//ここにページタイトルを入れましょう。*は大見出しになります。
*もっさりJudecca [#g67b475d]

//自動的に目次が入ります。
#contents

//**は中見出しになります。新コーナー作るときの見出しとかにもどうぞ。
//プロフ書くのメンドイ場合は、このブロック消しちゃってください。

**足跡。 [#a256cc29]

-足跡など、適当によろぺこm(_ _)m
-トレード話、待ち合わせ話、何でも来たれ。ウキッ

#comment
- 秘密のレシピの31、32を使えばショッカーの篭手の選択は・・・ -- [[Menesis]] &new{06-21-2007 (Thu) 02:09:46};
--…!秘密のレシピの存在を忘れていました!良いことを教えていただきました、早速今夜にでも装備変更を…The belt of zeusでキマリですかね…フフフ。どうもありがとうございます。

--偶然数値maxのzeusがあったので、早速変更してきました。景気良くダメージもあがり、おいしいです♪
ベース変換のレシピは初キャラのソサで使って以来だったので、すっかり存在を忘れていました。どもでした☆
- 秘密のレシピの31、32を使えばショッカーの篭手の選択は・・・ -- [[Menesis]] &new{06-21-2007 (Thu) 00:33:02};
- ページの増やし方それでいいと思います。とまー私の仕事の更新ボタン押さなくちゃ!!ポチ!!(>_<)!! -- [[noris]] &new{06-09-2007 (Sat) 06:18:58};
- 一応押しておこう・・・ -- [[Monju]] &new{06-07-2007 (Thu) 10:35:50};
- 今日の早朝友達登録ありがとうございました。話は変わりますが静かに更新してるしずるいから僕が更新する役目を果たしたいと思います、ポチ!! -- [[noris]] &new{06-02-2007 (Sat) 06:21:08};
--ひぃっ><これだけ上がるならトップに日記貼らない意味も無いですねw 驚いたのが、Recent Changesを見る人がこんなにいるとは思いませんでした。
- まずペタ、これでまたトップ。エッヘッヘ・・・又遊んでください。 -- [[noris]] &new{05-31-2007 (Thu) 13:45:24};
- コメント欄に書き込んだら無条件に上がった即死トラップ。 -- [[Judecca]] &new{05-30-2007 (Wed) 02:08:02};
- 上げないようにこっそり更新してます。寂しがらないように適度に相手をしてください。 -- [[Judecca]] &new{05-30-2007 (Wed) 02:06:27};

//ここに日記のタイトルを入れましょう。
**日記。 [#o3bc3401]

***6-22-2007 G当て初成功。 [#mb51ab08]
昨日貸したばかりのJahルーンがすぐさま返ってきた。
なんでも、eagle eyeのペナルティはオーラの1つや2つであがないきれるレベルではないという話w
敏捷性にストーニングしていった場合と、IASにストーニングしていきeagle eyeを使う場合とで、
どちらがよりダメージを底上げしてくれるのだろうか。
スキルポイントをeagle eyeに割けば、後者のほうがやはり強力になるのだろうか…?
いずれにしても結構な差が生まれそう。
調べてみるのも面白いかも。

norisさんの部屋にお邪魔して奈落を進む。
途中レベル80ウニGCやら、すルーンやらが出てご満悦。
しかもG当てで初めてのヒットを経験し、見事すルーンをゲット。
最近紫に恵まれなかったのでとても嬉しい。

ここディアブロの年齢層は意外と高いようで、ほとんどのプレイヤーが人生の先輩にあたるようだ。
気軽に「よっ♪」なんてとても言えない身分のJudeccaでした。
ひらに~ひらに。

==============================================
今調べてみたところ、eagle eyeにしっかりとポイントを(MAXまで)振って、
might傭兵にRW「ふんぬ」を付け(あるいはFana傭兵にRW「すうはい」)、
アナイオーラを護符にフォージングすれば、ペナルティのかなりの部分を打ち消せるようでした。
eagle eyeから受けるEDの量は数百%もあるので、メインで作れば恐ろしいダメージを叩き出せるのでは…?
作り直す機会があれば試してみようと思います(装備まるっと移してためしてみればOK)。
==============================================
さらに少し実験してみたところ、重大な過ちに気が付きました。
頭RWの「ぬすつと」が投射するBoSがeagle eyeを上書きしてしまうわけであります。
この頭の効果は他の頭の追従を許さないくらい絶大なものなので、弓尼にとってこれを切るのは痛い…
やはりeagle eyeを実用化するのは簡単ではないようです。
ダメージはポイントを振り込んでも1.3倍程度ではないでしょうか。
さきほどの実験からの推測で…ほぼ完全にアバウトですが。

攻撃速度が1.3倍ほど遅くなってしまうようであれば無意味ですね。
それにそのぶんIASを稼ぐ必要も、スキルポイントを振り込む必要もあり、
現実的に考えると、eagle eyeはダメかもw

ストレイフを超メインでいく場合は一考の余地あるかもしれません。
…やはりそれでもあまり気乗りしませんが。。
***6-21-2007 ベルトを譲ってもらう。 [#h562a63c]
今日はkakitubataさんが'''The belt of zeus'''を譲ってくれました。
そして傭兵にFaithを持たせた場合の使用感を見たいらしく、Jahをお貸ししました。
ベルトがあと1本手に入ったらショッカーの装備を全面的に変更しようか悩む。
ショッカーの武器に際立って良い武器があまり見つからないので、何か見つけたら変更するかも。

***6-20-2007 奈落漬け。 [#i298f65e]
ページが長すぎるためか、日記の更新が出来なかったため、ビルド紹介ページも別ページに移した。
新参者の分際で、リンク飛ばしてページ分割するほど大げさなページになってしまって頭が下がる。

ショッカーの装備がある程度整ってからずっと、奈落でのトレハンがメインになっている。
奈落での果報が大きいからというわけではなく、単に経験値が多く入るエリア、つまりバールと比較してのことだ。
バールは短時間で回せるが、奈落は1回のゲームクリエイトでゆっくりと遊べる。
またバール前はバールが手下を出すまで微妙なウェイトがある。
その時間はお宝で溢れかえるインベントリを整理するには不足な時間だし、ただ突っ立って待つには長い。
自由の星の貴公子Judecca的には、バールペースでのトレハンというのが気に食わない。
いっそ手下ごと台座の上のバールを射抜いてやろうかと思う。
ムカー!

てわけで、奈落でなんとなくシュパシュパ敵を刺して回っているわけでありますが、
奈落は集金尼に改造してからというもの、金の宝庫。
道中出会う敵全て下していけば、1回で600万ゴールドは軽い。
2回行けば倉庫もパンクする資金ぶり。
こりゃーうめー。(某駄菓子の売り文句)

しかも今日は奈落でJahルーンが出た。
一瞬またゴミデカルかと思ったが、よく見てびっくり。
中でも使い勝手の良いデカルなのでワクワクだ。
デカルストッカーを見てみると、だいたいのルーンが最低1個ずつくらいは揃っている。
これはLoDルーンワードを見返してみるのにいい機会かも…?
盾で発動したLoDRW「フェニックス」なぞは、鬼の一品ではあるまいか…?
…だがいかんせん、近接キャラがあまり好みでないJudecca的には悩ましい。
次キャラを何にするか、ますます迷う。
作り試しはしたくない性格なので、資産をためつつ慎重に考えて決めよう。

さて、もう少しだけ潜ってこようかな…と。

***6-18-2007 弓尼を集金尼に改造。 [#b0d259eb]
ユニーク、セットから作られる解読片の数が増えてから、HoDランせずともある程度のDSがたまるようになった。
そこで、弓尼の早足を削って集金を増やした。
移動がストレスフルになると嫌なので、装備にほどこしたストーニングの早足はそのままにした。

また傭兵の装備を少し整えた。
アクト2傭兵にもかかわらず傭兵セットの弓姉の頭などをいまだにかぶっていたからだ。
DR%と壊滅打、致命打、傷開け、スキル+を強化。

敵を無視する必要が無くなったので、弓尼のライフは500程度減少。
BO込みで3000くらいにはなるので、まったく問題は無さそう。

またインベントリも詰め込みすぎたチャームを少し厳選して、小物をどんどん拾っていけるだけの空きを確保。

現在、オーラ混みのダメージ量はストレイフ40k、マルチ34k。
集金は1900%を超えた。
敵を処理するスピードとの兼ね合いを考えると、馬場に近い集金率になるかも。
(…狩場によっては安全性ははるかに馬場に劣りますがw)
ダメージも、まだ2k程度はフォージングだけで強化ができそう。
レア弓に変更すればもっとずっと強化できそうだが、十分満足できる数値なので、当分はこのまま。
むしろダメージを2k程度削れば集金を2100程度にまで増やせそうなので、財布を見ながら検討したい。

ショッカーが可哀相なくらい汎用性の高い弓尼。
ショッカーは強さもトレハン効率も伸び悩んでいるので、いったん弓尼トレハンに戻ることにします。
トレハンの気晴らしにショッカーでもぐったりも有りですね。


***過去の日記。 [#ydc929e4]
&size(16){[[''「Judeccaの過去の日記」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E6%97%A5%E8%A8%981]]};


//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。
//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。
//***//date;


*ビルド紹介 [#re6cb5bc]

**Judeccaのビルド紹介 [#u023f137]
//コメント投稿欄です。
&size(16){[[''「Judeccaのビルド紹介」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%EF%BC%91]]};
*妄想部屋。 [#iacc68eb]

**縮地のススメ [#le9e001e]

「今のは縮地三歩手前、次はもう少し本気でいかせてもらいます。」

-'''「テレポは確かに早い。しかし、縮地ほどではない。」'''

--足が速い僕は、フォージングハンマーランが早い。
早足250%、ヴィガー、BoS併用の弓尼は、
「HoDを見つけて→階段を見つけて→宝箱を見つける」のにかかる時間は平均30秒ほど。
テレポすら覚えていませんが、ゲームクリエイトの時間を含めても毎分1DS+1解読片を掘れます。


--足が速い僕は、敵が反応する前に通り抜けられる。
HoDランでもっとも必要とされるのが敵スルーの能力です。
この点ではテレポに一歩劣ります。
しかし、縮地のスピードがあれば、95%の敵をスルーすることができます。
残りの5%は…?道が敵で「完全に」ふさがれたときです。
HoDのような狭く入り組んだマップでさえ、通りがふさがれるのは敵全体の5%ほどです。
激しい範囲攻撃1、2発ほどで、道を切り開きましょう。
求められるのは「技の破壊力」です。

--足が速い僕は、囲まれてもドサクサで逃げられる。
HoDランをするに際して、敵が無数にはびこって道が無いように思える箇所でさえ、
適当にカーソルをその道の先へ運んでやれば、網の目を縫うように敵をかいくぐり、
宗次郎は、ものすごいスピードで先へ先へと進みます。
しかし、時には敵の壁に立ちふさがれて歩を止めてしまうこともあるでしょう。
人間だもの。
…しかし心配は無用。あきらめずにカーソルをごしゃごしゃと適当な箇所に移してみましょう。
…!!
ドサクサで彼は敵の群れの中より抜け出し、敵の壁を突破し、見事に敵をまいてしまいました。
縮地恐るべし。
彼は%%大久保を狩る%%HoDを駆るために生まれた男。
ザコを相手にしている暇は無いのである。

--足が速い僕は、歩いても速い。ちょっとキモい。
HoDにはスタミナドレインをしてくるスケベな敵が2匹もいます。
「あたしを疲れさせてどうするつもり…?!」
しかし縮地を極めし者、これしきの事でへこたれはしない。
彼の活力(ヴィガー)はコンマ5秒の休息ですら、縮地の速度を維持するに十分な体力を与える。
…いや、それすらも必要は無いかもしれない。
彼にとっての「歩み」の速度は、常人のそれではない。
敵の群れをすり抜け、ハンマーを狩るだけであれば、もはや彼は「走る」必要すら無いのである。


**シュラインに物申す [#jdbd20d2]
LoDからおまけとしての位置づけだったせいか、シュラインのショボさが見直されない。
そもそも、データ的に変えようが無いのだろうか…?
もし変えようがあるならば、もっとシュラインの存在意義を見出して欲しい。
呪いで上書きされてしまうシュラインの効果は、もっと有効性を高めて、呪いを放つ敵を避けてでも効果を利用したいほどにしてほしい。
私にすると見つけて嬉しいシュラインはジェムシュラインくらいだ。
…でも、やっぱり不可能なんだろうなぁ。

変更の案(妄想)として。
ほとんどのシュライン:効果をパーティ全員、あるいは付近の味方全員に。
経験値シュライン:効果を2~3倍程に。
命中率上昇シュライン:攻撃力を2倍くらいにする効果を追加。
ライフ回復シュライン:しばらく最大ライフを2倍くらいに。
マナ回復シュライン:しばらく最大マナを2倍くらいに。
全快シュライン:毒も凍結も治せるように。
ディフェンスシュライン:各耐性も上昇。あるいはDR%、MDR%も付与。
各耐性シュライン:いっそその耐性を100%の効果(免疫)に。
スタミナシュライン:移動速度を+100%ほど追加。
スキルシュライン:効果量を+5(違いがはっきりわかる)くらいに。
毒シュライン:不要。お金が大量に出るシュラインとかに変更希望。
爆発シュライン:不要。ランダムでルーンが1個ドロップする、あるいはMF、GGが+300%くらいされるシュラインとかに変更希望。
モンスターシュライン:不要。いっそ特定のユニークモンスターが出る、とかの方が面白い。例えばディアブロクローンのような。代わりに、このシュラインは希少にすれば、普段行かないようなマップでシュラインを見て回ったりできて面白そう。

うーむ、あまりにも実現不可能そうな妄想でしたね。

**最終エリアを妄想してみた。 [#sa844714]
アクト2のダンジョンにはゾンビを無限に排出する棺おけがある。
これを応用して、一切のダメージを受けない魔界の門みたいなオブジェクトを配置して、
そこから最強クラスの敵が一定間隔ごとにどんどん沸いてくるエリアがあると面白いかもしれない。

とはいえ、敵のライフはこれ以上高めると桁あふれしてしまうらしい。
ということで、桁溢れぎりぎりの生命力を持ち、物理、魔法、電気、冷気、火炎、酸毒のうちから
「絶対剥がせない免疫」を2種、ランダムで持ち、なおかつその他の耐性も90%くらい持った敵。
スタティックフィールドを投射し地味にライフを削ってきたり、各属性の技(処理が軽いもの)を使ってきたりする。
ダメージは「即死するようなダメージは無いが、地味に痛い」程度に抑える。
さらにこいつは、魔界の門から一定間隔で沸いてくるため、処理に時間がかかると手に負えない。
免疫もランダムで変化するため、そう容易には処理できない。

…なんていうエリアがあれば面白い。
ただし、門が無敵だと無限に出てきてしまうので、処理がかさまないような調整が必要かも。
例えば、門のあるエリアは異様に狭く、入るとアリーナのようになっていて逃げ場が無い。
そのエリアにプレイヤーがいるときだけ敵を出し(もちろんのことだが)、一人もプレイヤーがいなくなると
敵が全て消える。…3馬場のように。
…無理ですな。ふぉっふぉ。

最凶のエリアを渇望する声が多いので妄想してみました。
*プロフィール。 [#c41369df]
-弓尼96歳3ヶ月 かけっこが得意。ヘルメットがカッコいい。
-ソサ86歳4ヶ月 装備が裸同然。…でも萌えない。弱い。
-毒根黒86歳6ヶ月 償還スキル1ズツデモ骨ヘコタレナイ。でも装備が禿げ。弱い。
-パラ94歳1ヶ月 心臓の鼓動で敵を屠る。意外とやる。

-上記4キャラはステ振り、スキル振り適当過ぎなので作り直すかも。。

ディアブロは1からやっていますが、やってはやめての繰り返し。まさに輪廻。
この哀れな衆生を解脱へと導いてください。
MODは初めてで、クォリティの高さにビビった。

接近戦をするビルド、敵をまとめて倒すことが出来ないビルドは嫌い。
逆に遠距離攻撃をメインにする、まとめて敵を相手にする快適ビルドが好き。
召還スキルも結構好きだけど、最初に死体を作るのが大変なのでいつも中途半端に別のキャラに浮気してしまう。


--[[「Wiki日本語フロントページ」へ:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_FrontPage]]

&br;


*コメント [#e63eba55]
#comment
- 弓damが500そこそこでmulti34kと言われると凹みますなー。こちらも早くHeルーンほしいです -- [[kakitubata]] &new{06-18-2007 (Mon) 23:40:55};
--大抵の場合ルーンをそのままソケットするよりジュエルをはめた方が強いですが、Heルーンだけは特別偉大です(笑)ESルーンとはいえ、紫は意外と出にくいですよね><
- 昨晩はどうもでしたー! 私はボーンアーマーとエナジーシールドで何とか持ちましたが、前線に手下がいても貫通系(回避困難)の攻撃はきっついですね。 今度は盲目で攻めてみようと思います。うふふ。 -- [[konig]] &new{06-15-2007 (Fri) 06:28:55};
--久々に楽しい時間を過ごせました♪ やっぱり召還ネクロと潜ったりすると召還ネクロに浮気したくなりますね。LoDの頃もヴァージョンごとに必ず1体召還ネクロ作ってました(笑)また暇がありましたら一緒に遊んでくださいね^-^)ノ
- 旅行からお帰りなさい。画像のリンクが取れていないみたいですね。せっかく装備紹介していただいているのが、見えなくて残念です。ショッカー、実は作りたかったので、ぜひ画像が見えるように頑張ってくださいまし(^_^;) -- [[plumwine]] &new{06-12-2007 (Tue) 11:03:57};
--ストーニングが終わり次第アップします><何しろDSがかさみますのでしばしお待ちを…すいません。参考にしてくださる方がいると励みになります。
- このページをEditで開いて、全てをコピーし一度Wordの新規文書にでも貼り付けて保存。で、Newで新しいページを作って貼り付ければページが複製できます。タイトルを決めて、リンク貼って、要らない内容を捨てればO.K.ただし、画像は付いてきませんね。 -- [[plumwine]] &new{06-07-2007 (Thu) 11:04:59};
--親切にご教授ありがとうございます♪早速やってみました。日記はいくつかたまるたびに、今回作った過去日記ページに移していこうと思います。
- ライフやマナが2倍になるシュラインは実は存在しますが無効に設定されています。テストプレイでバランスが悪かったんでしょうね。あとあるけど無効になっているシュラインとしては、ライフ半分マナ5倍(あるいはその逆)とか。キャラ名を逆順にする(Judecca→acceduJ)といった意味不明なシュラインもあります。 -- [[tsuru]] &new{06-07-2007 (Thu) 03:14:03};
--面白いですね!現在のESなら、ライフ2倍、というかライフの最大値上昇効果100%程度ならバランス崩すほどの効果では無い気もしますけどねぇ。マナ半分、ライフ5倍ともなると激しすぎてダメかもw名前逆さまとか…もう何を思ったのか、想像すらつきません;無意味だし、ジョークとしても微妙ですw名前でなく画面が反転するとかだったらすさまじいですが…w
- ゲーム序盤は完璧な宝石なんて手が届きませんがDSは普通に落ちるので、DS→宝石レシピは序盤にどうしても宝石が足りないとき用ですね。あとDS→「え」のレシピとか。 -- [[tsuru]] &new{06-07-2007 (Thu) 02:57:10};
--宝石作るレシピは若い頃何度か利用しましたね。序盤にうまいこと秘密のレシピを持ってればいいんですが、後半はほとんど使わなくなるのが少しもったいないですね。
- Gemが欲しいとraidさんから購入されましたね、先日ご一緒した時。秘密のレシピの2番は使わないんですか? -- [[plumwine]] &new{06-06-2007 (Wed) 18:58:59};
--レシピは宝石が選べますが、あまりにも割が悪いので、トレードしてます。DS2に対してジェム1はキビしい。。
- mightyの矢、非常にいいですね。Uni矢からこれに変更しました。あとは矢の残数が表示されてれば完璧なんですが。 -- [[NSX-R]] &new{06-05-2007 (Tue) 00:26:50};
--アンプ投射の矢、手軽でいいですよね^-^ ちなみに、ジェムはまってるとトークン化ができませんので、トークン化による残数回復も不可能ですw
- そんな事情があったとは(> < ディアブロ変身はoskillになったので、実装予定のクリスタルを使ったレシピでアイテムに付けられるようにします。 -- [[tsuru]] &new{06-04-2007 (Mon) 17:07:53};
--!!tsuruさん、ありがとうございます!一ユーザーごときのためにそのような心遣い…感激いたしました(T-T)
- レアリロールは行う価値がありますが、アンプ投射弓、およびオーラ弓はかなり出にくいです。100回やそこらで出るものじゃないです>< -- [[kakitubata]] &new{06-02-2007 (Sat) 14:36:59};
--やっぱりそうですよね。ある程度他のキャラクターが完成してきた頃にゆっくり時間をかけていどみたいと思います!
- Tasselhoff setが当たったので試してみましたが、Fortitude&トレハン装備比でforging*4、Socket*2ほど有利で圧倒的です。弓尼が全て緑色になる予感がします~。 -- [[kakitubata]] &new{05-30-2007 (Wed) 15:46:22};
--おお、参考にしてくれている方がいるとテンション上がります(笑)今度はまた別のクラスにも手出して頑張ってみます。
- すげー参考になります。ありがとうございます。 -- [[noris]] &new{05-27-2007 (Sun) 02:09:05};
- 弓の基本ダメージと総合ダメージの差の理由がよく分かりました。Tasselhoff setは取っておいたのでこちらでも検討したいと思いますー。 -- [[kakitubata]] &new{05-26-2007 (Sat) 17:59:12};

&br;

--[[「Wiki日本語フロントページ」へ:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_FrontPage]]

&br;

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