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*ES 3.00 R5Gでの変更点 [#ecb3175c]

#contents


**バグ修正 [#da8fb9e9]
-ニーラサックの領域で、ニーラサックがマーラの店の奥に逃げ込んで、攻撃できなくなる場合があるため、そのあたりのマップタイルをモンスターが通れないように設定しました。不具合が直るかどうかは未確認です。確認された方は報告お願いします。
-(英語版)Dodge、Avoid、Evadeのスキル画面の誤植を修正(animatin -> animation)。
-(日本語版)"Enigmatic Cinnabar"の訳語が不統一だったのを「謎めく辰砂」に統一。
-LoDのユニークの、エリートの手袋・ベルト・靴のソケットにジュエル等がはまらないバグを修正。
-Death Sentryの稲妻ダメージがスキルレベルを上げても増えていなかったバグを修正。
-Death Sentryの死体爆破範囲がスキルレベルを上げても増えていなかったバグを修正。
-Act5で、宝石缶に汚れ(紫色のドット)が見えてしまうのを修正。
-素子セットのフルセットボーナスの成仏を、レシピで消せるよう護符のMODに変えたのですが、フルセットボーナスの方を取り忘れていたのを修正。
-Fadeのスキル表示の間違いを修正(12% seconds -> 12 seconds)。
-Sightless Archer (Unique Faceguard)、Zan-Esus' Commitment (Unique Coronet)、Lunar Charm (Unique Tiara)がリロールできなかったバグを修正。
-ライフとマナのD-ストーニングが1回しかできなかったバグを修正。
--これは、LoD自体がアイテム上に付いたライフやマナの量を正しく返さないバグが原因ですので、上限を超えるかどうかのチェックをはずしました。上限は自分で確認してください。
-ルーンワード「いし」「くう」「よかん」「きん」「きり」「つき」「つみ」「さい」が、追加ジュエルを入れると発動しないバグを修正しました。
-炎の河、密造酒工場、ニセ札工場、けし畑で、モンスターが溶岩の上に出現してしまう不具合(Diablo II自体のバグ)を修正。
-Sacred Piercerの貫通のパッシブ・ボーナスが動かないバグを修正(ホーリー・エイムというホーリー・シールドみたいな新スキル経由で発動するかたちになりました)。
-Shock Web、Teeth、Volcano、Poison Slash、Charged Bolt、Ice BoltのマナコストをR5Fで減らす予定が、減らし忘れていたのを修正。
-Arctic Blastのマナコストを減らしすぎていたのを修正。
-手袋やベルトなどに付けたフォージングが正しくはずせない不具合を修正。
-Poison Explosionが今まで物理ダメージや爆発範囲を表示していなかった不具合を修正。
-Killer Scytheのスキル説明が、ポールアーム専用となっていたのを両手武器専用に修正。
-Fanatic Swingの武器ダメージが間違って5/4になっていたのをZealと同じ1/1に修正。

**システム上の変更 [#bcee93da]
-ノーマルとNM難易度で入る経験値を全体にやや減らしました。
-そのかわりレベル90~95でかかる経験値ペナルティを軽減しました。
-%%%R5G以降で生成される%%%、以下のスキルの「攻撃時/被弾時スキル発動」のMODは、キャスト・ディレイのない特別バージョンのスキルを発動します(アイコンが赤くなりません)。すでにアイテムに付いてしまっているMODはリロールしない限りそのままです。
--Bone Wave, Hydra
--Fist of the Heavens
--Flame Wave, Meteor, Lightning Hydra, Blizzard, Frozen Orb



**スキルの変更 [#heb80f26]
-Flame WaveとCold Waveがマウスの左ボタンに割り当て可能になりました。
-Lightning Infernoの物理ダメージを強化しました。
(このスキルは稲妻ダメージと同量の物理ダメージを与えるということになっていますが、その際、稲妻マスタリーによる上昇分が反映されていなかったのを、反映されるようにしました)
--旧物理ダメージ = 稲妻マスタリー反映前の稲妻ダメージ * (100 + 物理マスタリー) / 100
--新物理ダメージ = 稲妻マスタリー反映前の稲妻ダメージ * (100 + 物理マスタリー + 稲妻マスタリー) / 100
(「XXスキルダメージ上昇MOD」と「XXマスタリー」は同じものなのでここではまとめてマスタリーと書いています)
-Arctic Blastの物理ダメージを強化しました。
(このスキルは冷気ダメージと同量の物理ダメージを与えるということになっていますが、その際、冷気マスタリーによる上昇分が反映されていなかったのを、反映されるようにしました)
--旧物理ダメージ = 冷気マスタリー反映前の冷気ダメージ * (100 + 物理マスタリー) / 100
--新物理ダメージ = 冷気マスタリー反映前の冷気ダメージ * (100 + 物理マスタリー + 冷気マスタリー) / 100
(「XXスキルダメージ上昇MOD」と「XXマスタリー」は同じものなのでここではまとめてマスタリーと書いています)
-ネクロのヴァンパイアの撃つミサイルの射程を伸ばしました(20 -> 26.66ヤード)。
-以下のスキルの爆発範囲(ヤード)をやや減らしました。
--Corpse Explosion: 2.66 + 0.22/lvl -> 2.66 + 0.16/lvl
--Death Sentry: 2.66 + 0.22/lvl -> 2.66 + 0.16/lvl
-Poison Explosionを大幅に強化しました。

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|物理ダメージ(旧)|12-24|+6|+9|+12|+18|+18|
|物理ダメージ(新)|24-48|+12|+24|+36|+48|+48|
|範囲(ヤード)(旧)|>|>|>|>|>|4|
|範囲(ヤード)(新)|>|>|>|>|>|16|

-Protection From Evilのオーラダメージを強化しました。これは、ほかのホーリー・オーラが毎秒発動するのに対し、PfEは3秒に1回しか発動しないためです。

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|オーラの魔法ダメージ(旧)|2-6|+1.5|+3|+6|+12|+12|
|オーラの魔法ダメージ(新)|3-10|+2.5|+5|+10|+20|+20|

-Enchantのかかったユニットが、オーバーレイ・アニメーションを表示するよう改良しました。
(武器は一律赤くならないようになりました。武器によって赤くなったりならなかったり、むしろ紛らわしいためです)

:|&ref(ChangesInR5G/enchant.jpg);

:|(武器が赤くなる・ならないに関係なく、常にどのキャラ・手下・傭兵にEnchantがかかっているか確認できます)

-シェード・アーマー発動時の音を変更しました(ヴェノムと同じなので変えてほしいというリクエストがあったため)。
-Poison Slashにシナジーを追加しました。
--Bone Armor: +8% Poison Damage Per Level
--Killer Scythe: +8% Poison Damage Per Level

-Magic Arrow、Magic Throw、Arrow of Confessionの魔法ダメージを強化しました。

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|魔法ダメージ(旧)|1|+1|+6|+18|+36|+36|
|魔法ダメージ(新)|2|+2|+10|+20|+40|+40|

-Arrow of Confessionのライフ・アフター・キルのボーナスを増やしました(1 -> 3 per Level)。

-Sacred PiercerをLegendary Arrowベースに作り直しました。
--Legendary Arrowとの違い
---強化ダメージ(6% + 6%/lvl)のかわりに対アンデッド/デーモン・ダメージ(15% + 10%/lvl)がつきます。
---ボーナス・スキルのホーリー・エイムを取得でき、それを通じて1実ポイントあたり2%の貫通と5%の攻撃値ボーナスを受けられます。
--シナジー
---Arrow of Confession: +10% Damage vs Undead/Demon per level
---Holy Bolt、Blessed Hammer、Fist of the Heavens, Holy Ward: +10% Damage vs Undead/Demon per level

-以下のスキルのキャスト・ディレイを変更。
--Fissure: 20 -> 15 frames
--Flame Wave: 15 -> 10 frames
--Cold Wave: 0 -> 10 frames
(Cold WaveはFlame Waveの冷気版なのですが、ミスでキャスト・ディレイが消えていました :( せっかくLUNAさんの提案で左ボタンで使えるようにした直後の修正で申し訳ないです。今までのFlame Waveよりディレイを短めにしてみましたが、使いにくいようなら再度短縮します。Fissureも人気がないようなのでディレイを減らしてみました。使用感のレポートをお願いします)


***パラディンの排他使用のアーマー系スキル3種 [#w447adaf]
&br;
|スキル名|かけるのに必要な装備|種別|防御値ボーナス|その他のボーナス|h
|Holy Shield|盾|パラディンのスキル|あり|ブロック、DR%|
|Holy Parry|両手近接武器|自由に取得できるOスキル|HSの150%|ドッジ、DR%(HSより)|
|Holy Aim|弓かクロスボウ|自由に取得できるOスキル|HSの50%|貫通、攻撃値% (パラの弓スキルより)|

-''Holy Shield''
:|
--''防御値ボーナス:'' 従来通り。
--''物理ダメージ減少:'' +1% (1実ポイントにつき) (New)
--''ブロック%:'' レベルごとに徐々に増え方が減る (10 - 40%) -> 20% + 1% (1実ポイントにつき)
--自由に取得できるOスキル''Holy Parry''と''Holy Aim''を通じて、両手持ちビルドや弓ビルドも恩恵をうけられる。(New)


-''Holy Parry''(ホーリー・パリー)
:|&ref(ChangesInR5G/holyparry.jpg);
--ダメージ増幅器をパラディンが単独合成することで取得できる。
--かけるには両手近接武器が必要。
--Holy Shield、Holy Aimとは互いに上書き関係(BoSとFadeみたいな感じ)。
--すべてのボーナスはHoly Shieldのレベルや実ポイントから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。
--''防御値ボーナス:'' Holy Shieldの1.5倍
--''物理ダメージ減少:'' +1% (Holy Shieldの1実ポイントにつき)
--''ドッジ発動確率:'' 20% + 1% (Holy Shieldの1実ポイントにつき)
(アマゾン以外のドッジはアニメが出ないため超高速です。0フレ・ブロックだと思ってください)


-''Holy Aim''(ホーリー・エイム)
:|&ref(ChangesInR5G/holyaim.jpg);
--ダメージ増幅器をパラディンが単独合成することで取得できる。
--かけるには弓またはクロスボウが必要。
--Holy Shield、Holy Aimとは互いに上書き関係(BoSとFadeみたいな感じ)。
--防御値ボーナスはHoly Shieldのレベルから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。
--貫通/攻撃値ボーナスはパラの弓スキルの実ポイントから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。
--''防御値ボーナス:'' Holy Shieldの0.5倍
--''貫通:'' +2% (弓スキルの1実ポイントにつき)
--''攻撃値ボーナス:'' +5% (弓スキルの1実ポイントにつき)

***バーバリアンのパッシブ・スキルの変更(27ステート・バグ対策) [#ld4a4d30]
(27ステート・バグとはパッシブやオーラや叫び等で消費される、ステートというものが上限27を越えるとマルチプレイでクラッシュが起きるバグです。馬場はパッシブや叫びをいっぱい持っているのでこのバグが起きやすいのです)
-以下のパッシブが従来3個のステートを消費していたのを、1個のステートしか消費しないようにしました。
-具体的には、Luck of the Ancientsが他の2つのスキルのレベルを参照し、自分のMFとGold、SoAの筋力、VoAのバイタリティと早足、合計5個のボーナスを発動させます。他の2つはLoAにスキルレベルを渡すだけなのでステートを消費せず、ステートが2個節約できます。


-''Luck of the Ancients''
--必要レベル: 12 -> 1
-''Strength of the Ancients''
--必要レベル: 12 -> 6
--必要スキル: なし -> Luck of the Ancients
--壊滅打ボーナスがなくなりました(1個のステートで最大5個しかMODを発動できないため)。
--Luck of the Ancientsを取得していないと発動しません。
--スキルポイントを振ったあと、次のゲームに入るか、スキルボーナスの付いたアイテムを再装備するまで効果が現れません。
--ルーンワード「かいりき」に付いているOスキルは使えなくなります。「かいりき」のMODを変更しましたのでルーンワードを再発動してください。
-''Vigor of the Ancients''
--必要レベル: 12 (変更なし)
--必要スキル: なし -> Strength of the Ancients
--Luck of the Ancientsを取得していないと発動しません。
--スキルポイントを振ったあと、次のゲームに入るか、スキルボーナスの付いたアイテムを再装備するまで効果が現れません。
--ルーンワード「すね」に付いているOスキルは使えなくなります。「すね」のMODを変更しましたのでルーンワードを再発動してください。


***ドルイド変身の変更 [#k5afe688]
-エレドルや召喚ドルが1ポイント振っただけの変身や、Oスキルによる変身が強すぎという指摘がありましたので、実ポイントを振っていない場合、能力が弱まるようにしました。
-変身ドル視点だと、エレメンタル・フォーム自体の能力はやや弱体化、ワーウルフはかなり強化されました。
-しかし攻撃スキルがかなり強化されたので、トータルの殲滅力は、エレメンタルは従来どおり、ワーウルフは大幅上昇になると思います。
-シェープシフティングに実ポイントを振ると、人間の姿でもライフボーナスが適用されるようになりました。これは、人間と変身形態との差がありすぎて、変身しないビルドが不利という指摘があったためです。

-''Werewolf''
--IAS: 32% + 2%/lvl (最大90%)
--早足: 32% + 2%/lvl (最大90%)
--攻撃値: 50% + 15%/lvl
--最大ライフ: 50% -> 50% + 2%/lvl
--Synergy from Elemental Form: +10% ダメージ -> +7%
--Synergy from Elemental Form: +6% 防御値 -> +7%
--Synergy from SS Mastery: +3% Max Life (New)
--Synergy from SS Mastery: +7% ダメージ (New)

-''Elemental Form''
--ダメージ: 100% + 20%/lvl -> 50% + 10%/lvl
--防御値: 50% + 10%/lvl
--最大ライフ: 100% -> 100% + 2%/lvl
--Synergy from Werewolf: +2% IAS
--Synergy from Werewolf: +2% 早足
--Synergy from Werewolf: +6% 攻撃値 -> +7%
--Synergy from SS Mastery: +3% 最大ライフ (New)
--Synergy from SS Mastery: +7% ダメージ (New)

-''Shapeshifting Mastery''
--最大ライフ: 20% + 5%/lvl -> +5% (1実ポイントにつき)
--最大ライフ・ボーナスは人間形態時にも適用される。

-''Feral Rage''
--Synergy from Maul: +10% Damage (New)
--Synergy from Rabies: +10% Damage (New)
--Synergy from Fury: +10% Damage (New)

-''Iron Claws''
--ED%: 35% + 7%/lvl -> 50% + 15%/lvl
--Synergy from SS Mastery: +7% Damage -> none
--Synergy from Feral Rage: +7% Damage -> 10%
--Synergy from Maul: +7% Damage -> 10%
--Synergy from Fire Claws: +7% Damage -> 10%
--Synergy from Fury: +10% Damage (New)
--Synergy from Charged Claws: +10% Damage (New)

-''Maul''
--Synergy from Feral Rage: +5% Damage (New)
--Synergy from Shock Wave: +5% Damage (New)
--Synergy from Fury: +5% Damage (New)

-''Hunger''
--Damage Penalty: -50% -> -33%

-''Fire Claws''

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|Fire Damage (New)|18|+9|+18|+27|+36|+36|
|Fire Damage (Old)|18|+9|+18|+27|+36|+36|
|Fire Damage (New)|30|+15|+30|+45|+60|+60|
--Synergy from Volcano: +10% Fire Damage -> 8%
--Synergy from Molten Boulder: +10% Fire Damage -> 8%
--Synergy from Firestorm: +10% Fire Damage -> 8%
--Synergy from Iron Claws: +8% Fire Damage (New)
--Synergy from Charged Claws: +8% Fire Damage (New)

-''Rabies''
--Synergy from Poison Creeper: +6% Poison Damage -> 14%
--Synergy from Feral Rage: +7% Poison Damage (New)
--Synergy from Iron Claws: +7% Poison Damage (New)
--Synergy from Fire Claws: +4% Poison Damage -> 7%
--Synergy from Fury: +7% Poison Damage (New)
--Synergy from Charged Claws: +7% Poison Damage (New)

-''Hunger''
--Damage Penalty: -50% -> -33%


-''Fury''
--Synergy from Feral Rage: +6% Damage (New)
--Synergy from Rabies: +6% Damage (New)
--Synergy from Maul: +6% Damage (New)

-''Charged Claws''

|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h
|Lightning Damage (Old)|1-30|+1-12|+1-16|+1-20|+1-24|+1-24|
|Lightning Damage (New)|1-40|+1-20|+1-30|+1-40|+1-50|+1-50|
--Synergy from Cow Balloon: +7% Lightning Damage -> 10%
--Synergy from Iron Claws: +5% Lightning Damage (New)
--Synergy from Fire Claws: +5% Lightning Damage (New)

***物理攻撃スキルの強化 [#yf72438a]
-''Jab''
--ダメージ: 20%/lvl -> 30%/lvl
--シナジー: 12% -> 18%
-''Fend / Killer Scythe''
--ダメージ: 14%/lvl -> 20%/lvl
--シナジー: 10% -> 15%
-''Zeal / Fanatic Swing''
--ダメージ: 9%/lvl -> 14%/lvl
--シナジー: 6% -> 8%
-''Sacrifice''
--攻撃値: 20% + 7%/lvl -> 50% + 15%/lvl
(Sacrificeは次のバージョンで根本的に改造します)

**モンスターの変更 [#m24daa47]
-Putrid Defilerの使用スキルのレベルを下げました。
--Psychic Slash: slvl 3-5 -> 1-2 (ノーマル難易度)
--Thunder Storm / Meteor Shower / Winter Fury: slvl 8-10 -> 4-6 (ノーマル難易度)
(モンスターの使用スキルレベルはNMでは3、ヘルでは7、自動的に上昇します)
-ニーラサックの死体爆破のダメージを40%減少させました。
(これはR5以降モンスターのライフが増えているためです)
-マスター・シーフの「お金を盗むオーラ」の有効範囲を半分にしました(20 -> 10ヤード)。

***ドロップの変更 [#b8a6a018]
-モンスターの落とす武器・防具のレベルを旧バージョンのものに戻しました。
(「特定のベースは特定の場所でしか出ない→そこばかり回る→あきる」みたいなパターンを避けようと、以前にモンスターの落とす武器・防具のレベルを上げて、ヘル前半でもほとんどのエリートが出るようにしました。しかし、その時点では問題なかったのですが、その後「エリート武器や防具がギャンブルでなかなか出ない」という問題を解決するため、エリートアイテムの質レベルを全体的に下げたので、両方の効果が重なってNMからエリートがバンバン出るようになってしまったので、前者の変更を元に戻します)
-プレーヤー数が増えても、雑魚モンスターの落とすジャンクアイテム(矢やポットなど)が増えないようにしました。
(つまりカウレベルなどで多人数のときに地面に落ちるアイテムが減り、見やすくなります。良いアイテムは減りません)
-プレーヤー1の時の宝箱のドロップ確率を増やしました。しかし人数を増やした時のドロップの増え方をゆるやかにしました。
(プレーヤー1でモンスターを倒し、プレーヤー8で宝箱を開けるとドロップが増えてしまうバグ対策です)

**レシピの変更 [#z4932d46]
-秘密のレシピ28(宝石を使ったレアチャームのリロール)のアイテムレベルを、「以前のレベルを引き継ぐ」から「キャラのレベル*100%」に変更しました(ほかの類似レシピが全部そう変更されたため)。
-リロール・オーブにクラフト指輪・護符をマジック・ジュエルのポイントに変換するレシピを廃止しました。マジック・ジュエル1ポイントは無傷の宝石1.5個に相当しますが、クラフトアイテムを直接宝石ポイントに変換すると無傷の宝石2個分になり、このレシピを使うと損だからです。
(マジック・ジュエルをリロールしたい場合、いったん宝石ポイントにし、その宝石でリロールしてください)
-クラス専用のボーナス・Oスキルのあるクラスのキャラは、ダメージ増幅器を単独合成することで、そのボーナス・Oスキルを取得できます。
--現在、クラス専用のボーナス・Oスキルのあるクラスはパラディンだけです。
--ダメージ増幅器をもう一度合成すると元に戻ります。
-宝石の性能アップに合わせて、ジェム・メルディングを更新しました。
-以下のレシピは投げ武器を材料にできなくなりました(お金儲けに悪用可能なバグがあるため)。
--マジック武器 + 欠けた宝石 -> リロールされたアイテム(2穴)
--レア武器 + 通常の宝石 -> リロールされたアイテム(1穴)
(初心者用武器と、無傷の宝石+レア武器のレシピは従来どおり投げ武器も材料に使えます)
-秘密のレシピ22と23で、Jeweled EgdeやPhase Bootsなどをリロールするとイシリアルでなくなってしまう(材料だけ無駄になる)ので、その系列のベースの場合、レシピ自体働かないようにしました。
-空白ルーンの合成コストを下げました。
--(旧) 「を」ルーン 2個 -> 空白ルーン
--(新) 「を」ルーン + 完全回復ポーション -> 空白ルーン

-マルチストッカーにショートカット・レシピを追加。
--マルチストッカー + 赤ポーション(大きさ不問) -> 心臓 -3ポイント、選択中の臓器/旗 +1ポイント
--マルチストッカー + 青ポーション(大きさ不問) -> 魂 -3ポイント、選択中の臓器/旗 +1ポイント


**アイテムの変更 [#q2c15af8]
-いくつかのベースアイテムのカラー・パレットを最適化しました。
--Cloak、Robe、Spiked Armor、Horned Helm、Assault Helm、Avenger Guardが、フィールド画面で固有の色が表示されるようになりました。
--胴体部分のパーツが「重」タイプの鎧(ブレスト・プレートやフル・プレートなど)は、アマゾンなど特定のクラスが着るとフィールド画面で常に金色に表示されていましたが、固有の色が表示されるよう変更しました。
--Full Helm、Great Helm、Mask、Aelin Shield、Preserved Head、Unraveller Head、Gargoile Headが、フィールド画面でより見やすい色になるよう調整しました。
--Elven Chain、Kite Shield、Circlet、Hawk Helm、Targeが、インベントリ画面でよりきれいなor見やすい色になるよう調整しました。
-(英語版)マジック・イレイザーの略語表記を一部変更しました(DmgAc -> -MonDf、RedAc -> -TgtDf)。
-%%%R5G以降に%%%傭兵専用変換をおこなったアイテムには、&color(red){''** 傭兵専用変換済み **''}; と表示されるようになりました。
--以前のバージョンでおこなった傭兵変換を表示させたい場合、一度はずしてから再度変換をおこなってください(再変換しなくても性能上の違いはありません)。
-以下のアイテムの、上位とエリートの必要筋力・敏捷度を入れ替えました(上位の方がエリートより必要ステータスが高かったため)。
--Battle Scythe (Exceptional Scythe): 82/82 -> 65/65
--Shadow Scythe (Elite Scythe): 65/65 -> 82/82
--Grim Scythe (Exceptional War Scythe): 140/140 -> 95/95
--Death Reaper (Elite Scythe): 95/90 -> 140/140
-&color(blue){''+1 To Carry One Item Check''}; (1個しか持てないアイテムのチェック)の表示を &color(blue){''+1 To''};&color(red){'' Carry One Item''}; に変更しました。
-すべての武器の耐久度を一律15上昇させました。これは近接クラスは修理のために町に戻る回数が多くて不利という意見があったためです。
-投げ武器の購入・売却価格を半分にしました。ジャベリン拾いは私も大好きなのであまり変えたくないのですが、穴開きの投げ武器の値段や修理代にバグがあり、たとえば投げ槍で高級ルーンワードを発動すると修理代が天文学的な数字になってしまうためです(修理代は価格に比例)。

***セットアイテムの変更 [#ed06dc14]
-以下のアイテムのベース変換のレシピを追加しました。
--Crook of the Valley (Set Petrified Staff) -> Ancient Maul
--Branch of the Ents (Set Mystic Staff / Marksman Bow) -> Urgrosh
--The Staff of the Magius (Set Rune Staff / Rune Bow) -> Grim Scythe
(杖は、宝石やルーンをはめたときの効果が「兜」扱いになりますので、それがいやな場合に使ってください)

***ジェムの性能強化(1グレードあたり) [#vfa9d1fa]
//-%%Amethyst Helm Mod: +4 To Strength -> +5%%
//-%%Amethyst Shield Mod: +20 Defense -> +30%%
//-%%Diamond Helm Mod: +20 Defense -> +30%%
-エメラルド(武器): Adds 15 Poison Damage -> 20
//-%%Emerald Helm Mod: +4 To Dexterity -> +5%%
-ルビー(武器): Adds 4-7 Fire Damage -> 4-10
-ルビー(武器): +1 Life After Kill -> +2
-サファイア(武器): Adds 3-6 Cold Damage -> 3-8
-サファイア(兜): +8 To Mana -> +10
-頭蓋骨(盾): Attacker Takes Damage of XX -> Magic Damage Reduced By 1
//-%%Skull Shield Mod: +20 Defense -> +30%%
-トパーズ(武器): Adds 1-12 Lightning Damage -> 1-15

//***Rune Stats Changes [#f01ae19f]
//-I Rune Weapon Mod: +15% Enhanced Damage -> +30%
//-I Rune Helm Mod: +30 Defense -> +45
//-I Rune Shield Mod: +30 Defense -> +45
//-Ka Rune Helm Mod: +45 Defense Vs. Missile -> +90
//-Ka Rune Shield Mod: +45 Defense Vs. Missile -> +90

***漢字ルーンの性能強化 [#vbc88671]
|ルーン名|画像|旧ボーナス|新ボーナス|h
|月ルーン|&ref(ChangesInR5/k1.gif);|+1 To Assassin Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+5% To Magic Skill Damage|
|火ルーン|&ref(ChangesInR5/k2.gif);|+12% To Fire Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Fire Skill Damage|
|水ルーン|&ref(ChangesInR5/k3.gif);|+12% To Cold Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Cold Skill Damage|
|月ルーン|&ref(ChangesInR5/k1.gif);|+1 To Assassin Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+6% To Magic Skill Damage|
|火ルーン|&ref(ChangesInR5/k2.gif);|+12% To Fire Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Fire Skill Damage|
|水ルーン|&ref(ChangesInR5/k3.gif);|+12% To Cold Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Cold Skill Damage|
|木ルーン|&ref(ChangesInR5/k4.gif);|+1 To Amazon Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Replenish Life +40|
|金ルーン|&ref(ChangesInR5/k5.gif);|+1 To Barbarian Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;50% Extra Gold From Monsters|
|土ルーン|&ref(ChangesInR5/k6.gif);|+12% To Poison Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Poison Skill Damage|
|土ルーン|&ref(ChangesInR5/k6.gif);|+12% To Poison Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Poison Skill Damage|
|日ルーン|&ref(ChangesInR5/k7.gif);|+1 To Paladin Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Cannot Be Frozen|
|雷ルーン|&ref(ChangesInR5/k8.gif);|+12% To Lightning Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+7% To Lightning Skill Damage|
|風ルーン|&ref(ChangesInR5/k9.gif);|+1 To Sorceress Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+5% To Wind Skill Damage|
|雷ルーン|&ref(ChangesInR5/k8.gif);|+12% To Lightning Skill Damage|+1 To All Skill Levels&br;+8% To Lightning Skill Damage|
|風ルーン|&ref(ChangesInR5/k9.gif);|+1 To Sorceress Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;+6% To Wind Skill Damage|
|竜ルーン|&ref(ChangesInR5/k10.gif);|+65% Enhanced Damage|+1 To All Skill Levels&br;+40% Enhanced Damage|
|生ルーン|&ref(ChangesInR5/k11.gif);|+1 To Druid Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Increase Max Life 12%|
|死ルーン|&ref(ChangesInR5/k12.gif);|+1 To Necromancer Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Increase Max Mana 12%|
|天ルーン|&ref(ChangesInR5/k13.gif);|+1 To All Skill Levels|+1 To All Skill Levels&br;Repairs 1 Durability in 33 Sec&br;(やや弱めの自動回復。防具には十分ですが、武器の場合&br;最速Zealなど高速攻撃には回復が追いつかない可能性があります)|
|神ルーン|&ref(ChangesInR5/k14.gif);|+2% To Experience Gained|+1 To All Skill Levels&br;+2% To Experience Gained|

***ルーンワードの変更 [#gc2116d4]
-主に、馬場の一部のパッシブが単独では使えなくなったための変更です。

-''ヘルクレス'' (かいりき) 4 Socket Melee Weapons
 +6 To Stun
 +1 To Strength of the Ancients -> +50 To Strength
 +150% Enhanced Damage
 15% Chance of Crushing Blow -> 25% Chance of Crushing Blow
 (1/clvl) +1-100 To Strength
 -10 To Energy
 +15% Enhanced Damage
 Adds 1-50 Lightning Damage
 Adds 5-30 Fire Damage

-''シャンク'' (すね) 2 Socket Boots
 6% CtC Lvl 12 Confuse When Struck -> Decrepify
 +1 To All Skill Levels
 20% Faster Run/Walk -> 60
 +1 To Vigor of the Ancients -> (5/clvl) +5-500 To Life
 Poison Length Reduced by 75%
 75% Extra Gold From Monsters -> 100%
 Repairs 1 Durability in 1 Sec
 (2/clvl) +2-200 Defense
 (0.75/clvl) Poison Resist +0-75%



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