Level.)
-Arrow of Confessionのライフ・アフター・キルのボーナスを増やしました(1 -> 3 per Level)。

-Changed Sacred Piercer into a Legendary Arrow clone.
--Difference from Legendary Arrow
---Damage bonus vs Undead/Demon (15% + 10%/lvl) instead of Enhanced Damage (6% + 6%/lvl)
---Grants 3% Pierce per base point and 5% AR per base point via the special oskill Holy Aim.
--Synergy
---Ancient Piercer: +10% Damage vs Undead/Demon per level
---Holy Bolt, Blessed Hammer, Fist of the Heavens, Holy Ward: +10% Damage vs Undead/Demon per level
-Sacred PiercerをLegendary Arrowベースに作り直しました。
--Legendary Arrowとの違い
---強化ダメージ(6% + 6%/lvl)のかわりに対アンデッド/デーモン・ダメージ(15% + 10%/lvl)がつきます。
---ボーナス・スキルのホーリー・エイムを取得でき、それを通じて1実ポイントあたり2%の貫通と5%の攻撃値ボーナスを受けられます。
--シナジー
---Arrow of Confession: +10% Damage vs Undead/Demon per level
---Holy Bolt、Blessed Hammer、Fist of the Heavens, Holy Ward: +10% Damage vs Undead/Demon per level

***Paladin's 3 Alternative Armor Type Skills [#w447adaf]
-以下のスキルのキャスト・ディレイを変更。
--Fissure: 20 -> 15 frames
--Flame Wave: 15 -> 10 frames
--Cold Wave: 0 -> 10 frames
(Cold WaveはFlame Waveの冷気版なのですが、ミスでキャスト・ディレイが消えていました :( せっかくLUNAさんの提案で左ボタンで使えるようにした直後の修正で申し訳ないです。今までのFlame Waveよりディレイを短めにしてみましたが、使いにくいようなら再度短縮します。Fissureも人気がないようなのでディレイを減らしてみました。使用感のレポートをお願いします)


***パラディンの排他使用のアーマー系スキル3種 [#w447adaf]
&br;
|Skill Name|Required Equipment to Cast|Type|Defense Bonus|Other Bonuses|h
|Holy Shield|Shield|Paladin Skill|Yes|Block, DR%|
|Holy Parry|2H Melee Weapon|Free Oskill|150% of HS|Dodge, DR% (from HS)|
|Holy Aim|Bow/Crossbow|Free Oskill|50% of HS|Pierce, AR% (From AoC and Sacred Piercer)|
|スキル名|かけるのに必要な装備|種別|防御値ボーナス|その他のボーナス|h
|Holy Shield|盾|パラディンのスキル|あり|ブロック、DR%|
|Holy Parry|両手近接武器|自由に取得できるOスキル|HSの150%|ドッジ、DR%(HSより)|
|Holy Aim|弓かクロスボウ|自由に取得できるOスキル|HSの50%|貫通、攻撃値% (パラの弓スキルより)|

-''Holy Shield''
:|
--''Defense Bonus:'' Unchanged
--''Damage Reduction:'' +1% per Base Point (New)
--''Block%:'' Diminishing Return (1 - 40%) -> 20% + 1% per Base Point
--Also benefits 2H melee builds and bow builds via the free oskills ''Holy Parry'' and ''Holy Aim''. (New)
--''防御値ボーナス:'' 従来通り。
--''物理ダメージ減少:'' +1% (1実ポイントにつき) (New)
--''ブロック%:'' レベルごとに徐々に増え方が減る (10 - 40%) -> 20% + 1% (1実ポイントにつき)
--自由に取得できるOスキル''Holy Parry''と''Holy Aim''を通じて、両手持ちビルドや弓ビルドも恩恵をうけられる。(New)


-''Holy Parry''
:|&ref(./holyparry.jpg);
--Added onto Damage Augmenter by cubing Damage Augmenter
--Needs a 2H melee weapon equipped to cast.
--Overwrites and is overwritten by Holy Shield and Holy Aim.
--All bonuses depend on the skill level or the base point of Holy Shield.
--''Defense Bonus:'' 150% of Holy Shield
--''Damage Reduction:'' +1% per Base Point in Holy Shield 
--''Chance to Dodge:'' 20% + 1% per Base Point in Holy Shield
-''Holy Parry''(ホーリー・パリー)
:|&ref(ChangesInR5G/holyparry.jpg);
--ダメージ増幅器をパラディンが単独合成することで取得できる。
--かけるには両手近接武器が必要。
--Holy Shield、Holy Aimとは互いに上書き関係(BoSとFadeみたいな感じ)。
--すべてのボーナスはHoly Shieldのレベルや実ポイントから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。
--''防御値ボーナス:'' Holy Shieldの1.5倍
--''物理ダメージ減少:'' +1% (Holy Shieldの1実ポイントにつき)
--''ドッジ発動確率:'' 20% + 1% (Holy Shieldの1実ポイントにつき)
(アマゾン以外のドッジはアニメが出ないため超高速です。0フレ・ブロックだと思ってください)


-''Holy Aim''
:|&ref(./holyaim.jpg);
--Added onto Damage Augmenter by cubing Damage Augmenter
(Sacred Piercer's passive pierce bonus was changed to this skill.)
--Needs a bow or crossbow equipped to cast.
--Overwrites and is overwritten by Holy Shield and Holy Parry.
--Pierce and AR bonus depend on the base point of Paladin Bow Skills.
--Defense bonus depends on the skill level of Holy Shield.
--''Defense Bonus:'' 50% of Holy Shield
--''Pierce:'' +2% per Base Point in Paladin Bow Skills
--''Attack Rating:'' 5% per Base Point in Paladin Bow Skills
-''Holy Aim''(ホーリー・エイム)
:|&ref(ChangesInR5G/holyaim.jpg);
--ダメージ増幅器をパラディンが単独合成することで取得できる。
--かけるには弓またはクロスボウが必要。
--Holy Shield、Holy Aimとは互いに上書き関係(BoSとFadeみたいな感じ)。
--防御値ボーナスはHoly Shieldのレベルから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。
--貫通/攻撃値ボーナスはパラの弓スキルの実ポイントから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。
--''防御値ボーナス:'' Holy Shieldの0.5倍
--''貫通:'' +2% (弓スキルの1実ポイントにつき)
--''攻撃値ボーナス:'' +5% (弓スキルの1実ポイントにつき)

***Barbarian Passive Change for 27 states crash [#ld4a4d30]
-Changed 3 Barbarian passive skills so that they use only 1 states, to avoid the 27 states crash.
***バーバリアンのパッシブ・スキルの変更(27ステート・バグ対策) [#ld4a4d30]
(27ステート・バグとはパッシブやオーラや叫び等で消費される、ステートというものが上限27を越えるとマルチプレイでクラッシュが起きるバグです。馬場はパッシブや叫びをいっぱい持っているのでこのバグが起きやすいのです)
-以下のパッシブが従来3個のステートを消費していたのを、1個のステートしか消費しないようにしました。
-具体的には、Luck of the Ancientsが他の2つのスキルのレベルを参照し、自分のMFとGold、SoAの筋力、VoAのバイタリティと早足、合計5個のボーナスを発動させます。他の2つはLoAにスキルレベルを渡すだけなのでステートを消費せず、ステートが2個節約できます。


-''Luck of the Ancients''
--Req Level: 12 -> 1
--必要レベル: 12 -> 1
-''Strength of the Ancients''
--Req Level: 12 -> 6
--Prereq: none -> Luck of the Ancients
--Removed Crushing Blow.
--This skill doesn't work if you have no point in Luck of the Ancients.
--Assigned points don't take effect until you enter a new game or re-equip any skill+ item.
--No longer works as an oskill. Now RW Hercules has different mods. Please reactivate them if you have any. 
--必要レベル: 12 -> 6
--必要スキル: なし -> Luck of the Ancients
--壊滅打ボーナスがなくなりました(1個のステートで最大5個しかMODを発動できないため)。
--Luck of the Ancientsを取得していないと発動しません。
--スキルポイントを振ったあと、次のゲームに入るか、スキルボーナスの付いたアイテムを再装備するまで効果が現れません。
--ルーンワード「かいりき」に付いているOスキルは使えなくなります。「かいりき」のMODを変更しましたのでルーンワードを再発動してください。
-''Vigor of the Ancients''
--Req Level: 12 -> 6
--Prereq: none -> Strength of the Ancients
--This skill doesn't work if you have no point in Strength of the Ancients.
--Assigned points don't take effect until you enter a new game or re-equip any skill+ item.
--No longer works as an oskill. Now RW Shank has different mods. Please reactivate them if you have any. 
--必要レベル: 12 (変更なし)
--必要スキル: なし -> Strength of the Ancients
--Luck of the Ancientsを取得していないと発動しません。
--スキルポイントを振ったあと、次のゲームに入るか、スキルボーナスの付いたアイテムを再装備するまで効果が現れません。
--ルーンワード「すね」に付いているOスキルは使えなくなります。「すね」のMODを変更しましたのでルーンワードを再発動してください。

***Druid Shapeshinting Changes [#k5afe688]
-Generally toned down "1 Point Wonder" Wereform and oskill Wereform.
-Improved Druid attack skills and their synergies.
-Now Druids can receive some life bonus even in human form. This is to make the difference between wereform and human form smaller.

***ドルイド変身の変更 [#k5afe688]
-エレドルや召喚ドルが1ポイント振っただけの変身や、Oスキルによる変身が強すぎという指摘がありましたので、実ポイントを振っていない場合、能力が弱まるようにしました。
-変身ドル視点だと、エレメンタル・フォーム自体の能力はやや弱体化、ワーウルフはかなり強化されました。
-しかし攻撃スキルがかなり強化されたので、トータルの殲滅力は、エレメンタルは従来どおり、ワーウルフは大幅上昇になると思います。
-シェープシフティングに実ポイントを振ると、人間の姿でもライフボーナスが適用されるようになりました。これは、人間と変身形態との差がありすぎて、変身しないビルドが不利という指摘があったためです。

-''Werewolf''
--IAS: 32% + 2%/lvl (capped at 90%)
--FRW: 32% + 2%/lvl (capped at 90%)
--AR%: 50% + 15%/lvl
--Max Life%: 50% -> 50% + 2%/lvl
--Synergy from Elemental Form: +10% ED -> +7%
--Synergy from Elemental Form: +6% Def -> +7%
--IAS: 32% + 2%/lvl (最大90%)
--早足: 32% + 2%/lvl (最大90%)
--攻撃値: 50% + 15%/lvl
--最大ライフ: 50% -> 50% + 2%/lvl
--Synergy from Elemental Form: +10% ダメージ -> +7%
--Synergy from Elemental Form: +6% 防御値 -> +7%
--Synergy from SS Mastery: +3% Max Life (New)
--Synergy from SS Mastery: +7% ED (New)
--Synergy from SS Mastery: +7% ダメージ (New)

-''Elemental Form''
--ED%: 100% + 20%/lvl -> 50% + 10%/lvl
--Def%: 50% + 10%/lvl
--Max Life%: 100% -> 100% + 2%/lvl
--ダメージ: 100% + 20%/lvl -> 50% + 10%/lvl
--防御値: 50% + 10%/lvl
--最大ライフ: 100% -> 100% + 2%/lvl
--Synergy from Werewolf: +2% IAS
--Synergy from Werewolf: +2% FRW
--Synergy from Werewolf: +6% AR% -> +7%
--Synergy from SS Mastery: +3% Max Life (New)
--Synergy from SS Mastery: +7% ED (New)
--Synergy from Werewolf: +2% 早足
--Synergy from Werewolf: +6% 攻撃値 -> +7%
--Synergy from SS Mastery: +3% 最大ライフ (New)
--Synergy from SS Mastery: +7% ダメージ (New)

-''Shapeshifting Mastery''
--Max Life%: 20% + 5%/lvl -> +5% per base point
--Max Life% bonus also works in human form. 
--最大ライフ: 20% + 5%/lvl -> +5% (1実ポイントにつき)
--最大ライフ・ボーナスは人間形態時にも適用される。

-''Feral Rage''
--Synergy from Maul: +10% Damage (New)
--Synergy from Rabies: +10% Damage (New)
--Synergy from Fury: +10% Damage (New)

-''Iron Claws''
--ED%: 35% + 7%/lvl -> 50% + 15%/lvl
--Synergy from SS Mastery: +7% Damage -> none
--Synergy from Feral Rage: +7% Damage -> 10%
--Synergy from Maul: +7% Damage -> 10%
--Synergy from Fire Claws: +7% Damage -> 10%
--Synergy from Fury: +10% Damage (New)
--Synergy from Charged Claws: +10% Damage (New)

-''Maul''
--Synergy from Feral Rage: +5% Damage (New)
--Synergy from Showck Wave: +5% Damage (New)
--Synergy from Shock Wave: +5% Damage (New)
--Synergy from Fury: +5% Damage (New)

-''Hunger''
--Damage Penalty: -50% -> -33%

-''Fire Claws''

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|Fire Damage (New)|18|+9|+18|+27|+36|+36|
|Fire Damage (Old)|18|+9|+18|+27|+36|+36|
|Fire Damage (New)|30|+15|+30|+45|+60|+60|
--Synergy from Volcano: +10% Fire Damage -> 8%
--Synergy from Molten Boulder: +10% Fire -> 8%
--Synergy from Molten Boulder: +10% Fire Damage -> 8%
--Synergy from Firestorm: +10% Fire Damage -> 8%
--Synergy from Iron Claws: +8% Fire Damage (New)
--Synergy from Charged Claws: +8% Fire Damage (New)

-''Rabies''
--Synergy from Poison Creeper: +6% Poison Damage -> 14%
--Synergy from Feral Rage: +7% Poison Damage (New)
--Synergy from Iron Claws: +7% Poison Damage (New)
--Synergy from Fire Claws: +4% Poison Damage -> 7%
--Synergy from Fury: +7% Poison Damage (New)
--Synergy from Charged Claws: +7% Poison Damage (New)

-''Hunger''
--Damage Penalty: -50% -> -33%


-''Fury''
--Synergy from Feral Rage: +6% Damage (New)
--Synergy from Rabies: +6% Damage (New)
--Synergy from Maul: +6% Damage (New)

-''Charged Claws''

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|Lightning Damage (Old)|1-30|+1-12|+1-16|+1-20|+1-24|+1-24|
|Lightning Damage (New)|1-40|+1-20|+1-30|+1-40|+1-50|+1-50|
--Synergy from Cow Balloon: +7% Lightning Damage -> 10%
--Synergy from Iron Claws: +5% Lightning Damage (New)
--Synergy from Fire Claws: +5% Lightning Damage (New)

***Physical Attack Skill Improvement [#yf72438a]
***物理攻撃スキルの強化 [#yf72438a]
-''Jab''
--Damage: 20%/lvl -> 30%/lvl
--Damage Synergy: 12% -> 18%
--ダメージ: 20%/lvl -> 30%/lvl
--シナジー: 12% -> 18%
-''Fend / Killer Scythe''
--Damage: 14%/lvl -> 20%/lvl
--Damage Synergy: 10% -> 15%
--ダメージ: 14%/lvl -> 20%/lvl
--シナジー: 10% -> 15%
-''Zeal / Fanatic Swing''
--Damage: 9%/lvl -> 14%/lvl
--Damage Synergy: 6% -> 8%
--ダメージ: 9%/lvl -> 14%/lvl
--シナジー: 6% -> 8%
-''Sacrifice''
--Attack Rating: 20% + 7%/lvl -> 50% + 15%/lvl
(Sacrifice will be entirely improved/changed in the next patch.) 
**Monster Changes [#m24daa47]
-Toned down the spell levels of Putrid Defilers.
--Psychic Slash: slvl 3-5 -> 1-2 (in normal)
--Thunder Storm / Meteor Shower / Winter Fury: slvl 8-10 -> 4-6 (in normal)
(The slvls of monsters are automatically increased by 3 in NM and by 7 in Hell.)
-Toned down the Corpse Explosion damage of Nihlathak by 40%.
(This is because monsters' life is increased in R5.)
-Halved the range of Master Thieves' "Gold Steal" aura (20 -> 10 yards.)
***Drop Changes [#b8a6a018]
-Reverted monster's Treasure Class of weapons and armor back to the old version.
(I had improved the TC, and after a while, had lowered the qlvls of elite items to gamble them easily. But doing both made elite items start to drop in too early areas.)
-The players number no longer increases junk drop (quivers, pots, keys, etc.) from non-boss monsters.
(This means less junks, say in 8 ppl Cow Level, but good items drops as before.)
-Improved the chest drop at /playes1, but the players number increases it more mildly.
(Now the chest pop cheat makes less sense.)
**Recipe Changes [#z4932d46]
-Changed the output ilvl of Secret Recipe 28 (Rerolling a rare charm with gems) from "previous ilvl" to "clvl", like other reroll recipes.
-Rerolling Orb no longer stores Crafted Rings/Amulets as a Magic Jewel Point. This is because a Magic Jewel Point is worth only 1.5 Flawless Gem and you can make 2 Flawless Gems from a Crafted Ring/Amulet.
-Damage Augmenter gains class specific oskills (if any) when cubed by a character of that class.
--Currently only Paladins can gain two oskills, Holy Parry and Holy Aim.
--Cubing again resets Damage Augmenter.
-Damage Augmenter + 3 Thawing Potions -> Removes +1 To Holy Parry, +1 To Holy Aim
-Updated Gem Melding according to the gem stats changes.
-Following recipes no longer accept throwing weapons. (This is to fix a loophole.)
--Magic Weapon + Flawed Gem -> Rerolled Item with 2 Sockets
--Rare Weapon + Normal Gem -> Rerolled Item with 1 Socket
(Starter Weapon recipe and "Rare Weapon + Flawless gem" recipe work as before.)
-Secret Recipe 22 and 23 can't reroll ethereal Jeweled Egdes and Phase Boots without losing ethereality, so it no longer accepts these items.
-Made Null Rune recipe cheaper.
--(Old) 2 Wo Runes -> Null Rune
--(New) Wo Rune + Full Revujenation Pot -> Null Rune
-Added Multistocker shortcuts.
--Multiscoker + Any Healing Potion -> Heart Pt. -3, Selected Organ/Flag pt. +1
--Multiscoker + Any Mana Potion -> Soul pt. -3, Selected Organ/Flag pt. +1
--攻撃値: 20% + 7%/lvl -> 50% + 15%/lvl
(Sacrificeは次のバージョンで根本的に改造します)

**モンスターの変更 [#m24daa47]
-Putrid Defilerの使用スキルのレベルを下げました。
--Psychic Slash: slvl 3-5 -> 1-2 (ノーマル難易度)
--Thunder Storm / Meteor Shower / Winter Fury: slvl 8-10 -> 4-6 (ノーマル難易度)
(モンスターの使用スキルレベルはNMでは3、ヘルでは7、自動的に上昇します)
-ニーラサックの死体爆破のダメージを40%減少させました。
(これはR5以降モンスターのライフが増えているためです)
-マスター・シーフの「お金を盗むオーラ」の有効範囲を半分にしました(20 -> 10ヤード)。

**Item Changes [#q2c15af8]
-Optimized the color palettes of several base items.
--Cloak, Robe, Spiked Armor, Horned Helm, Assault Helm and Avenger Guard show the inherit color on the field graphic.
--Body armor with the heavy type body (Breast Plate, Plate Armor, etc.) shows the inherit color with Amazon on the field graphic. 
--Improved the field graphic color of Full Helm, Great Helm, Mask, Aelin Shield, Preserved Head, Unraveller Head and Gargoile Head.
--Improved the inventory graphic color of Elven Chain, Kite Shield, Circlet, Hawk Helm and Targe.
-Changed the description of Magic Eraser (DmgAc -> -MonDf, RedAc -> -TgtDf.)
-Merc Only Conversion %%%applied in R5G and later%%% shows the string &color(red){''** Merc Only Conversion **''}; when you cursor the item.
--To let the old Merc Conversions show the string, please remove it and apply again.
-Changed the req str/dex of following items so that elite pieces have more requirement than exceptional ones.
***ドロップの変更 [#b8a6a018]
-モンスターの落とす武器・防具のレベルを旧バージョンのものに戻しました。
(「特定のベースは特定の場所でしか出ない→そこばかり回る→あきる」みたいなパターンを避けようと、以前にモンスターの落とす武器・防具のレベルを上げて、ヘル前半でもほとんどのエリートが出るようにしました。しかし、その時点では問題なかったのですが、その後「エリート武器や防具がギャンブルでなかなか出ない」という問題を解決するため、エリートアイテムの質レベルを全体的に下げたので、両方の効果が重なってNMからエリートがバンバン出るようになってしまったので、前者の変更を元に戻します)
-プレーヤー数が増えても、雑魚モンスターの落とすジャンクアイテム(矢やポットなど)が増えないようにしました。
(つまりカウレベルなどで多人数のときに地面に落ちるアイテムが減り、見やすくなります。良いアイテムは減りません)
-プレーヤー1の時の宝箱のドロップ確率を増やしました。しかし人数を増やした時のドロップの増え方をゆるやかにしました。
(プレーヤー1でモンスターを倒し、プレーヤー8で宝箱を開けるとドロップが増えてしまうバグ対策です)

**レシピの変更 [#z4932d46]
-秘密のレシピ28(宝石を使ったレアチャームのリロール)のアイテムレベルを、「以前のレベルを引き継ぐ」から「キャラのレベル*100%」に変更しました(ほかの類似レシピが全部そう変更されたため)。
-リロール・オーブにクラフト指輪・護符をマジック・ジュエルのポイントに変換するレシピを廃止しました。マジック・ジュエル1ポイントは無傷の宝石1.5個に相当しますが、クラフトアイテムを直接宝石ポイントに変換すると無傷の宝石2個分になり、このレシピを使うと損だからです。
(マジック・ジュエルをリロールしたい場合、いったん宝石ポイントにし、その宝石でリロールしてください)
-クラス専用のボーナス・Oスキルのあるクラスのキャラは、ダメージ増幅器を単独合成することで、そのボーナス・Oスキルを取得できます。
--現在、クラス専用のボーナス・Oスキルのあるクラスはパラディンだけです。
--ダメージ増幅器をもう一度合成すると元に戻ります。
-宝石の性能アップに合わせて、ジェム・メルディングを更新しました。
-以下のレシピは投げ武器を材料にできなくなりました(お金儲けに悪用可能なバグがあるため)。
--マジック武器 + 欠けた宝石 -> リロールされたアイテム(2穴)
--レア武器 + 通常の宝石 -> リロールされたアイテム(1穴)
(初心者用武器と、無傷の宝石+レア武器のレシピは従来どおり投げ武器も材料に使えます)
-秘密のレシピ22と23で、Jeweled EgdeやPhase Bootsなどをリロールするとイシリアルでなくなってしまう(材料だけ無駄になる)ので、その系列のベースの場合、レシピ自体働かないようにしました。
-空白ルーンの合成コストを下げました。
--(旧) 「を」ルーン 2個 -> 空白ルーン
--(新) 「を」ルーン + 完全回復ポーション -> 空白ルーン

-マルチストッカーにショートカット・レシピを追加。
--マルチストッカー + 赤ポーション(大きさ不問) -> 心臓 -3ポイント、選択中の臓器/旗 +1ポイント
--マルチストッカー + 青ポーション(大きさ不問) -> 魂 -3ポイント、選択中の臓器/旗 +1ポイント


**アイテムの変更 [#q2c15af8]
-いくつかのベースアイテムのカラー・パレットを最適化しました。
--Cloak、Robe、Spiked Armor、Horned Helm、Assault Helm、Avenger Guardが、フィールド画面で固有の色が表示されるようになりました。
--胴体部分のパーツが「重」タイプの鎧(ブレスト・プレートやフル・プレートなど)は、アマゾンなど特定のクラスが着るとフィールド画面で常に金色に表示されていましたが、固有の色が表示されるよう変更しました。
--Full Helm、Great Helm、Mask、Aelin Shield、Preserved Head、Unraveller Head、Gargoile Headが、フィールド画面でより見やすい色になるよう調整しました。
--Elven Chain、Kite Shield、Circlet、Hawk Helm、Targeが、インベントリ画面でよりきれいなor見やすい色になるよう調整しました。
-(英語版)マジック・イレイザーの略語表記を一部変更しました(DmgAc -> -MonDf、RedAc -> -TgtDf)。
-%%%R5G以降に%%%傭兵専用変換をおこなったアイテムには、&color(red){''** 傭兵専用変換済み **''}; と表示されるようになりました。
--以前のバージョンでおこなった傭兵変換を表示させたい場合、一度はずしてから再度変換をおこなってください(再変換しなくても性能上の違いはありません)。
-以下のアイテムの、上位とエリートの必要筋力・敏捷度を入れ替えました(上位の方がエリートより必要ステータスが高かったため)。
--Battle Scythe (Exceptional Scythe): 82/82 -> 65/65
--Shadow Scythe (Elite Scythe): 65/65 -> 82/82
--Grim Scythe (Exceptional War Scythe): 140/140 -> 95/95
--Death Reaper (Elite Scythe): 95/90 -> 140/140
-Changed the oskill description &color(blue){''+1 To Carry One Item Check''}; to &color(blue){''+1 To''};&color(red){'' Carry One Item''};.
-Increased the durability of all weapons by 15.
-Halved the selling/buying price of throwing weapons. Well, I like selling javelins as well as you! :( But this is because there is a bug about the price of socketed throwing weapons. (Socketed throwing weapons sometimes require an astronomical repair cost, for example.) 
-&color(blue){''+1 To Carry One Item Check''}; (1個しか持てないアイテムのチェック)の表示を &color(blue){''+1 To''};&color(red){'' Carry One Item''}; に変更しました。
-すべての武器の耐久度を一律15上昇させました。これは近接クラスは修理のために町に戻る回数が多くて不利という意見があったためです。
-投げ武器の購入・売却価格を半分にしました。ジャベリン拾いは私も大好きなのであまり変えたくないのですが、穴開きの投げ武器の値段や修理代にバグがあり、たとえば投げ槍で高級ルーンワードを発動すると修理代が天文学的な数字になってしまうためです(修理代は価格に比例)。

***Set Item Changes [#ed06dc14]
-Added the base conversion recipes of following items.
***セットアイテムの変更 [#ed06dc14]
-以下のアイテムのベース変換のレシピを追加しました。
--Crook of the Valley (Set Petrified Staff) -> Ancient Maul
--Branch of the Ents (Set Mystic Staff / Marksman Bow) -> Urgrosh
--The Staff of the Magius (Set Rune Staff / Rune Bow) -> Grim Scythe
(This is because those sets can be used with melee chars, and staves' gem type is "Helm".)
(杖は、宝石やルーンをはめたときの効果が「兜」扱いになりますので、それがいやな場合に使ってください)

***Gem Stats Changes (Per Grade) [#vfa9d1fa]
***ジェムの性能強化(1グレードあたり) [#vfa9d1fa]
//-%%Amethyst Helm Mod: +4 To Strength -> +5%%
//-%%Amethyst Shield Mod: +20 Defense -> +30%%
//-%%Diamond Helm Mod: +20 Defense -> +30%%
-Emerald Weapon Mod: Adds 15 Poison Damage -> 20
-エメラルド(武器): Adds 15 Poison Damage -> 20
//-%%Emerald Helm Mod: +4 To Dexterity -> +5%%
-Ruby Weapon Mod: Adds 4-7 Fire Damage -> 4-10
-Ruby Weapon Mod: +1 Life After Kill -> +2
-Sapphire Weapon Mod: Adds 3-6 Cold Damage -> 3-8
-Sapphire Helm Mod: +8 To Mana -> +10
-Skull Shield Mod: Attacker Takes Damage of XX -> Magic Damage Reduced By 1
-ルビー(武器): Adds 4-7 Fire Damage -> 4-10
-ルビー(武器): +1 Life After Kill -> +2
-サファイア(武器): Adds 3-6 Cold Damage -> 3-8
-サファイア(兜): +8 To Mana -> +10
-頭蓋骨(盾): Attacker Takes Damage of XX -> Magic Damage Reduced By 1
//-%%Skull Shield Mod: +20 Defense -> +30%%
-Topaz Weapon Mod: Adds 1-12 Lightning Damage -> 1-15
-トパーズ(武器): Adds 1-12 Lightning Damage -> 1-15

//***Rune Stats Changes [#f01ae19f]
//-I Rune Weapon Mod: +15% Enhanced Damage -> +30%
//-I Rune Helm Mod: +30 Defense -> +45
//-I Rune Shield Mod: +30 Defense -> +45
//-Ka Rune Helm Mod: +45 Defense Vs. Missile -> +90
//-Ka Rune Shield Mod: +45 Defense Vs. Missile -> +90

***Kanji Rune Stats Changes [#vbc88671]
|Rune Name|Image|Old Stats|New Stats|h
|Moon|&ref(ChangesInR5/k1.gif);|+1 To Assassin Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+5% To Magic Skill Damage|
|Fire|&ref(ChangesInR5/k2.gif);|+12% To Fire Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Fire Skill Damage|
|Water|&ref(ChangesInR5/k3.gif);|+12% To Cold Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Cold Skill Damage|
|Wood|&ref(ChangesInR5/k4.gif);|+1 To Amazon Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Replenish Life +40|
|Metal|&ref(ChangesInR5/k5.gif);|+1 To Barbarian Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;50% Extra Gold From Monsters|
|Earth|&ref(ChangesInR5/k6.gif);|+12% To Poison Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Poison Skill Damage|
|Sun|&ref(ChangesInR5/k7.gif);|+1 To Paladin Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Cannot Be Frozen|
|Thunder|&ref(ChangesInR5/k8.gif);|+12% To Lightning Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Lightning Skill Damage|
|Wind|&ref(ChangesInR5/k9.gif);|+1 To Sorceress Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+5% To Wind Skill Damage|
|Dragon|&ref(ChangesInR5/k10.gif);|+65% Enhanced Damage|+1 To All Skill Levels&br;+40% Enhanced Damage|
|Life|&ref(ChangesInR5/k11.gif);|+1 To Druid Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Increase Max Life 12%|
|Death|&ref(ChangesInR5/k12.gif);|+1 To Necromancer Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Increase Max Mana 12%|
|Heaven|&ref(ChangesInR5/k13.gif);|+1 To All Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Repairs 1 Durability in 33 Sec&br;(may not be enough for very fast attacks)|
|God|&ref(ChangesInR5/k14.gif);|+2% To Experience Gained|+1 To All Skill Levels&br;+2% To Experience Gained|
***漢字ルーンの性能強化 [#vbc88671]
|ルーン名|画像|旧ボーナス|新ボーナス|h
|月ルーン|&ref(ChangesInR5/k1.gif);|+1 To Assassin Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+6% To Magic Skill Damage|
|火ルーン|&ref(ChangesInR5/k2.gif);|+12% To Fire Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Fire Skill Damage|
|水ルーン|&ref(ChangesInR5/k3.gif);|+12% To Cold Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Cold Skill Damage|
|木ルーン|&ref(ChangesInR5/k4.gif);|+1 To Amazon Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Replenish Life +40|
|金ルーン|&ref(ChangesInR5/k5.gif);|+1 To Barbarian Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;50% Extra Gold From Monsters|
|土ルーン|&ref(ChangesInR5/k6.gif);|+12% To Poison Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Poison Skill Damage|
|日ルーン|&ref(ChangesInR5/k7.gif);|+1 To Paladin Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Cannot Be Frozen|
|雷ルーン|&ref(ChangesInR5/k8.gif);|+12% To Lightning Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Lightning Skill Damage|
|風ルーン|&ref(ChangesInR5/k9.gif);|+1 To Sorceress Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+6% To Wind Skill Damage|
|竜ルーン|&ref(ChangesInR5/k10.gif);|+65% Enhanced Damage|+1 To All Skill Levels&br;+40% Enhanced Damage|
|生ルーン|&ref(ChangesInR5/k11.gif);|+1 To Druid Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Increase Max Life 12%|
|死ルーン|&ref(ChangesInR5/k12.gif);|+1 To Necromancer Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Increase Max Mana 12%|
|天ルーン|&ref(ChangesInR5/k13.gif);|+1 To All Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Repairs 1 Durability in 33 Sec&br;(やや弱めの自動回復。防具には十分ですが、武器の場合&br;最速Zealなど高速攻撃には回復が追いつかない可能性があります)|
|神ルーン|&ref(ChangesInR5/k14.gif);|+2% To Experience Gained|+1 To All Skill Levels&br;+2% To Experience Gained|

***Runeword Changes [#gc2116d4]
-''Hercules'' (Ka I Ri Ki) 4 Socket Melee Weapons
***ルーンワードの変更 [#gc2116d4]
-主に、馬場の一部のパッシブが単独では使えなくなったための変更です。

-''ヘルクレス'' (かいりき) 4 Socket Melee Weapons
 +6 To Stun
 +1 To Strength of the Ancients -> +50 To Strength
 +150% Enhanced Damage
 15% Chance of Crushing Blow -> 25% Chance of Crushing Blow
 (1/clvl) +1-100 To Strength
 -10 To Energy
 +15% Enhanced Damage
 Adds 1-50 Lightning Damage
 Adds 5-30 Fire Damage

-''Shank'' (Su Ne) 2 Socket Boots
-''シャンク'' (すね) 2 Socket Boots
 6% CtC Lvl 12 Confuse When Struck -> Decrepify
 +1 To All Skill Levels
 20% Faster Run/Walk -> 60
 +1 To Vigor of the Ancients -> (5/clvl) +5-500 To Life
 Poison Length Reduced by 75%
 75% Extra Gold From Monsters -> 100%
 Repairs 1 Durability in 1 Sec
 (2/clvl) +2-200 Defense
 (0.75/clvl) Poison Resist +0-75%


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