*BakaのBakaによるBabaのための以下略 [#d5eff7e6]
***このページは? [#acd193c7]
このページは、[[馬鹿>JP_Nikki_Baka]]のための備忘録です。
馬場について感じたことを書いてあるだけです。
読むだけ時間の無駄です。

#contents

**はじめに [#j61bb8b5]
***馬場ってなぁに? [#r7943427]
 新規キャラクタ作成>キャラクタ選択画面で真ん中に居る辮髪。
クリックするとHaaaah!などと叫び、武器を研ぎだす。これはゲーム中で出来ることを
解りやすく示す、導入としては理想的な演出ではないでしょうか。
 クリックするとHaaaah!などと叫び、武器を研ぎだす。
 これはゲーム中で出来ることを解りやすく示す、導入としては理想的な演出ではないでしょうか。
 即ち馬場とは、「叫んで」「武器を振り回す」いきものです。 

***何が出来るの? [#f23a6da3]
 叫ぶことが得意です。あと回ります。時々跳びます。
世の中には魔法を使う、高いインテリジェンスを備えたBarbarianも居るそうですが
馬場は回るものです。ここは馬場のページであって、Barbarianのページではありません。
 世の中には魔法を使う、高いインテリジェンスを備えたBarbarianも居るそうですが馬場は回るものです。
 ここは馬場のページであって、Barbarianのページではありません。

**Stats and Attributes [#ja469c7b]
-Str 許す限り
-Dex 装備必要分。
   ESではARを装備で補うことがそれなりに容易なため、あんまりAR目的でDexを振るのはアレじゃないかな?
-Vit 様子を見ながら。R6DではVit1Ptあたり2しかHPはあがりません。
   それなりに振った後は、装備によって%加算したほうがいいのかも。
   まあお財布と相談しましょう。あと時間効率。ゲームは一日一時間。

**Skills [#y554e3e2]
***近接戦闘スキル [#a9369b17]
 回ればよろしいので、WhirlWind に20。あとは通過分。
 育成時はDoubleSwingに多少振っておくと楽かもしれませんが、装備次第でしょう
 適当なFullSetがあれば何も考えずともLv30になってます。

***戦闘の極意ってかマスタリ群 [#c74bc4b1]
 レジスト、早足、MF/GG、防御値などなど、装備の整っていないうちは重宝するものが多いので
 最初はこっちメインに振っていき、装備によってこれらのステータスに余裕が出てきたら
 ポイント引き上げてWhirlWindのシナジーに。
 レジスト、早足、MF/GG、防御値などなど。
 装備の整っていないうちは重宝するものが多いので最初はこっちメインに振っていき、
 装備によってこれらのステータスに余裕が出てきたらポイント引き上げてWhirlWindのシナジーに。
 マスタリとMF/GGだけは別かもしれませんが。

-1ポイントで十分なもの NaturalResistance、Ancients系。
-ちょっと位振ってもいいもの IronSkin、Luck of Ancients 
-全力で行くか?     Close/Throwing Mastery
-ちょっと位振ってもいいもの IronSkin
-全力で行くか?     Close/Throwing Mastery、Luck of Ancients
-ぼくわかんない     右側のつりーさん

***雄叫び [#o0505f81]
 日本語版だと「雄叫び」というあんまりなタブ名になってますが以下略
-左の列
 私はシングル専門なのであれですが、Taunt/Howlは呪いを上書きしてしまうので
 PTだと嫌われるんでしたっけ?
 私はシングル専門なのであれですが、Taunt/Howlは呪いを上書きしてしまうのでPTだと嫌われるんでしたっけ?
 War Cryは専門家以外は不要。Ancient's Callは効果はすばらしいのですが回る人には不要です。
 パーティープレイでは役立ちそうですが、ぼっちには要らない。今流行のTwitt○rみたいなもんですね。
-真ん中の列
 Battle Orderは全力確定、Shoutは通過分で十分。
 Battle Commandはどうなんだろう。1 AllSkill / 6 ptというのは難しいところですね。
 余ったら、という事なんでしょうが、余らんでしょう。
-右側
 Leap AttackはShift跳びで簡易テレポに(Act2ASとか、Act3ジャングル地帯など)。
 Find Treasureもわくわくお芋堀ですが、いずれもLCにOSkillとして付けてしまえば
 振る必要はありませんね。でも人は必要性だけで生きているわけではありません。
 Find Treasureもわくわくお芋堀ですが、いずれもLCにOSkillとして付けてしまえば振る必要はありませんね。
 でも人は必要性だけで生きているわけではありません。

**Equipment [#l25c3289]
WhirlWindにCtCスキルは無意味ですので、攻撃力を上げたいのであれば
-実ダメージを増やす
-Crushing Blow、Deadly Stlikeで意表をつく
-ARブーストorIgnore Target's Defenceで当てる
-オーラ装備でオーラロードを啓く

あとWhirlWindは敵中に突っ込む、突っ込まなければ意味が無いスキルですから
-DR確保。Ampも考慮するとあればあるほどうれしい
-吸い。兎に角吸え。かといって気楽に呪いを書き換えられないからLifeTapには頼りづらい。
-HP総量もあればあるだけうれしい
-レジストも避けては通れない。Convic+LE持ちの周りを笑いながら回りたい。とはいえNaturalResitance君はとっても優秀。先生感激しました。

 Vigor of AncientsのおかげでFast R/Wはあまり意味が無い気がする。
 Fast H/Rはそこそこ要るかもしれない。Mana Burnで足止めされた時のためとか。
 IASは微妙。必要分だけだし、WhirlWindで有効なIASは武器だけだもの。
 Skill Boostの優先度も低い。シナジーを強く効かせるスキルが無いので、Skill+1で世界が変わる、ということがあまり無いと思う。
 あ、あと序盤Manaが足りなくて軽快に回れない場合は、Mana+チャームとかで対応してました。


 装備なんて時間と運でいくらでも差がついちゃうんだから、人の懐見てもの欲しそうにするのはやめよう>自分。
 上記のようなことに留意しつつ後はその場その場で変えていけばよろし。


**Merc and Merc Equipment [#ydbcb5c6]
 本体が前線というか、前線の向こうへ突き抜けることも多いので、近接系傭兵は死に易い。
 装備を磨いてやればいいんだろうけど、お金が無いなら素直に遠隔系を雇おう。
 Kyoko様はWaves of Ascension Setをあてがってやれば死なない。離れてAmp、寄せてDec、当たればCreeping Doomで便利でした。

**死因別とらぶるすーてんぐ [#qf3824d5]
***回れません [#qce154e7]
-Lvを30にしましょう。
-Manaが足りていますか?ManaCharm持ってけ。
-囲まれると起点でのけぞって回れないときがあります。FHRが足りないのかも。
  でもFHR増やすより、囲まれない立ち回りを覚えましょう。
-Mana Burnからは逃げたって良いんだ。にんげんだもの。
***回っている最中に突然死します [#t9b496e5]
-ResiかDRが足りないんだ。Fade首輪とか素敵ね。
-固定ユニークの中には意味のわからない強さのものもいる。GFさんとか近寄るだけ無駄。
***回っていると削られます [#of84a7fe]
-吸え。
-やっぱりDR不足じゃね?あとHP総量が足りてない場合も
-吸え。
-敵のど真ん中を通らず、隅っこを削っていくのが気持ち良い時ってありますよね
-吸え。
***ダメージ通らなくてだれる [#v7f222c0]
-Crushing Blowをご存知ですか?あのNASAで開発された特殊な以下略
-Amplify Damageをご存知ですか?あのNSAで諜報された以下略
-PIなら属性ダメージ豊富な武器で何とかするってのもあると思うけど、あいつら大抵ManaDrain持ちだし、逃げよう?
***回りたくありません [#a50f785b]
-そういう日もあります。

**Comments [#g2221b15]
#comment
- MfMqTvdnmNbhvFANv -- [[swvkoyjcn]] &new{01-18-2009 (Sun) 08:33:07};
- bGvVHLULPYgANLC -- [[nhfxeh]] &new{10-08-2008 (Wed) 16:03:09};

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