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*ES 3.00 R6Cでの変更点 [#m297e281]

#contents

**Bug Fixes [#n855c014]
**バグ修正 [#n855c014]

-Replaced the wrong dll with the correct one so that the 'Too Many Items' error fix works.
-Fixed Veteran's Odd Charm's Bonus Skill switching to work.
-Fixed the bug that some defense skills don't give defense bonus to 2H Melee Passive correctly.
-Fixed the bug that Hell's Gate doesn't give Physical Damage synergy to Poison Nova.
-Fixed the bug that the synergy from Hell's Gate to Frozen Spear, Bone Spirit, Bone Wall and Poison Nova is not listed in the skill descriptions.
-Fixed the bug that Volcanic Creeper and Arctic Creeper wrongly list themselves, instead of Poison Creeper, as the synergy.
-Fixed the bug that Shiver Armor shows Fire Armor's graphics.
-Fixed the req level of Tiger Strike, Fists of Fire, Claws of Thunder, Blades of Ice and Phoenix Strike.
-Fixed the prerequisite of Phoenix Strike.
-Updated the string of "of Chilling Armor" suffix to "of Shiver Armor".
-Fixed the Crystal properties that were completely messed up.
-Fixed the bug that monsters wrongly drop the 2H only versions of 2H swords.
--Those swords can be fixed by applying and removing Rogin Oil.
-Fixed an exploitable loophole of a certain item enhancement recipe.
-(jp) Fixed the garbled color tags in the strings. 
-'Too Many Items'エラーの修正を入れ忘れていたため、DLLを正しいものに差し替え。
-ベテランのオッド・チャームのスキル切り替えが動作しなかったバグを修正。
-両手近接武器パッシブの防御値ボーナスに防御スキルのレベルが正しく反映されていなかったバグを修正。
-Hell's GateからPoison Novaへの物理ダメージシナジーが効いていなかったバグを修正。
-Hell's GateからFrozen Spear、Bone Spirit、Bone Wall、Poison Novaへのシナジーがシナジーリストに表示されないバグを修正。
-Volcanic CreeperとArctic Creeperのシナジーリストに、Poison Creeperを表示するかわりに自分自身を表示していたバグを修正。
-Shiver ArmorのグラフィックがFire Armorのものになっていたのを正しいグラフィックに修正。
-Tiger Strike、Fists of Fire、Claws of Thunder、Blades of Ice、Phoenix Strikeの必要レベルがR5のままだったのを修正。
-Phoenix Strikeの前提スキルがR5のままだったのを修正。
-修飾詞「of Chilling Armor」の文字列を「of Shiver Armor」に更新。
-クリスタル(結晶)の効果が間違って入れ替わっていたのを全面的に修正。
-モンスターが、松脂オイルレシピ用の「バーバリアンが片手持ちできない/トークン化もできない」両手剣を間違って落としていたのを修正。
--松脂オイルを適用していないのに「バーバリアンが片手持ちできない/トークン化もできない」両手剣がある場合は、一度松脂オイルを適用してから取り除くと正常な両手剣になります。
-アイテム強化レシピの抜け穴を修正しました。
-(日本語版のみ)いくつかのスキル表示で、文字化けでカラータグが正常に動作していなかったのを修正。

**System Changes [#a2eeebeb]
**システムの変更 [#a2eeebeb]

-PlugY's stat interface shows the chance to Dodge, Avoid and Evade.
-PlugYの拡張表示で、Dodge、Avoid、Evadeの発動確率が表示されるようになりました。

**Item Changes [#ke16022f]
**アイテムの変更 [#ke16022f]

-Gems add slightly pale colors to the socketed items. (Gemword Holy no longer makes the armor glaring white.)
-Reduced the level and req level of Bohemian Stone Unique Jewel by 5. (55/50 -> 50/45)
-ジェムをアイテムにはめ込んだときの色を全体的に少し薄くしました(ジェムワード「Holy」などで防具が真っ白にならなくなります)。
-Bohemian Stone(ユニークジュエル)のレベルと必要レベルを5下げました。(55/50 -> 50/45)

**変更を中止したもの [#n4773900]

-低レベルのキャラでマジック/レアの矢をリロールすると、レベル的につく修飾詞がないためノーマルの矢になってしまいます。そこで一番下位の修飾詞のレベルを1に下げる予定でしたが、そうするとゲーム序盤からモンスター経由で強力な矢が手に入ってしまうため、変更を見送りました。データベースなどに注意書きを追加することで対処したいと思います。


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